Thorsten Quandt

Thorsten Quandt
Nationalitet tysk
Alma mater Universitetet i Bochum
Ockupation Professor

Thorsten Quandt är professor i onlinekommunikation vid universitetet i Münster, Tyskland. Han har ett särskilt intresse för onlinekommunikation, digitala spel och (online)journalistik. Han (med)författare till mer än 150 vetenskapliga artiklar och flera böcker, inklusive Participatory Journalism, som var inflytelserik för att etablera medborgarjournalistikmodellen . Han har redigerat ett flertal böcker, främst inom området onlinemedia och forskning om digitala spel, inklusive böckerna Multiplayer och The Video Game Debate . Hans arbete belönades med flera vetenskapliga priser, inklusive internationella Top Paper Awards, avhandlingspriset från German Communication Association och ett ERC- anslag (European Excellency Programme).

Utbildning och karriär

Quandt tog examen med en magisterexamen i kommunikationsstudier från universitetet i Bochum . Han började undervisa 1998 vid det tekniska universitetet i Ilmenau , där han tog sin doktorsexamen 2004. Från 2003 till 2007 arbetade han som seniorforskare vid Ludwig-Maximilians University (LMU) i München. 2007 och 2008 var han biträdande professor vid Free University Berlin , och han fick sin habilitering från LMU 2008. 2009 erhöll han ordförandeskapet för Interactive Media and Online Communication från University of Hohenheim , där han också tjänstgjorde som direktör för Institutet för kommunikationsstudier. Sedan 2012 har han varit ordförande för onlinekommunikation vid universitetet i Münster, Tyskland. Quandt har föreläst vid olika andra universitet och var gästprofessor vid Stanford University , University of Oxford , University of California, Santa Barbara och gästforskare vid Indiana University, Bloomington .

Quandt är grundande ordförande för sektionen "Digital Games Research" i European Communication Research and Education Association (ECREA), och medlem av ECREA:s styrelse. Han är för närvarande biträdande redaktör för Journal of Communication och styrelseledamot i tidskrifterna Communication Theory och Digital Journalism. Han har varit sekreterare för Journalism Studies Division i International Communication Association (ICA), och ordförande för Journalism Studies Division i German Communication Association.

Quandt har varit ledamot i olika styrelser och kommittéer, inklusive kommittéer för Deutsche Forschungsgemeinschaft (DFG), Europeiska forskningsrådet , Finlands Akademi , Helsingin Sanomat Foundation, ECREA , German Communication Association DGPuK, och han arbetade som granskare för många vetenskapliga tidskrifter. Han fick flera internationella och nationella forskningspriser, samt ett ERC- anslag (European excellence program). Han nominerades två gånger på topplistan över "40 mest betydelsefulla unga forskare i Tyskland" av den nationella facktidskriften Capital.

Forskningsfält

Quandts arbete fokuserar på effekterna och de sociala aspekterna av användning av digitala spel , deltagande journalistik och riskfaktorer för onlinekommunikation , som online- och videospelsberoende , mediainducerad aggression och nätmobbning . Medan Quandts arbete också fokuserar på den problematiska sidan av digital medieanvändning, efterfrågar han ett neutralt och balanserat perspektiv på medieanvändning, inklusive positiva aspekter av användning. Quandt hävdar att forskning om digitala medier måste "normalisera" och gå bortom ett tillstånd av upprepad moralisk panik. Han är en av författarna till en öppen debattartikel till WHO, som kritiserar införandet av Gaming Disorder som en "störning på grund av beroendeframkallande beteenden" i den 11:e upplagan av International Classification of Diseases , som de ser som ett resultat av en " moralisk panik kring skadan av videospel". Författarna nämner flera "grundläggande frågor" om Gaming Disorder i sin tidning, vilket utlöste en offentlig debatt.

Quandts storskaliga, representativa undersökningar om onlinespelare citerades flitigt, eftersom de inte stödde den populära uppfattningen om anmärkningsvärda skillnader mellan spelare och icke-spelare. Detta gäller särskilt för hans analyser av digitalt spelberoende som visade en relativt låg nivå av stabilt problembeteende. Hans teams arbete med sexism bland spelare togs upp av såväl internationell press som spelare, eftersom de uppmätta skillnaderna mellan spelare och icke-spelare i studien var marginella. Forskningen diskuterades också i relation till gamergate-kontroversen . Quandt och kollegor påpekade dock att deras forskning inte nödvändigtvis bevisar att det inte finns sexism i specifika gamergrupper eller själva innehållet, utan att det snarare stöder uppfattningen att spel har blivit mainstream underhållning i moderna samhällen och därmed närmar sig en genomsnittlig nivå av sexism.

I ett tvärvetenskapligt projekt om analys av sociala bots och deras användning i onlinepropaganda utvecklar Quandt och kollegor datorstödda och automatiska identifieringsmetoder. Under projektet observerade de det tyska valet 2017. Teamet identifierade försök att manipulera allmänheten, inklusive en misslyckad Twitter-attack mot valdebatten mellan förbundskansler Merkel och socialdemokraten Schulz . Angriparna identifierades av journalister som en högerextremistisk grupp kallad Reconquista Germanica .

Utvalda böcker

  • Kowert, R. & Quandt, T. (Red.) (2015). TV-spelsdebatten. Att reda ut de fysiska, sociala och psykologiska effekterna av digitala spel . New York, London: Routledge.
  • Quandt, T., & Kröger, S. (Red.) (2014). Multiplayer: De sociala aspekterna av digitalt spelande . London: Routledge.
  • Singer, J., Hermida, A., Domingo, D., Heinonen, A., Paulussen, S., Quandt, T., Reich, Z., & Vujnovic, M. (2011). Deltagande journalistik: Vaktar öppna portar vid nättidningar . Malden, Oxford, Chichester: Wiley-Blackwell.

Utvalda tidskriftspublikationer