Ethan Carters försvinnande
Ethan Carters försvinnande | |
---|---|
Utvecklare | Astronauterna |
Utgivare | Astronauterna |
Regissör(er) | Adrian Chmielarz |
Designer(s) |
Adrian Chmielarz Krzysztof Justyński |
Programmerare | Adam Bienias |
Artist(ar) |
Andrzej Poznański Michał Kosieradzki Adam Bryła |
Författare |
Tom Bissell Rob Auten |
Kompositör(er) | Mikołaj Stroiński |
Motor |
Unreal Engine 3 Unreal Engine 4 (Redux) |
Plattform(ar) |
Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
Släpp |
Microsoft Windows
Redux PlayStation 4
|
Genre(r) | Äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
The Vanishing of Ethan Carter är ett skräckäventyrsspel från 2014 utvecklat och publicerat av The Astronauts för Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One och Nintendo Switch .
Gameplay
The Vanishing of Ethan Carter utspelar sig i en öppen världsmiljö , där spelaren kan ströva runt och utforska efter behag; i sin inledning noterar spelet att det "inte håller [spelarens] hand", och som sådan har mycket lite som förklaring till mekaniken.
För att få ihop berättelsen måste spelaren lösa familjen Carters död. När spelaren har hittat en död kropp kan spelaren använda paranormala förmågor för att återskapa händelserna: först måste den känna av var viktiga föremål finns och återställa scenen till dess ursprungliga tillstånd, och sedan återställa tidslinjen för händelser kopplade till en säker död.
Spelet innehåller också ytterligare "berättelser" som måste avslöjas helt för att spelet ska få sitt slutgiltiga slut; några av dessa är pussel, andra är mer besläktade med ett stealth-spel som gör att spelet är över om spelaren misslyckas.
Komplott
1973 får den paranormala utredaren Paul Prospero ett fanbrev från 12-årige Ethan Carter, som inspirerar honom att resa till Ethans hemstad Red Creek Valley, Wisconsin . Vid ankomsten får han veta att Ethan har försvunnit och börjar stöta på oroväckande paranormala fenomen, såväl som bevis på våld i den lilla gruvbyn.
När hans utredning fortskrider får Prospero reda på Carter-familjens mörka hemlighet: Ethan hade släppt en illvillig ande känd som Sleeper genom häxkonst, vilket hotade deras liv. När hans farbror Chad och mamma Missy försökte offra honom för att blidka den sovande, flydde Ethan med hjälp av sin far Dale; Missy dödade sedan Chad när han attackerade Dale, och Dale dödade senare Missy. Dale begick sedan självmord i ett försök att inte bli ett fartyg av Sleeper som Ethans äldre bror Travis nu var. Travis vänder sig mot Ethan och tvingar hans farfar Ed att döda Travis. Ethan och Ed försöker förstöra Sleepers kammare, men Ed fångar Ethan inne i kammaren och väntar på att dö utanför när Ethan sätter eld inomhus. Prospero hittar Ethan, men han försvinner plötsligt efter att de båda insett att Prospero var för sent.
Om Prospero har avslöjat alla Ethans berättelser runt om i världen, upptäcker Prospero med hjälp av en utarbetad väggmålning skapad av Ethan att han i själva verket är ett påhitt av Ethans fantasi. Kulten av Sleeper var en uppfinning, liksom familjemedlemmarnas död under Prosperos utredning. Ethan hade byggt en fristad inne i en herrgård i stan för att undkomma sin familj, särskilt sin överlägsna mamma och missbrukande bror och farbror. När hans mamma av misstag sätter eld på herrgården och fångar Ethan i rummet utan att kunna rädda sig själv, kallar han Prospero för att ge tröst när han förtärs av röken genom att spela en fiktiv serie händelser. Efter att ha uppfyllt sitt syfte, säger Prospero till Ethan att släppa taget, och att en ny historia väntar innan de båda försvinner från världen.
Utveckling
Spelet utvecklades av tre före detta People Can Fly -anställda, som tidigare hade arbetat med first-person shooter- videospel med företaget. Laget var intresserade av att gå in i mer storytunga spel. De släppte nästan Come Midnight som ett samarbete med THQ , även om detta till slut avbröts. När de bildade sitt eget företag, The Astronauts, hade teamet den frihet de behövde för att arbeta med ett sådant spel.
Från början var spelet alltid fokuserat på skräck. Genom att dissekera genren upptäckte huvuddesignern Adrian Chmielarz genren konstig fiktion och hämtade inspiration från " An Occurrence at Owl Creek Bridge" . Även om han uppgav att han hade grundidén i åtanke innan han läste den, hjälpte berättelsen till att befästa konceptet i Chmielarz sinne.
Eftersom teamet kände att inställningarna i spel i sig kändes "lite konstgjorda", inspirerades laget istället av naturen för att skapa en mer naturlig känsla värld. Särskilt miljön är inspirerad av de polska Karkonosze- bergen. Chmielarz beskrev spelet som "skjutet" där. Teamet använde fotogrammetriteknik för att skapa miljön i spelet och få den att se ut som bergskedjan.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
(PC) 82/100 (PS4) 81/100 (XONE) 77/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Äventyrsspelare | |
Datorspelsmagasin | 7,5/10 |
Destruktoid | 8,5/10 |
Eurogamer | 9/10 |
Game Informer | 8/10 |
GameSpot | 9/10 |
GamesRadar+ | |
IGN | 8,5/10 |
Nintendos liv | |
PC-spelare (USA) | 82/100 |
PCGamesN | 7/10 |
Push Square | |
RPGFan | 85/100 |
Väktaren | |
USgamer | 4,5/5 |
The Vanishing of Ethan Carter fick positiva recensioner. Samlad recensionswebbplats Metacritic gav PlayStation 4-versionen 81/100 baserat på 33 recensioner, och Microsoft Windows-versionen 82/100 baserat på 66 recensioner. Spelet sålde 60 000 exemplar under den första månaden på rea. I december 2017 har spelet sålt över en miljon exemplar.
Julian Aidan från Hardcore Gamer berömde dess väldesignade öppna värld, bilder och berättelse, men kritiserade spelet för att vara för linjärt, samt att hitta den narrativa aspekten av spelet svag. Shaun McInnis från GameSpot berömde den enkla men njutbara pussellösningen, fängslande historien, enastående grafik och hisnande miljöer, men kritiserade dess konstiga och vaga system för automatisk lagring. Christopher Livingston från PC Gamer kritiserade också räddningssystemet, men berömde det anständiga röstskådespeleriet, den roliga pussellösningen, såväl som den spännande, tillfredsställande och underbart återhållsamma historien.
Utmärkelser
The Vanishing of Ethan Carter fick priset för bästa spelinnovation vid 2015 års British Academy Games Awards ( BAFTA).
Hamn
The Vanishing of Ethan Carter portades till Unreal Engine 4 , och släpptes för PlayStation 4 den 15 juli 2015. Unreal Engine 4-porten släpptes för PC den 11 september 2015, under titeln Vanishing of Ethan Carter Redux . Bortsett från den nya motorn innehåller den reviderade versionen ett nytt lagringssystem och eliminerar backtracking från spelets slutsekvens.
externa länkar
- 2010-talets skräck-videospel
- 2014 videospel
- Äventyrsspel
- British Academy Games Award för vinnare av tekniska prestationer
- Detektiv videospel
- Utforskningsvideospel
- Skönlitteratur om mord
- TV-spel i öppen värld
- PlayStation 4-spel
- Videospel för en spelare
- Unreal Engine-spel
- Videospel om självmord
- Videospel om det paranormala
- Videospel utvecklade i Polen
- TV-spel som utspelar sig i Wisconsin
- TV-spel som utspelar sig i skogar
- TV-spel som utspelar sig på 1970-talet
- Konstig fiktion videospel
- Windows-spel
- Xbox One-spel