The Oregon Trail (1971 videospel)
Oregon Trail | |
---|---|
Utvecklare | Don Rawitsch, Bill Heinemann och Paul Dillenberger |
Utgivare | MECC |
Serier | Oregon Trail |
Plattform(ar) |
Minidator ( HP 2100 ) Stordator ( CDC Cyber 70/73-26 ) PC ( Apple II , Atari 8-bitars , Commodore 64 ) |
Släpp |
Original
|
Genre(r) | Strategi |
Läge(n) | Enspelarläge |
Oregon Trail är ett textbaserat strategispel utvecklat av Don Rawitsch, Bill Heinemann och Paul Dillenberger 1971 och producerat av Minnesota Educational Computing Consortium (MECC) med början 1975. Det utvecklades som ett datorspel för att undervisa skolbarn om verkligheten i 1800-talets pionjärliv på Oregon Trail . I spelet tar spelaren rollen som en vagnledare som guidar ett sällskap av nybyggare från Independence, Missouri , till Oregon City, Oregon via en täckt vagn 1847. Längs vägen måste spelaren köpa förnödenheter, jaga efter mat och göra val om hur man går vidare längs leden samtidigt som man stöter på slumpmässiga händelser som stormar och vagnhaverier. De ursprungliga versionerna av spelet innehåller ingen grafik, eftersom de utvecklades för datorer som använde teleprinters istället för datorskärmar . En senare Apple II- port lade till ett grafiskt skjutminispel.
Den första versionen av spelet utvecklades under loppet av två veckor för användning av Rawitsch i en historieenhet på Jordan Junior High School i Minneapolis . Trots sin popularitet bland eleverna raderades den från skoldistriktets stordator i slutet av skolterminen. Rawitsch återskapade spelet 1974 för MECC, som distribuerade utbildningsprogram gratis i Minnesota och till försäljning på andra håll, och omkalibrerade sannolikheterna för händelser baserat på historiska journaler och dagböcker för spelets release året därpå. Efter uppkomsten av mikrodatorer på 1970-talet släppte MECC flera versioner av spelet under det kommande decenniet för Apple II , Atari 8-bitarsfamiljen och Commodore 64- datorer, innan de gjorde om det som ett grafiskt kommersiellt spel för Apple II under samma namn 1985 .
Spelet är det första inlägget i Oregon Trail- serien ; spel i serien har sedan dess släppts i många upplagor av olika utvecklare och förlag, många med titeln The Oregon Trail . De flera spelen i serien anses ofta vara upprepningar av samma titel, och har tillsammans sålt över 65 miljoner exemplar och har tagits in i World Video Game Hall of Fame . Serien har också inspirerat till ett antal spinoffs som The Yukon Trail och The Amazon Trail .
Gameplay
Oregon Trail är ett textbaserat strategispel där spelaren, som ledare för ett vagnståg, styr en grupp som färdas längs Oregon Trail från Independence, Missouri till Oregon City, Oregon 1847. Spelaren köper förnödenheter och sedan spelar igenom cirka tolv omgångar av beslutsfattande, som var och en representerar två veckor på vägen. Varje omgång börjar med att spelaren får veta sitt aktuella avstånd längs banan och datumet, tillsammans med deras aktuella förråd. Förnödenheter består av mat, kulor, kläder, diverse förnödenheter och kontanter, var och en angiven som ett nummer. Spelare ges möjlighet att jaga efter mat, och i vissa omgångar att stanna vid ett fort för att köpa förnödenheter, och sedan välja hur mycket mat som ska konsumeras den rundan. Spelet avslutar omgången genom att slumpmässigt välja en eller två händelser och väderförhållanden. Händelserna inkluderar stormar som skadar förnödenheter, vagnar som går sönder och attacker av vilda djur eller "fientliga ryttare"; väderförhållandena kan bromsa reshastigheten, vilket kan resultera i ytterligare rundor som behövs för att nå Oregon.
Vid jakt, eller vid attack, uppmanar spelet spelaren att skriva ett ord – "BANG" i originalversionen, eller ett slumpmässigt valt ord som "BANG" eller "POW" i senare versioner – utan att felstavningar resulterar i någon effekt. Vid jakt, ju snabbare ordet skrivs in, desto mer mat samlas in. Spelet slutar när spelaren når Oregon, eller om de dör längs spåret; dödsfall kan inträffa på grund av en attack eller genom att förråden tar slut. Att få slut på mat resulterar i svält, medan brist på kläder i kallt väder, låga nivåer av mat eller slumpmässiga händelser som ormbett eller en jaktolycka leder till sjukdom; detta leder till döden om spelaren inte har diverse förnödenheter för mindre eller vanliga sjukdomar, eller inte har råd med en läkare vid allvarliga sjukdomar.
Utveckling
Original version
1971 undervisade Don Rawitsch, en historia som huvudämne och senior vid Carleton College i Northfield, Minnesota , en 8:e årskurs i historia vid Jordan Junior High School i Minneapolis som lärarstudent. Hans övervakande lärare gav honom i uppdrag att förbereda en enhet om "The Western Expansion of the Mid-19th Century", och Rawitsch bestämde sig för att skapa en brädspelsaktivitet om Oregon Trail för eleverna. Efter en veckas planering av lektionerna var han i färd med att rita ut spåret på pappersark på golvet i sin lägenhet när hans rumskamrater, Carleton-studenterna Bill Heinemann och Paul Dillenberger, kom in. Heinemann, som tillsammans med Dillenberger var matematikelev och lärarstudent med erfarenhet av programmering, diskuterade projektet med Rawitsch, och berättade att det skulle passa bra till ett datorprogram, eftersom det kunde hålla koll på spelarens framsteg och beräkna deras chanser att lyckas utifrån deras förnödenheter istället för ett tärningskast. Rawitsch var initialt tveksam, eftersom enheten behövde vara färdig inom två veckor, men Heinemann och Dillenberger ansåg att det kunde göras om de arbetade långa timmar varje dag på den. Trion ägnade sedan helgen åt att designa och koda spelet på papper.
Minneapolis skoldistrikt hade nyligen köpt en HP 2100 minidator , och skolorna som trion undervisade i, liksom de andra skolorna i distriktet, var anslutna till den via en enda teleprinter . Dessa fjärrskrivare kunde skicka och skriva ut meddelanden från program som körs på den centrala datorn. Tv -spelsindustrin var i sin linda 1971, och de tre hade inga resurser att använda för att utveckla spelmjukvaran utöver sina egna programmeringskunskaper; istället tillbringade de två veckor med att arbeta och koda i HP Time-Shared BASIC på egen hand. Rawitsch fokuserade på designen och de historiska delarna av spelet, medan Heinemann och Dillenberger gjorde programmeringen och arbetade på teleprintern som hölls i ett litet rum som tidigare var en vaktmästarskåp på skolan de undervisade på, Bryant Junior High School, samt ta med den till lägenheten för att fortsätta arbeta. Heinemann fokuserade på det övergripande programmeringsflödet och kom med jaktminispelet, medan Dillenberger gjorde subrutiner för spelet att använda, skrev mycket av texten som visades för spelaren och testade för buggar i koden. Eftersom det bara fanns en terminal skrev Heinemann kod på papper medan Dillenberger skrev in den i systemet tillsammans med sin egen.
De implementerade grunderna i spelet under dessa två veckor, inklusive att köpa tillbehör, göra val på specifika ställen på resan och jaga minispelet. De inkluderade också de slumpmässiga händelserna som inträffade för spelaren, och Heinemann hade idén att göra de slumpmässiga händelserna knutna till banans geografi, så att kalla väderhändelser skulle vara mer sannolika i bergen och attacker mer sannolika på slätterna. De lade också till en liten randomisering av utfall såsom mängden mat som man fick av jakt; de förväntade sig att för att barnen skulle vara intresserade av att spela spelet flera gånger måste det finnas variationer mellan pjäserna. Före starten av Rawitschs historiaenhet lät Heinemann och Dillenberger några elever på sin skola spela den för att testa; eleverna var entusiastiska över spelet och stannade sent i skolan för att spela. De andra lärarna var inte lika intresserade, men rekommenderade förändringar i spelet, särskilt att ta bort negativa skildringar av indianer eftersom de baserades mer på västerländska filmer och tv än historia, och kunde vara problematiska för flera elever med indianer på skolor.
Oregon Trail debuterade för Rawitschs klasser den 3 december 1971. Han var osäker på hur intresserade eleverna skulle vara av spelet, eftersom de hade haft begränsad exponering för datorer och flera verkade helt ointresserade av historia, men efter att han visade dem spelet eleverna skulle ställa upp utanför dörren för sin tur och stanna efter skolan för en ny chans. Rawitsch har berättat att eftersom endast en elev kunde använda teleprintern åt gången och han bara kunde reservera den för en vecka, lät han eleverna spela i grupper och de organiserade sig i att rösta för svar och delegera eleverna att hantera jakten, efter kartan och hålla reda på förnödenheter. Andra lärare på skolan kom på "tunna ursäkter" för att deras elever skulle prova spelet också. Trion justerade spelets kod när eleverna spelade som svar på upptäckta buggar, som att köpa kläder för negativa pengar. När skoldistriktet delade en enda central minidator började skolor över hela staden också spela spelet. När terminen och deras studentundervisningstermin var slut skrev teamet ut kopior av källkoden — cirka 800 rader kod — och tog bort programmet från datorn.
MECC version
1974 anställdes Rawitsch av Minnesota Educational Computing Consortium (MECC), en statligt finansierad organisation som utvecklade utbildningsprogramvara för klassrummet, som en kontaktperson på ingångsnivå för lokala högskolor. MECC hade ett liknande system som Minneapolis skoldistrikts uppställning 1971, med en CDC Cyber 70/73-26 stordator som skolor över hela staten kunde ansluta till via terminaler . Systemet innehöll flera utbildningsprogram och Rawitschs chef lät honom veta att det var öppet för inlämningar. Rawitsch, med tillstånd från Heinemann och Dillenberger, tillbringade 1974 Thanksgiving-helgen med att kopiera och justera den utskrivna BASIC -källkoden i systemet. Istället för att skicka in den återskapade kopian förbättrade han istället spelet med forskning om händelserna i Oregon Trail som han inte hade hunnit med med originalversionen, och ändrade frekvensen och typerna av slumpmässiga händelser, som dåligt väder eller vagnar som gick sönder ner, för att baseras på de faktiska historiska sannolikheterna för vad som hände med resenärer på leden på varje plats i spelet. Rawitsch beräknade sannolikheterna själv och baserade dem på historiska dagböcker och berättelser om människor på det spår som han läste. Han lade också till mer positiva skildringar av indianer, eftersom hans forskning visade att många nybyggare fick hjälp av dem längs leden. Han placerade Oregon Trail i organisationens tidsdelningsnätverk 1975, där det kunde nås av skolor över hela Minnesota.
Arv
Stordatorspelet från 1975 var den mest populära programvaran i systemet för skolor i Minnesota under fem år, med tusentals spelare varje månad. Rawitsch, Heinemann och Dillenberger erkändes inte offentligt som skaparna av det ursprungliga spelet förrän 1995, då MECC hedrade dem i en ceremoni på Mall of America . Då hade flera versioner av spelet skapats. Rawitsch publicerade källkoden till The Oregon Trail i Creative Computings nummer maj–juni 1978, tillsammans med en del av den historiska information han hade använt för att förfina statistiken. Det året började MECC uppmuntra skolor att använda Apple II , köpa stora mängder till rabatterat pris och sälja dem vidare till skolor. MECC började konvertera flera av sina produkter för att köras på mikrodatorer, och John Cook anpassade spelet för Apple II; även om det textbaserade spelandet i stort sett förblev detsamma lade han till en visning av spelarens position längs banan på en karta mellan omgångarna och ersatte inskrivningen i jakt- och attackminispelet med en grafisk version där en hjort eller angripare rör sig över. skärmen och spelaren trycker på en tangent för att skjuta mot den. En version för Atari 8-bitarsfamiljen , återigen kallad The Oregon Trail , släpptes 1982. Apple II-versionen inkluderades under namnet Oregon som en del av MECC:s Elementary -serie, distribuerad till Minnesota-skolor gratis och för vinst till skolor utanför av staten, på Elementary Volume 6 1980. Oregon portades till Commodore 64 1984 som en del av en samling som Elementary Volume 6 med titeln Expeditions . I mitten av 1980-talet sålde MECC sin utbildningsprogramvara till skolor runt om i landet, och Oregon Trail var deras överlägset mest populära produkt.
1985 producerade MECC en helt grafisk version av spelet för Apple II-datorer, omdesignad av R. Philip Bouchard som en kraftigt utökad produkt för hemkonsumenter under samma namn. Oregon Trail var extremt framgångsrik, och tillsammans med successiva versioner av spelet sålde det över 65 miljoner exemplar. Flera ytterligare spel har släppts i The Oregon Trail- serien , många under titeln The Oregon Trail , såväl som ett antal spinoffs som The Yukon Trail och The Amazon Trail .
Den ursprungliga Oregon Trail har beskrivits i Serious Games and Edutainment Applications som "en av de mest kända förfäderna" till undergenren för seriöst spel . De textbaserade och grafiska versionerna av The Oregon Trail beskrivs ofta som olika iterationer av samma spel när man diskuterar spelets arv; Colin Campbell från Polygon , till exempel, har beskrivit det kollektivt som ett av de mest framgångsrika spelen genom tiderna och kallat det en kulturell ikon. Kevin Wong från Vice hävdade att det kollektiva spelet var "synonymt med edutainment ". På grund av dess utbredda popularitet, valdes The Oregon Trail , med hänvisning till alla versioner av spelet som släppts över 40 år, in i World Video Game Hall of Fame 2016. Time utnämnde spelet till ett av de 100 bästa videospelen 2012, och placerade den på 9:e plats på sin lista över de 50 bästa spelen under 2016.
externa länkar
- 1975 års version av The Oregon Trail kan spelas gratis i webbläsaren på Internet Archive
- 1971 videospel
- 1975 videospel
- Apple II-spel
- Pedagogiska videospel för barn
- Klassiska Mac OS-spel
- Kommersiella videospel med fritt tillgänglig källkod
- Historia pedagogiska videospel
- Stordatorspel
- Videospel för överlevnad
- The Oregon Trail (serie)
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel som utspelar sig på 1800-talet
- TV-spel som utspelar sig i USA
- Videospel med textgrafik
- Western (genre) videospel
- World Video Game Hall of Fame