MayaQuest: The Mystery Trail

MayaQuest: The Mystery Trail
Mayaquest Mac Cover.jpg
Macintosh omslagsbild
Utvecklare MECC
Utgivare MECC
Producent(er) Greg Holey
Serier Oregon Trail
Plattform(ar) Macintosh , Windows 3.x
Släpp 1995
Genre(r) Pedagogisk
Läge(n) Enspelarläge

MayaQuest: The Mystery Trail (även känd som "MayaQuest Trail") är ett pedagogiskt datorspel skapat av MECC och inspirerat av själva MayaQuest Expeditionen . Det är en spin-off-titel av Oregon Trail- serien, med länderna i Mexiko där Mayafolket en gång bodde. Medan han reser genom länderna på cykel får spelaren lära sig allt om ursprungsbefolkningens antika kultur och historia. Spelet innehåller också lite spanska för ytterligare inlärning.

Komplott

Under många år har jorden varit skyddad från inkommande meteorer av ett rymdnätverk. En inkommande meteor i en satellits väg gör att en skyttel av misstag skjuts ner till den mexikanska djungeln på jorden med endast en del av de nya laseravfyrningskoderna sända till Meteor Defense Network. Spelaren skickas att cykla genom djungeln för att hitta och återställa kodbitarna med en begränsad tid innan en meteorregn slår ned.

Gameplay

Spelet har två lägen: Äventyrsläge och Explore-läge. I äventyrsläget har spelaren ett begränsat antal dagar på sig att hitta fyra kodbitar för Meteor Defense Network innan en meteorregn kan inträffa. Spelaren kommer att få mål från den mexikanska stationsbefälhavaren och måste slutföra dem så snabbt som möjligt. I Explore-läget reser spelaren runt Mayaruinerna för att svara på frågor från intresserade kontakter innan regnperioden börjar.

När du reser runt Mexiko kommer spelaren att cykla på en väg till den valda destinationen. Spelaren måste manövrera cykeln i en 3D-rullande vägmiljö utan att gå utanför kanten samtidigt som han undviker gropar, stockar och andra hinder längs vägen. Annars drabbas spelaren av en skada eller går sönder cykeln. Om cykeln är skadad har spelaren möjlighet att få den fixad för ett pris på ett eller två ställen, eller så måste spelaren gå, vilket tar längre tid. Om spelaren är skadad finns det alternativ att vila (vilket tar tid) eller fortsätta på ett eller flera sätt.

På en destination kan spelaren flytta runt genom att klicka på muspekaren där den ändras till en pilikon. Om spelaren hittar något intressant kommer pekaren att ändras till ett förstoringsglas. Spelaren kan också använda en övervärldskarta över destinationen för att resa runt snabbare. På vissa ställen kommer spelaren att navigera i ett labyrintliknande område med en kompass och en karta. Spelaren har också möjlighet att omedelbart fly från labyrinten.

Utveckling

Spelet använder sig av över 1 500 foton och videor som togs under Dan Buettners expedition. Hans team bestod av hans bror Steve, två antropologer och en fotograf. I februari 1995 kunde användare logga in på Internet eller Prodigy för att rösta vart laget skulle gå. Expeditionen följde en rutt baserad på populära utvalda rutter och platser och arbetade med forskare vid de historiska platserna. Onlineanvändare fick också tillgång till lagets framsteg tack vare den högteknologiska utrustningen de tog med sig. De uppdaterade sin hemsida med sina dagliga resultat. Expeditionen genomfördes på tre månader. Produkten släpptes så småningom av Fall samma år. MECC använde lagets video och fotografier för att producera de visuella tillgångarna i det pedagogiska äventyrsspelet.

Reception

Enligt undersökningar utförda av Classroom Connect Inc. till över 165 lärare runt om i USA, fick MayaQuest mycket beröm för sina rika egenskaper, höga läroplansvärde och det spanska innehållet för tvåspråkig undervisning. Electronic Entertainent jämförde det med Exploring the Lost Maya och noterade att de inte fokuserar på Mayacivilisationens kollaps, utan utforskar istället civilisationernas spännande liv och kultur genom ruinerna de lämnade efter sig. Datamuseet ansåg att det var en "äkta...intrigerande simulering". Macs for Teachers ansåg att det var "förmodligen den hetaste nya mjukvarutiteln i världen". Spelet har rekommenderats för barn med särskilda behov. School Library Journal identifierade en svaghet med att behöva ha en intim kunskap om användarmanualen innan man på ett kompetent sätt kan förstå spelmekaniken.

Andra uppdrag utfördes också, inklusive AustraliaQuest, IslandQuest, AfricaQuest, AsiaQuest, AmericaQuest, GalapagosQuest och GreeceQuest.

Tidningen Making Connections: Building Family Literacy through Technology genomförde forskning som fann att föräldrar som upplever MayaQuest rekommenderade att deras barn istället skulle spela ett spel baserat på den aztekiska civilisationen på grund av uppfattningen att de bidrog mer till den samtida kulturen.

Sourcewell Technology (tidigare känd som TIES) införlivade MayaQuest-materialet på Minnesota skolwebbplatser.

externa länkar