Det magiska ljuset

Det magiska ljuset
Magic candle cover image.jpg
Utvecklare Mindcraft
Utgivare Mindcraft
Plattform(ar) Apple II , Commodore 64 , DOS , PC-9801
Släpp 1989
Genre(r) Rollspel
Läge(n) Enspelarläge

The Magic Candle: Volume 1 är ett rollspelande videospel designat av Ali Atabek och utvecklat och publicerat av Mindcraft 1989.

Berättelse

I spelet måste spelarna samla ihop en grupp på sex äventyrare och resa genom kungariket Deruvia för att hålla demonen Dreax fängslad i det självbetitlade magiska ljuset, som har börjat smälta. Spelets värld inkluderar flera städer, två slott och flera fängelsehålor och torn. Till skillnad från många datorspel vinner man inte genom att besegra en sista fiende, utan genom att samla de nödvändiga föremålen och lära sig de nödvändiga sångerna för att bevara det magiska ljuset. Spelare börjar med en äventyrare, en mänsklig hjälte som heter Lukas. Ytterligare äventyrare kan hittas i spelets två slott. Mycket av det roliga med The Magic Candle kommer från att upptäcka exakt vad som behövs för att bevara det självbetitlade ljuset. Men om ljuset smälter och Dreax flyr får det ingen konsekvens.

Raser

Det finns fem lopp tillgängliga i detta spel:

  • Dvärgar - Mycket korta men exceptionellt starka.
  • Tomtar - Lång och smal med speciell fäste vid skogarna.
  • Halflings - Liten karismatisk ras med stora lurviga fötter.
  • Man - eller människa.
  • Trollkarlar - Trollkarlar anses vara en ras i detta spel. Denna ras liknar människans ras, men utövar magi.

Yrken

  • Snickare - Kan bygga skydd för camping.
  • Fighter - Skicklig i strid.
  • Gem-Cutter - Få extra 1/3 vinst från ädelstensförsäljning.
  • Riddare - Skicklig både i strid och i försvar.
  • Mage - Skicklig i magi. Endast Wizards kan vara magiker.
  • Mercenary - Erbjud sina tjänster för uthyrning.
  • Metal Smith - Reparerar vapen snabbare.
  • Ranger - Bra jägare och rör sig bra i okänd terräng. Det här är Lukas yrke.
  • Skräddarsy - Kan tillverka och reparera plagg. Bra för att få jobb i städer.

Realism

The Magic Candle är känt för att ha flera egenskaper som ökar realismen i spelet och i Deruvias värld:

  • Partidelning - Spelare kan dela upp sitt parti i flera olika grupper och låta var och en av dem utföra olika uppgifter, inklusive att arbeta på olika jobb för att tjäna pengar i en stad.
  • Slitage - Vapen samlar på sig slitage och går till och med sönder om de inte underhålls på rätt sätt.
  • Hunger och trötthet - Karaktärer behöver äta, vila och sova för att förbli friska.
  • Bostäder - Spelare kan inte gå in i ett privat hem. De måste knacka på dörren och veta namnet på bostadsägaren.
  • Tidsfaktor - Butiker stänger under natten och öppnar igen vid gryningen. NPC:er kan finnas på olika platser vid olika tider på dygnet.

Japan release

Japanska företaget StarCraft, som specialiserat sig på att lokalisera västerländska CRPGs , portade The Magic Candle till den japanska PC-9801- datorn. Porten släpptes i maj 1991, två år efter den ursprungliga releasen, med helt omdesignad konst och gränssnitt.

Reception

The Magic Candle recenserades 1989 i Dragon #148 av Hartley, Patricia och Kirk Lesser i kolumnen "The Role of Computers". Recensenterna gav spelet 3 av 5 stjärnor. Scorpia of Computer Gaming World 1989 gav spelet en mycket positiv recension, och noterade att dödade monster tenderar att förbli döda, en välkommen förändring från den "ändlösa vågen" av andra CRPGs. Kritiken inkluderade den relativt långsamma striden och oförmågan att snabbt hitta människor eller butiker i staden. Tidningen erkände det senare som 1989 års rollspel, och beskrev det som "omfattande, välskrivet och balanserat". 1993 godkände Scorpia det "överlägsna ickevåldsslutet" och konstaterade att priset 1989 var välförtjänt.

Scorpia 1993 var mer kritisk till The Magic Candle III , med invändningar inklusive brist på pengar i början som tvingade spelaren att mala istället för att söka, och obalanserade fängelsehålor. Hon drog slutsatsen att det "är ett tråkigt spel" som inte motsvarade förväntningarna den första uppsättningen, "bara för seriens hårda fans", och avslutade serien "på en medelmåttig ton".

Redaktörerna för Game Player's PC Strategy Guide gav The Magic Candle 1989 utmärkelsen "Best PC Fantasy Role-Playing Game". De skrev, "Mycket uppfinningsrik, smidigt spelbar, fylld med användarvänlig uppmärksamhet på detaljer, The Magic Candle sticker ut dramatiskt i ett mycket trångt fält."

Arv

The Magic Candle var framgångsrik nog att ha uppföljare: The Magic Candle II: The Four and Forty (1991) och The Magic Candle III (1992). The Keys to Maramon (1990) var en spinoff med actiontitel. Bloodstone: An Epic Dwarven Tale , släppt 1993, är en prequel till The Magic Candle . Serien skapade också två spin-offs: Siege (1992) och dess uppföljare Ambush at Sorinor (1993) är taktiska strategispel som båda äger rum i The Magic Candles värld .

externa länkar