Nycklarna till Maramon
Utvecklare | Knight Tech |
---|---|
Utgivare | Mindcraft |
Plattform(ar) | Amiga , Commodore 64 , MS-DOS |
Släpp | 1990 |
Genre(r) | Rollspel |
The Keys to Maramon är ett videospel som publicerades av Mindcraft 1990 för MS-DOS . Den utspelar sig i samma universum som The Magic Candle .
Komplott
The Keys to Maramon är ett äventyrsrollspel där karaktärernas uppdrag är att rädda staden Maramon. Till en början kan spelaren välja mellan en av flera äventyrare som har olika styrkor och svagheter. Huvudpersonen börjar med att acceptera en position från borgmästaren i Maramon för att skydda staden från monster. Dagen är fridfull och kan ägnas åt att utforska eller vila för att återhämta sig. Varje natt kommer monster från några av tornen och försöker plundra och plundra Maramon. Till en början har spelaren inga nycklar för att komma åt de låsta tornen, men genom att noggrant leta och slåss kan spelaren upptäcka nycklarna. Tornen innehåller några mysterier, skatter och i slutändan "källan" till monstren. Spelet vinner man genom att utforska tornen och eliminera källan, vilket kommer att avsluta den obevekliga nattliga cykeln av monsterattacker.
Släpp
Som en kopieringsskyddsmetod uppmanas spelaren vid flera punkter under efter specifika ord från bruksanvisningen.
Reception
Computer Gaming World uttalade att Maramon inte var " en episk strävan efter den trötta äventyraren", utan en "hanterbar strävan efter nya äventyrare" trots, eller på grund av, dess korta längd. Spelet recenserades 1990 i Dragon #163 av Hartley, Patricia och Kirk Lesser i kolumnen "The Role of Computers". Recensenterna gav spelet 3 av 5 stjärnor.
Recensioner
- Commodore Format - juli 1991
- Aktueller Software Markt - juni, 1991
- Zzap! (augusti 1991)
- 64'er (aug, 1991)
- Amiga Joker (april 1992)
- Joker Verlag präsentiert: Sonderheft (1992)