The Genius: Rule Breaker

The Genius: Rule Breaker
Vinnare Lee Sang-min
Ursprungsland Sydkorea
Antal avsnitt 12
Släpp
Ursprungligt nätverk tvN
Originalutgåva
7 december 2013 ( 2013-12-07 ) – 22 februari 2014 ( 2014-02-22 )
Säsongens kronologi

The Genius: Rule Breaker ( 더 지니어스:룰 브레이커 ) är den andra säsongen av The Genius , som debuterade på tvN den 7 december 2013.

Kasta

(i alfabetisk ordning)

Formatändringar

Token of Immortality

Den här säsongen introducerade ett nytt element i spelet, Token of Immortality. Tills vinnaren i varje omgång hittades fick han en ledtråd om platsen och hur man skaffar denna token, som kan användas för att befria sig själv från en Deathmatch.

I avsnitt 6 hittade Lee Sang-min symbolen, med hjälp av ledtråden han fick som vinnare av avsnitt 5, och ledtrådar avslöjade av Lim Yo-hwan. Token åtföljdes av en falsk token, som användes i avsnitt 6 av Lee Doo-hee. Lee Sang-min gav upp sin token till Lim Yo-hwan, i avsnitt 10.

Avsnitt

Episod Huvudmatch Vinnare av huvudmatchen Immunitetsmottagare Main Match förlorare Utsedd motståndare Döds match Utslagen
1 Näringskedja



Hong Jin-ho Lee Sang-min Yoo Jung-hyun Eun Ji-won Lee Da-hye
- Nam Hwee-jong Lim Yoon-sun Quattro Nam Hwee-jong
2 Sätebyte Hong Jin-ho


Yoo Jung-hyun Jo Yoo-unge Lee Eun-gyeol Lee Da-hye
Noh Hong-chul Kim Jae-kyung Sol, måne, stjärna Kim Jae-kyung
3 King Game

Hong Jin-ho Lee Sang-min Lee Doo-hee





Yoo Jung-hyun Eun Ji-won Noh Hong-chul Lim Yo-hwan Lim Yoon-sun Lee Eun-gyeol

Jo Yoo-unge Lee Da-hye
- Gyul! Happ! Lee Da-hye
4 Blackout-spel



Hong Jin-ho Yoo Jung-hyun Jo Yoo-unge Noh Hong-chul Lee Doo-hee
- Eun Ji-won Lee Eun-gyeol Sol, måne, stjärna Lee Eun-gyeol
5 7 bud Lee Sang-min Jo Yoo-young Lim Yoon-sun Lim Yo-hwan Laser schack Lim Yoon-sun
6 Monopolspel Lee Sang-min Eun Ji-won Lee Doo-hee Jo Yoo-young Blackout-spel Lee Doo-hee
7 Guds dom Lee Sang-min Yoo Jung-hyun Eun Ji-won Hong Jin-ho Indiska Hold'em Hong Jin-ho
8 Minus Auktion
Lee Sang-min Jo Yoo-young
- Yoo Jung-hyun Noh Hong-chul Samma bildjakt Noh Hong-chul
9 Permittering
Lee Sang-min Eun Ji-Won
- Jo Yoo-young Yoo Jung-hyun Svartvitt Jo Yoo-young
10 Big Deal-spel Lee Sang-min Lim Yo-hwan
Yoo Jung-hyun Eun Ji-won
- Indiska Hold'em Eun Ji-won
11 Hissspel

Hong Jin-ho Lee Doo-hee Lee Da-hye
Lee Sang-min
Lim Yo-hwan Yoo Jung-hyun
- Svartvitt Yoo Jung-hyun
12 Indiska Hold'em Lim Yo-hwan Lee Sang-min
Sanningsdetektor Lee Sang-min Lim Yo-hwan
Quattro Lee Sang-min Lim Yo-hwan
Final Lee Sang-min : Lim Yo-hwan (2:1)


  Fotnoter ^1 Vinnarna är gästspelare.

Elimineringsdiagram

Ranking Tävlande Omgångar
MM VINN

DM IMM

DM VINN
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 Lee Sang-min VINNA I VINNA I VINNA VINNA VINNA VINNA VINNA VINNA IMM Vinnare (2:1) 8 1 0
2 Lim Yo-hwan I I IMM I DM I I I I IMM DM Tvåa (1:2) 0 2 2
3 Yoo Jung-hyun VINNA IMM IMM VINNA I I IMM DM DM DM ELIM Lee Sang-min 2 3 3
4 Eun Ji-won VINNA I IMM DM I IMM DM I VINNA ELIM Lee Sang-min 2 2 2
5 Jo Yoo-young I IMM DM VINNA IMM DM I VINNA ELIM Lee Sang-min 2 2 2
6 Noh Hong-chul I DM IMM VINNA I I I ELIM Jag är Yo-hwan 1 1 1
7 Hong Jin-ho VINNA VINNA VINNA VINNA I I ELIM VINNA Lee Sang-min 4 0 0
8 Lee Doo-hee I I VINNA VINNA I ELIM VINNA Lee Sang-min 2 0 0
9 Jag är Yoon-sun DM I IMM I ELIM Jag är Yo-hwan 0 1 1
10 Lee Eun-gyeol I IMM IMM ELIM Lee Sang-min 0 2 0
11 Lee Da-hye VINNA IMM ELIM VINNA Jag är Yo-hwan 1 1 0
12 Kim Jae-kyung I ELIM Jag är Yo-hwan 0 0 0
13 Nam Hwee-jong ELIM Jag är Yo-hwan 0 0 0
Granater 18 49 44 63 70 80 45 55 57 62 62 62 (62 000 000 $)


Fotnoter ^1 Vinnarna av omgång 11 var gästspelarna: Hong Jin-ho , Lee Doo-hee och Lee Da-hye. De fick 20 000 000 Won (ungefär $20 000 USD) som delades jämnt mellan de 10 eliminerade spelarna där var och en fick 2 000 000 Won (ungefär $2 000 USD). Som ett resultat vann ingen av Genius-spelarna. Som standard var den första vinnaren bland de tävlande Lee Sang-min, som fick immunitet för omgången.

Huvudmatcher

Avsnitt 1: Food Chain (13 tävlande)

Alla 13 tävlande tilldelades i hemlighet en djuridentitet i början av spelet. Fyra djur är rovdjur (lejon, alligator, örn, hyena) medan de andra alla är bytesdjur (utter, kameleont, mus, orm, rådjur, anka, kanin, kråka, plåvar). Före spelet får varje spelare också kika på en annan spelares identitet.

Spelet spelas i fyra omgångar. I varje omgång flyttar djuren alla till en av fyra "habitat" - Forest, Field, River och Sky - baserat på studions rum. Rovdjur attackerar andra djur i samma livsmiljö genom att sätta ett klistermärke på sitt byte; om ett högre rankat rovdjur attackerar ett lägre rankat djur, äts djuret och tas bort från spelet. Dessutom får var och en av rovdjuren bara svälta under ett visst antal omgångar och dö om de inte attackerar tillräckligt med byte. Efter varje omgång får alla överlevande djur valet att flytta till ett annat habitat, men alla djur har ett "hem" habitat som de måste återvända till följande omgång.

Varje djur har unika förmågor och vinstförhållanden. Lejonet vinner om det överlever spelet och kan attackera vilket annat djur som helst (förutom ormen), men måste äta i varje omgång annars svälter det ihjäl . Alligatorn rankas strax under lejonet och kan svälta i en runda, men måste också överleva för att vinna . Örnen är nästa, och är det enda rovdjuret som kan leva på himlen, men det måste också överleva utan att bli hungrig mer än en gång . Hyenan är det lägst rankade rovdjuret och kan svälta två gånger innan den dör, men dess enda villkor för att vinna är att Lejonet dör. Ormen anses vara ett byte, men alla djur som försöker attackera den dör ; den vinner om minst nio andra djur dör under spelets gång. Kameleonten kan maskera sig som vilket annat djur som helst i kikfasen . Ploveren , AKA Alligator Bird, vinner om Alligatorn överlever. På samma sätt musen om lejonet överlever. Kråkan behöver bara korrekt förutsäga ett annat djur som kommer att vinna för att vinna sig själva . Slutligen är hjorten, kaninen, ankan och uttern alla immuna mot attacker om alla överlevande medlemmar av denna grupp är i samma livsmiljö i samma omgång; var och en av dem måste överleva för att vinna.

Alla vinnare får en granat, en Token of Life och en ledtråd till Token of Immortality. Vinnarna bestämmer som grupp vem som ska vara Death Match-kandidaten, som i sin tur väljer sin motståndare.

Avsnitt 2: Seat Exchange (12 tävlande)

Tolv stolar är ordnade i en cirkel. De tävlande tilldelas alla i hemlighet antingen ett nummer från 1-11 eller ett X. Gruppen får sedan veta hur många på varandra följande nummer som sitter bredvid varandra.

Spelet spelas över en serie på 10 minuter. I varje omgång byter spelare plats med varandra med ömsesidigt samtycke. Målet är att ha exakt fem spelare med på varandra följande nummer bredvid varandra. Sekvensen kan inkludera spelarna i båda ändarna av nummerområdet (t.ex. 9-10-11-1-2), men kan inte involvera X:et på något sätt, och den kan inte heller ha fler än fem spelare. I slutet av omgången får gruppen veta den längsta kedjan av på varandra följande nummer. Nästa omgång börjar sedan, där varje spelares antal ökar med 1. Spelaren som var 11 i föregående omgång blir X, och X:et från föregående omgång börjar om vid 1.

När en sekvens av fem på varandra följande nummer har uppnåtts, avslutas spelet. Alla fem spelare som utgör sekvensen får en Token of Life. Spelaren som sitter i mitten av sekvensen får också fem granater och en ledtråd om symbolen för odödlighet. Den som är X i slutet av spelet blir Death Match-kandidaten.

Avsnitt 3: King Game (11 tävlande)

En kung väljs av de tävlande för att starta spelet. Efter varje omgång väljer den utgående kungen nästa person att överta tronen, men varje spelare måste väljas till kung en gång.

I den första omgången lägger spelarna sin hand i en låda och väljer i hemlighet att avslöja antingen en tumme eller ett pekfinger. Kungen tilldelar varje spelare (inklusive sig själva i slutet) till ett av två områden i mitthallen. Varje område måste ha minst två personer i sig. När alla har flyttats avslöjas antalet tummar och pekfingrar i varje område, och de med minoritetsurvalet i varje område får en poäng. Inga poäng tas om det är en jämn uppdelning i ett område, eller om alla i ett område valde samma position. Spelare väljer en ny handposition i varje udda runda.

Efter 11 omgångar vinner spelaren med flest poäng spelet och får en ledtråd om symbolen för odödlighet. Spelarna med lägst poäng går automatiskt till Dödsmatchen; om en spelare ensam har den lägsta poängen, blir de näst lägsta poängen också Death Match-kandidater. Alla spelare som inte är inblandade i Death Match tjänar också en granat.

Avsnitt 4: Blackout Game (10 tävlande)

De 10 tävlande är uppdelade i två lag om 5.

Varje lag får fem tillfällen att korsa en röd linje i mitten av hallen medan rummet är mörkt (även de tävlandes namnskyltar är avstängda för att förhindra att de syns). En medlem av motståndarlaget sitter i en stol vänd mot mitthallen och måste avgöra om någon försökte gå över linjen medan rummet var mörkt. I varje omgång är rummet mörkt i 60 sekunder, då måste motståndaren trycka på antingen den röda knappen (om de tror att spelarna har passerat linjen) eller den gröna knappen (om de tror att ingen passerat). Om den gröna knappen trycks in får alla spelare som lyckats passera en poäng för varje lyckad korsning de har haft. (t.ex. Andra gången en spelare lyckas få ett mål får de 2 poäng.) Om den röda knappen trycks in, elimineras alla spelare som passerat från spelet; men om den röda knappen trycks ned och ingen passerar, får det anfallande laget skicka en spelare över som en straff. Den röda knappen kan endast tryckas in fyra gånger under loppet av fem omgångar. Laget som får flest poäng är alla säkra, och de får varsin granat och en ledtråd om odödlighetstecknet. Det vinnande laget väljer också den första kandidaten till Dödsmatchen bland förlorarna.

Avsnitt 5: 7 Commandments (9 tävlande)

I början av spelet drar varje spelare fyra tokens slumpmässigt. Dessa tokens kommer i en av fyra färger (röd, gul, blå, grön), är värda 1 poäng vardera och är kända för alla andra spelare. Varje spelare får också en personlig räkning som ger dem en unik regel att följa.

Under två timmar försöker spelarna skicka globala räkningar som påverkar antingen antalet, färgkonfigurationen eller värdet på deras tokens. Lagförslag går sedan till omröstning, med en majoritet som krävs för att anta ett globalt lagförslag. Men spelare har också två andra alternativ: Sign eller Veto. Om ett lagförslag är undertecknat, går det automatiskt igenom oavsett motstånd; om det har veto, misslyckas det oavsett stöd. Om både ett tecken och ett veto spelas på en sedel, har sidan med fler tecken eller veto röster. om detta antal är lika, avgör de normala rösterna för att stödja eller motsätta lagförslagets öde. Ett Wild Card måste spelas för att antingen signera eller lägga in ett veto mot en räkning; ett Wild Card ges till varje spelare i början, och om en spelare försöker signera eller lägga in sitt veto utan ett Wild Card, måste de förlora alla sina marker. Endast sju sedlar kan vara i spel åt gången; alla sedlar efter den sjunde som passerar tar bort den äldsta sedeln från spelet.

Efter att tvåtimmarsperioden har avslutats får varje spelare en sista möjlighet att passera en Global Bill. När det väl är över får spelarna poäng baserat på antalet och värdet av marker de har. Den mest poänggivande spelaren tjänar sju granater, två Tokens of Life och en ledtråd till Token of Immortality. Om det finns gemensamma vinnare, tjänar de varsin Token of Life och en ledtråd men inga granater. Den spelare med lägst poäng blir Death Match-kandidaten.

Avsnitt 6: Monopoly Game (8 tävlande)

En kortlek med 64 kort blandas och varje spelare får en hand med 8 kort. Det finns åtta olika resurser representerade i kortleken: Kol, stål och trä har vardera 8 kort i leken; Vatten, olja, majs, guld och diamanter har vardera 7 kort. Det finns också fem Bomb-kort i leken. Varje spelares kort förvaras i ett kassaskåp och varje spelare får ett ID-kort. För att byta kort med en annan spelare måste de visa sitt ID för dealern för att få tillgång till sina kort. Byten måste göras för lika många kort. Bombkort kan desarmeras, men till en kostnad av 10 granater per bomb.

När en spelare har monopoliserat alla kort från en given resurs måste de trycka på Monopolisera-knappen i hallen. Detta avslutar spelet och spelaren som skapade monopolet vinner. Om spelet slutar på detta sätt får vinnaren fem granater, två Tokens of Life och en ledtråd till Token of Immortality, och spelaren med flest bombkort på handen är Death Match-kandidaten. (Om det är oavgjort för de flesta bomber, väljer vinnaren kandidaten.) Spelet kan dock också vinnas genom att monopolisera bombkorten. Om detta händer får vinnaren 10 granater, två Tokens of Life och en ledtråd till Token of Immortality, och den spelare som har flest olika resurstyper i handen är kandidaten.

Avsnitt 7: God's Judgment (7 tävlande)

Alla 7 spelare får ett par tärningar. En tärning i varje par har standardantalet kärnor, från 1 till 6; den andra tärningen har antingen alla udda nummer från 1 till 11, eller alla jämna nummer från 2 till 12.

De måste hitta ett sätt att exakt förutsäga resultatet av 10 kast med sina tärningar, kunna förutsäga två tal från ett intervall från 1 till 24 och få en poäng för varje korrekt förutsägelse. Spelare kan också köpa ytterligare tärningar för en insättning på 5 granater; dessa granater returneras om spelaren vinner. Tärningarna på rea kan antingen ha 3, 4 och 5 kärnor på två sidor vardera; eller 4, 5 och 6 kärnor på två sidor vardera. Tärningar kan ges bort eller bytas mellan spelare, och spelare får träna på att rulla, men när de väl har spelats officiellt tas de bort från spelet. Den spelare som får flest poäng tjänar 10 granater, två Tokens of Life och en ledtråd till Token of Immortality. Om det är oavgjort för högsta poäng får de varsin Token of Life och en ledtråd men inga granater. Den lägsta poängen är den första Death Match-kandidaten.

Hemligheten med spelet är att alla tärningar separeras på mitten och kan kombineras med halvorna av andra tärningar. Detta, i kombination med det icke-standardiserade arrangemanget av kärnorna på tärningarna, gör det möjligt att skapa ett tärningspar som kommer att kasta samma nummer varje gång.

Avsnitt 8: Minusauktion (6 tävlande)

En serie negativa tal, från -3 till -35, läggs ut på auktion en i taget. Siffrorna väljs ut slumpmässigt under auktionen. Dessutom läggs ett nummer slumpmässigt åt sidan och läggs inte ut på auktion. Varje spelare börjar auktionen med 9 marker.

I början av varje auktion väljs en nummerkub. Den första budgivaren accepterar antingen kuben eller passerar, men måste betala en marker till potten om de passerar. Budgivningen fortsätter sedan till nästa spelare i raden. När en kub har accepterats, ges alla marker som betalades ut under auktionens gång också till spelaren som tog kuben. Den spelaren startar också budgivningen för nästa auktion. Om en spelare inte har några marker kan de antingen betala en granat för att klara budet (som också ges till den som tar kuben) eller måste acceptera kuben.

När alla kuberna har auktionerats ut hittar spelarna totalsumman av kuberna de samlat på sig. Om en spelare skaffat ett eller flera på varandra följande tal, är det lägsta negativa talet (det vill säga det närmast noll) det enda som räknas. En poäng läggs också till summan för varje marker som spelaren har i slutet av auktionen. (t.ex.: en -5 kub, en -6 kub, en -10 kub och tre marker skulle totalt -12.) Spelaren med den lägsta negativa summan (närmast noll) vinner fem granater, två tokens och en ledtråd för symbolen för odödlighet om den inte har hittats ännu. Spelaren med den högsta negativa summan (längst från noll) är Death Match-kandidaten.

Avsnitt 9: Layoff (5 tävlande)

Sex tidigare spelare av The Genius: Rules of the Game är inbjudna att spela som gäster.

Spelet spelas på samma sätt som Episod 1-spelet Food Chain. I den här versionen antar spelarna rollen som 11 kontorsanställda, inklusive tre verkställande och åtta anställda, med tre "avdelningar" som tar platsen för livsmiljöer. Återigen spelas fyra omgångar à 10 minuter, där chefer avskedar anställda genom att klistra på dem. Chefer kan bara sparka en anställd per omgång. Efter fyra omgångar delas alla in i de som uppfyllde sina vinstvillkor och de som inte gjorde det. Tävlande som uppfyller sina vinstvillkor får en Token of Life och en granat; gäster som vinner får 1 000 000 ₩. Vinnarna väljer sedan en tävlande bland dem som förlorade för att bli den första Death Match-kandidaten. Om varje tävlande vinner är den med flest granater säker; om bara en tävlande förlorar, delas inga Tokens of Life ut.

Rollerna och vinstvillkoren i detta spel skiljer sig något från Food Chain. President Kim är den högst rankade verkställande direktören, men måste klara av minst 220 miljoner ₩ i lön för att vinna spelet men har fortfarande minst fem anställda på sitt kontor. Han kan inte direkt avskeda någon, men om någon spelare försöker avskeda president Kim, avskedas de automatiskt istället. Han har heller ingen hemavdelning, vilket innebär att han kan resa fritt genom kontoret. Prins Kim är president Kims son och känner till president Kims identitet. Han kan inte avskedas – vilken chef som helst som försöker sparka honom får istället sparken. För att prins Kim ska vinna måste även president Kims vinna. Direktör Lee är andrahand och kan sparka anställda direkt. För att vinna måste han avskeda 120 miljoner ₩ i lön och undvika att själv bli sparkad. Head of Department Park rankas under Lee, och måste klara av 70 miljoner ₩ i lön och inte få sparken för att vinna. Biträdande avdelningschef Shim är den lägst rankade chefen och vinner bara om Park får sparken.

Medlemmar av HR-avdelningen får var och en titta på en annan spelares identitet i början av spelet. Som brorsdotter till DHoD Shim kan HR-medlemmen Shimchung sparkas, men blir återinsatt och vinner spelet om DHoD Shim också vinner. Säljaren Kim Seondal kan utge sig för en annan anställd, som Chameleon in Food Chain. Sung Choonhyang har ett förhållande med Lee Mongryong , och de två spelarna kommer att få veta om varandras identiteter. Praktikanten har inga rörelsebegränsningar och kan titta på två spelares identitet, även om hon inte är i HR .

Spelet har också en liknande regel om att vissa anställda är säkra när de är tillsammans; Lee Mongryong, Sung Choonhyang, Kim Seondal och Hong Gildong är alla säkra från att bli avskedade om överlevande medlemmar i gruppen är i samma avdelning.

Avsnitt 10: Big Deal Game (4 tävlande)

Fyra gäster har bjudits in att spela spelet med de återstående tävlande: musikgruppen Super Junior . Varje tävlande matchas med en av gästerna genom slumpmässig dragning, men gästerna får inte veta vem de har matchats med, och de tävlande kommer inte heller att veta vilka de andra gästerna är ihopkopplade med. Varje spelare kommer att dra två färger slumpmässigt av fem tillgängliga (röd, gul, grön, blå, vit).

Spelet spelas i tre omgångar. I varje omgång tar varje spelare en tur som mästaren, som drar in kraven för sin deal. Kraven kan gälla tre, fyra eller alla fem färgerna. The Master of the deal gör anspråk på en sådan färg, och alla som har en annan kvalificerad färg kan delta i affären. Varje affär är värd 5 poäng per kravfärg i de två första omgångarna och 10 poäng per kvalificerande färg i den tredje omgången.

I varje affär bestämmer mästaren hur många poäng som ska delas ut till de andra spelarna i affären. Om alla går med på affären delas poängen ut därefter. Om spelarna inte kan nå en överenskommelse eller om mästaren inte vill göra en affär, kan mästaren avbryta affären och ge honom endast basbeloppet på antingen 5 eller 10 poäng beroende på omgången.

Efter tre omgångar avslöjas lagen för alla spelare. Den tävlande vars lag får flest poäng tjänar 5 granater och en Token of Life; den tävlande vars lag får lägst poäng blir den första Death Match-kandidaten. Om det finns en enda vinnare vinner Super Junior-medlemmen i det vinnande laget ₩5 000 000. Om två lag gör oavgjort för den högsta poängen, tjänar de tävlande både granater och Tokens of Life, men gästerna får ingenting. Om tre lag är lika, väljer den tävlande på fjärde plats sin Death Match-motståndare från de andra tre. Om alla fyra lagen är lika, utses den tävlande med flest granater för att starta spelet som den enda vinnaren.

Avsnitt 11: Elevator Game (3 tävlande)

Tre spelare som slogs ut tidigare under säsongen bjuds tillbaka för att spela som ett lag mot de tre tävlande, som spelar som ett lag på spelplanen men försöker ta poäng individuellt.

Spelet spelas på samma sätt som brädspelet Snakes and Ladders , med en bräda med 100 platser med hissar som antingen styr lagets token upp eller ner på brädet. För att flytta röstar spelare i hemlighet om de ska flytta token i kontroll 0 eller 1 fält, och det totala antalet 1 röster dikterar antalet utrymmen som poletten flyttar. Lag kan diskutera sinsemellan hur många 1:or som ska rösta, men får bara veta det totala antalet drag som görs när draget avslöjas.

Var och en av de tävlande får 10 markörer för att få poäng, varav åtta är värda 1 poäng och två värda 2 poäng. Närhelst en token från något av lagen landar på en markör, gör spelaren som äger markören poäng. Markörer kan inte placeras på en hiss, men kan placeras på ändpunkten av en hissrörelse.

Spelet fortsätter tills ett lag antingen når eller passerar det 100:e fältet på brädet. Om de tävlande slutar först, tjänar den tävlande som fick flest poäng 20 granater och en Token of Life, vilket skickar de andra två tävlande till Death Match. Om de tidigare tävlande slutar först, delas en plånbok på ₩20 000 000 mellan alla 10 eliminerade tävlande, men den tävlande med högst poäng går fortfarande vidare till finalen medan de andra två spelar i Dödsmatchen. Om det är oavgjort för poäng är den tävlande med flest granater säker.

Avsnitt 12: The Final (2 tävlande)

Liksom under första säsongen består finalmatchen av tre matcher, varav två har spelats i tidigare Dödsmatcher. Innan matchen börjar uppmanas de 11 eliminerade tävlande att återvända, och var och en av dem väljer en hemlig fördel att ge till en av finalisterna. En 12:e fördel ges till finalisten med flest granater. Det finns tre fördelar för varje spel, och fördelarna Beställ Välj, Kopiera och Avbryt återkommer från den första säsongen. Den första finalisten som vinner två matcher utses till mästare.

Dödsmatcher/slutmatcher

Avsnitt 1, 12: Quattro

Death Match: Spelet spelas med en kortlek med siffrorna 1-10 i fyra färger (röd, gul, grön, blå) plus ett svart nollkort. De två kandidaterna tilldelas vardera fyra kort; de andra 11 tävlande får vardera tre.

Kandidater börjar med att vända ett av sina kort med framsidan upp på bordet. Under spelets gång måste alla fyra korten vändas uppåt, och kandidaten bestämmer när varje kort ska vändas. Längs vägen måste de byta ett kort med spelare på utsidan i hopp om att skapa en Quattro - fyra kort av olika värde och färg. Båda kandidaterna måste utföra exakt en handel med varje åskådare och kan inte byta några kort som redan har vänts.

När alla byten har slutförts och alla kort vänts uppåt vinner den kandidat som slutför den största totala Quattro. Om det är oavgjort för totalen vinner kandidaten med det högsta individuella kortet. Om en spelare inte kan slutföra en Quattro, förlorar de som standard. Men om någon av spelarna har nollkortet i slutet av spelet, förlorar den spelaren även om deras motståndare inte har en Quattro. Om ingen av spelarna har en Quattro, eller båda spelarna slutför en Quattro med exakt samma kombination av siffror, är spelet oavgjort och spelas om.

Finalmatch: Reglerna ändrades för den sista matchen enligt följande:

  • Efter att ha tilldelats sina ursprungliga fyra kort kan endera spelaren ringa efter en mulligan upp till två gånger för att få en ny starthand. Endast spelaren som ropar efter mulligan får nya kort; den andra spelaren behåller sin.
  • Efter att åskådarna har fått sina kort, väljer varje finalist en åskådare och tittar på deras hand.
  • Åskådarna var i visningsrummet snarare än i stora salen, vilket gjorde att finalisterna inte kunde kommunicera med åskådarna om vilka kort de behövde.
  • Finalisterna kan bara byta kort med tre åskådare.
  • Nollkortet kan nu användas för att göra en laglig Quattro.

De tre fördelarna med spelet möjliggjorde en extra mulligan, en extra handel (även om du fortfarande inte kan handla med en åskådare mer än en gång) och en påtvingad 0-handel, där åskådaren med 0-kortet var tvungen att byta kortet med finalisten som utnyttjade fördelen.

Avsnitt 2, 4: Sun, Moon, Star

Var och en av de säkra spelarna väljer en av tre symboler - Sol, Måne eller Stjärna - och placerar den i en kopp med sin bild på. Säkra spelare är fria att dela denna information med kandidaterna.

De två kandidaterna startar var och en med fyra satsningsmarker. Vadslagning börjar med kandidaten som kom in i Death Match med färre granater, och de måste satsa på vilken symbol som valdes av den första spelaren i ordningen, upp till hälften av mängden marker som ägs av den andra kandidaten. (t.ex.: om den andra kandidaten har 8 marker kan du bara satsa upp till 4.) Den andra kandidaten måste då satsa exakt dubbelt så många marker som startspelaren på en av symbolerna. Symbolen avslöjas sedan och vinnande spel betalas till 2:1 odds. Detta fortsätter tills alla symboler har spelats, eller tills en kandidat förlorar alla sina marker. Om spelet når slutet innan någon av kandidaterna slutar, vinner den som har flest marker.

I avsnitt 2 bjöds åskådarna in att satsa sina granater på vem de trodde skulle vinna Death Match, vilket uppmuntrade dem att skapa ett önskat resultat.

Avsnitt 3: Gyul! Happ!

Det här spelet spelas på liknande sätt som den version som spelades i den sista matchen av säsong 1 , men en regel har lagts till: i händelse av att turen passerar fem gånger utan en Hap! samtal avslutas rundan automatiskt.

Avsnitt 5: Laser Chess

Detta spel spelas på en 8x8 spelplan, liknande vanligt schack. Men bitarna är olika. Spelpjäserna består av följande:

  • Kungen , som spelaren måste försvara till varje pris. Den kan röra sig i vilken riktning som helst, men har inga defensiva förmågor och fångas så snart en laser träffar den från vilken sida som helst.
  • Lasern , som avfyrar en stråle i slutet av varje spelares tur. Den kan roteras, men kan inte flyttas eller vändas för att skjuta bort från brädan.
  • Splittern , som delar upp alla laser som avfyras i den i två strålar, den ena går i 90 graders vinkel och den andra går rakt igenom . Det går inte att attackera.
  • Triangelriddaren , som har en diagonalt orienterad spegel för att böja en lasers ljus 90 grader. De andra två sidorna av pjäsen är dock sårbara, och pjäsen kommer att tas bort om en laser träffar den från en icke-spegelvänd sida.
  • The Square Knight, som liknar Triangle Knight men har en spegel på bara ena sidan för att rikta en laser tillbaka i motsatt riktning. Den har tre sårbara sidor.

Vid varje varv turas kandidaterna om att antingen flytta en pjäs eller rotera en pjäs 90 grader. Efter varje tur avfyras den offensiva spelarens laser, och varje pjäs som träffas på en icke-spegelvänd sida av lasern fångas och tas bort från spel. Detta fortsätter tills en kandidat framgångsrikt erövrar sin motståndares kung och vinner spelet.

Avsnitt 6: Blackout Game

Death Match-versionen av detta spel spelas på samma sätt som Main Match, där varje kandidat fungerar som kaptener för ett lag med fyra personer. Eftersom det bara är 8 tävlande istället för 10, spelas spelet i fyra omgångar, och den röda knappen kan bara tryckas tre gånger per sida. Alla andra regler är desamma.

Avsnitt 7, 10, 12: Indian Hold'em

Det här spelet spelas på samma sätt som det indiska pokerspelet som användes i säsong 1, men med ett paket med 40 kort, innehållande 4 uppsättningar med siffrorna 1-10. I denna version delas två gemensamma kort ut till mitten av bordet när varje spelare har fått sitt kort. Three of a Kind är den starkaste möjliga handen i denna version, följt av en stege, sedan ett par och slutligen ett högt kort. Om en kandidat lägger sig med stege eller bättre måste de betala en straffavgift på 10 marker till vinnaren.

De två fördelarna som var tillgängliga i den sista matchen gjorde att finalisten kunde börja med 5 extra marker tillsammans med sin ursprungliga insats på 20 (två sådana fördelar var tillgängliga), och möjligheten att byta ut de gemensamma korten med två nya kort innan vadslagning börjar.

Avsnitt 8: Same Picture Hunt

Det här spelet spelades på exakt samma sätt som i säsong 1.

Avsnitt 9, 11: Black and White

Varje kandidat får nio brickor: svarta brickor med jämna nummer från 0 till 8, och vita brickor med udda nummer från 1 till 7.

Kandidaten med fler granater som kommer in i Death Match startar spelet och lägger en bricka med framsidan nedåt framför sig. Deras motståndare gör detsamma. Den som spelade den högsta värdebrickan får en poäng, men ingen av spelarna får veta vilket nummer deras motståndare spelade. Den kandidat som fick den sista poängen spelar först i nästa omgång. När alla nio brickorna är spelade vinner den kandidat som får flest poäng. Om det är oavgjort, döms spelet oavgjort och spelas om.

Avsnitt 12: Truth Detector

Båda finalisterna skriver ner ett fyrsiffrigt kodnummer. Målet med spelet är att gissa din motståndares nummer innan de kan gissa ditt.

Varje finalist turas om att ställa frågor till varandra om sitt kodnummer, vilket den andra spelaren måste svara med en lögn. Om frågan besvaras sanningsenligt ljuder ett larm och den svarande spelaren måste avslöja ett nummer som inte används i deras kodnummer som en straffavgift. Svaren kan inte heller vara irrelevanta för frågan, omöjliga (som att ange att det finns 5 udda nummer i kodnumret), eller undvikande. Om en spelare tror att de har sin motståndares kodnummer måste de ringa "svar" innan de gissar. Om felaktigt går turen över till den andra spelaren.

De tre fördelarna i det här spelet gjorde det möjligt för en spelare att ha rätt att gå först, undvika ett straff för att berätta sanningen (även om sanningsdetektorn fortfarande slocknar) och ställa två frågor i en enda tur.

externa länkar