Genius: Svart granat
Genius: Svart granat | |
---|---|
Vinnare | Jang Dong-min |
Ursprungsland | Sydkorea |
Antal avsnitt | 12 |
Släpp | |
Ursprungligt nätverk | tvN |
Originalutgåva |
1 oktober – 17 december 2014 |
Säsongens kronologi |
The Genius: Black Garnet ( koreanska : 더 지니어스: 블랙 가넷 ) är den tredje säsongen av The Genius . Den debuterade på tvN den 1 oktober 2014.
Kasta
(i alfabetisk ordning)
- Choi Yeon-seung
- Ha Yeon-joo
- Jang Dong-min
- Kang Yong-suk
- Kim Jung-hoon
- Kim Kyung-hoon
- Kim Yoo-hyun
- Kwon Ju-ri
- Lee Jong-beom
- Nam Hwee-jong
- Åh Hyun-min
- Shin Ah-ung
- Yoo Su-jin
Formatändring
Stöld och våld
Det stod uttryckligen att spelare som begår stöld och/eller våld under spelandet skulle förlora huvudmatchen om de gör det. De skulle vara elimineringskandidaten för dagen.
Kassering av granater
Granater från förlorarna av dödsmatcherna skulle kasseras i motsats till föregående säsonger, där det gavs till vinnaren av dödsmatchen. Båda spelarna skulle behöva lämna in sina granater till återförsäljarna för att de skulle kunna skydda dem, och vinnaren av dödsmatchen skulle få sina granater tillbaka till honom/henne.
Svarta granater
Säsong 3 visade upp ett nytt tillskott i granatpoolen: Black Granater. Spelare som hade vunnit en dödsmatch skulle få en svart granat. Den kan också användas som en granat (som i handel och/eller affärer med spelare) men får inte användas i budgivning (med användning av granater). I avsnitt 10 omvandlades varje svart granat till 2 granater (värde 2 000 000 won eller 2 000 USD).
Svarta uppdrag
Spelare som hade 3 svarta granater (antingen vunnit genom dödsmatcher eller fått från andra spelare) kunde välja att utmana ett svart uppdrag, om de hade blivit utvalda till dödsmatchen. Det fanns 3 olika svarta uppdrag i hela spelet, som var: Observation, Memory och Mathematics. Skulle spelaren lyckas i Black Mission kan han/hon välja en annan spelare att spela för honom/henne i Death Match istället. Om spelaren hade misslyckats i Black Mission måste han/hon fortsätta till Death Match.
De tre olika svarta uppdragen:
- Observation
(försökt av Kim Jung-hoon i avsnitt 4)
Spelaren kommer att spela en omgång Gyul! Happ! i detta Black Mission, och måste hitta alla Haps innan han ropar Gyul. Om spelaren ropar Gyul innan han hittar alla Haps, förlorar han/hon omedelbart.
Kim Jung-hoon misslyckades i detta svarta uppdrag.
- Minne
(försök av Lee Jong-bum i avsnitt 7)
Spelaren kommer att memorera 12 busshållplatsers namn och deras ordning inom 1 minut. Korten kommer sedan att blandas och endast deras nummer (ordning) kommer att visas. Spelaren måste läsa upp alla 12 busshållplatsers namn i den slumpmässiga blandade ordningen som visades.
Lee Jong-bum misslyckades i detta Black Mission.
- Matematik
(det här Black Mission försökte inte och visades inte)
Avsnitt
Episod | Huvudmatch | Vinnare av huvudmatchen | Immunitetsmottagare | Main Match förlorare | Utsedd motståndare | Döds match | Utslagen | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Fruktstånd | Kim Kyung-hoon | Åh Hyun-min | Shin Ah-ung | Kwon Ju-ri | Svartvitt II | Kwon Ju-ri | |
2 | Juryspel |
Jang Dong-min Oh Hyun-min Choi Yeon-seung Ha Yeon-joo Shin Ah-young Yoo Su-jin Nam Hwee-jong |
- | Kang Yong-suk | Kim Kyung-hoon | Betting Rock Paper Scissors | Kim Kyung-hoon | |
3 | Mellanras | - |
Förutom Choi Yeon-seung Kang Yong-suk |
Choi Yeon-seung Kang Yong-suk |
- | Svartvitt II | Kang Yong-suk | |
4 | Svärd och sköldar |
Oh Hyun-min Choi Yeon-seung Kim Yoo-hyun Shin Ah-young Lee Jong-bum |
Yoo Su-jin | Nam Hwee-jong | Kim Jung-hoon | Dubbelsidig poker | Nam Hwee-jong | |
5 | Miner Game | Åh Hyun-min | Jang Dong-min | Choi Yeon-seung | Yoo Su-jin | Dubbelsidig poker | Yoo Su-jin | |
6 | Stormig börs | Jang Dong-min | Åh Hyun-min | Kim Jung-hoon | Lee Jong-bum | Betting Rock Paper Scissors | Kim Jung-hoon | |
7 | Konstellationsspel | Ha Yeon-joo | Shin Ah-ung | Åh Hyun-min | Lee Jong-bum | Tolv Janggi | Lee Jong-bum | |
8 | Investering och donation | Åh Hyun-min | Jang Dong-min | Kim Yoo-hyun | Shin Ah-ung | Memory Maze | Shin Ah-ung | |
9 | Mellanras |
Jang Dong-min Choi Yeon-seung |
- | Kim Yoo-hyun | Ha Yeon-joo | Memory Maze | Kim Yoo-hyun | |
10 | Kedjeauktion | Hong Jin-ho | Åh Hyun-min | Jang Dong-min | Ha Yeon-joo | Monorail | Ha Yeon-joo | |
11 | Tvivlar på Yutnori | Jang Dong-min | - |
Åh Hyun-min Choi Yeon-seung |
- | Betting svart och vitt | Choi Yeon-seung | |
12 | Final | Tolv Janggi | Åh Hyun-min | Jang Dong-min | ||||
Samma nummer jakt | Jang Dong-min | Åh Hyun-min | ||||||
Betting Rock, Paper, Sax | Jang Dong-min | Åh Hyun-min |
Fotnoter ^1 Vinnaren är en gästspelare.
Elimineringsdiagram
Ranking | Tävlande | Omgångar |
MM VINN |
DM IMM |
DM VINN |
||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | ||||||
1 | Jang Dong-Min | I | VINNA | IMM | I | IMM | VINNA | I | IMM | VINNA | DM | VINNA | Vinnare (2:1) | 4 | 3 | 1 | |
2 | Åh Hyun-Min | IMM | VINNA | IMM | VINNA | VINNA | IMM | DM | VINNA | I | IMM | DM | Tvåa (1:2) | 4 | 4 | 2 | |
3 | Choi Yeon-Seung | I | VINNA | DM | VINNA | DM | I | I | I | VINNA | I | ELIM | Åh Hyun-Min | 3 | 0 | 2 | |
4 | Ha Yeon-Joo | I | VINNA | IMM | I | I | I | VINNA | I | DM | ELIM | Jang Dong-Min | 2 | 1 | 1 | ||
5 | Kim Yoo-Hyun | I | I | IMM | VINNA | I | I | I | DM | ELIM | Jang Dong-Min | 2 | 0 | 1 | |||
6 | Shin Ah-Young | DM | VINNA | IMM | VINNA | I | I | IMM | ELIM | Åh Hyun-Min | 2 | 2 | 1 | ||||
7 | Lee Jong-Bum | I | I | IMM | VINNA | I | DM | ELIM | Åh Hyun-Min | 1 | 1 | 1 | |||||
8 | Kim Jung-Hoon | I | I | IMM | DM | I | ELIM | Jang Dong-Min | 0 | 1 | 1 | ||||||
9 | Yoo Su-Jin | I | VINNA | IMM | IMM | ELIM | Jang Dong-Min | 2 | 1 | 0 | |||||||
10 | Nam Hwee-Jong | I | VINNA | IMM | ELIM | Jang Dong-Min | 1 | 1 | 0 | ||||||||
11 | Kang Yong-Suk | I | DM | ELIM | Jang Dong-Min | 0 | 0 | 1 | |||||||||
12 | Kim Kyung-Hoon | VINNA | ELIM | Jang Dong-Min | 1 | 0 | 0 | ||||||||||
13 | Kwon Ju-Ri | ELIM | Jang Dong-Min | 0 | 0 | 0 | |||||||||||
Granater | 15 | 27 | 33 | 43 | 52 | 44 | 50 | 58 | 68 | 84 | 38 | 60 (₩60 000 000) | |||||
Svarta granater | 1 | 2 | 4 | 3 | 5 | 7 | 6 | 8 | 8 | ||||||||
Kasserade granater | 1 | 2 | 1(1) | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 22 |
Fotnoter ^1 Svarta granater räknas inte med i den totala mängden granater. ^2 Kasserade svarta granater。 ^3 I början av avsnitt 10 byts varje svart granat ut mot 2 normala granater. ^4 Vinnaren av omgång 10 är gästspelaren, Hong Jin-Ho; därför finns det ingen vinnare bland de tävlande. Vinnaren på första plats bland de tävlande är Oh Hyun-Min, som fick immunitet för omgången. ^5 De kasserade granaten från den senast eliminerade spelaren kommer att läggas till det slutliga granatbeloppet som en speciell utmärkelse.
Huvudmatcher
Avsnitt 1: Fruit Stand (13 tävlande)
Varje spelare tilldelas två frukter att sälja. I var och en av fyra omgångar kommer de att i hemlighet sätta sitt pris för var och en av sina tilldelade frukter och försöka vara det lägsta priset för att sälja dem. Endast den eller de spelare som anger det lägsta priset (från $1-$5) för varje typ av frukt kan sälja den frukten. Antalet sålda frukter är lika med antalet personer som tilldelats frukten. Om t.ex. 5 äpplespelare alla sätter sitt pris till $5, kommer de alla att sälja 1 äpple och tjäna $5 vardera. Men om en spelare underbjuder dem till $4, stjäl han/hon hela rean, säljer 5 äpplen och får $20 ensam. Om det finns flera spelare med samma lägsta bud delar de upp den totala vinsten för den frukten mellan varandra. T.ex. om 3 apple-spelare sätter sitt pris till $4 istället, får var och en av dem $20/3=$6. Det slutliga priset för alla frukter och vinstandelar från varje frukt visas efter varje omgång.
Varje spelare kan använda en förändringsförmåga och en hemlig förmåga en gång under de 4 omgångarna. Om en spelare använder Change byter han/hon en av de tilldelade frukterna till vilken annan frukt som helst. Om en spelare använde den hemliga förmågan kan han/hon skymma priset och intäkterna för en valfri frukt för den omgången.
Spelare som tjänat mest efter 4 omgångar vinner spelet och spelaren med minst pengar förlorar. Om det finns fler än en förlorare väljer vinnarna en av förlorarna för att gå till dödsmatchen. Om det bara finns en vinnare får han/hon också ett extra livstecken att ge till vem som helst, förutom utslagskandidaten. Elimineringskandidaten kan bara välja sin dödsmatchmotståndare bland spelare som inte vann och inte har ett tecken på liv.
Avsnitt 2: Jury Game (12 tävlande)
Detta spel liknar spelet "Resistance" med medborgare och kriminella. Spelare ritar sina hemliga roller - medborgare, medborgarledare, kriminella eller kriminella chefer. Brottslingar känner varandra, men vet inte identiteten på sin chef. Medborgarledaren vet vilka kriminella är men känner inte heller den kriminella chefen.
I varje omgång utses en jury. Alla spelare röstar sedan för att godkänna eller avveckla denna jury. Om den godkänns röstar juryn anonymt "Skyldig" eller "Inte skyldig". Alla juryspelare måste rösta skyldig för att nå en "skyldig" dom; annars blir det en "Not Guilty"-dom.
Medborgare vinner efter att ha nått 3 "skyldiga" domar, medan brottslingar vinner om de får 3 "Not Guilty" domar.
Ledarna på båda sidor måste hålla sig hemliga för om förlorande lag gissar identiteten på en ledare i motståndarlaget, så vänder de på steken och vinner istället.
Avsnitt 3: Middle Race (11 tävlande)
Spelare röstar först anonymt vem som ska välja hans/hennes spelroll sist. Denna spelare kan i sin tur välja den föregående spelaren att välja hans/hennes roll och så vidare. Alla spelare väljer en roll baserat på denna ordning, och varje roll har olika förmågor. Målet med Middle Race är att sluta i mitten av flocken, där de första och sista slutarna förlorar och går till dödsmatchen. Spelare får en uppsättning med 4 "flytta kort" numrerade 1-4. På sin tur lämnar de ett kort och flyttar sin pjäs på ett bräde så många platser. När spelaren har slut på kort, först då kan de fylla på sin uppsättning kort.
Roller har unika förmågor som kan påverka rörelser (eller rörelsekort). Vissa roller har aktiva offensiva förmågor, t.ex. att knuffa bort någon från mitten med målet att göra dem först eller sist. Vissa roller har passiva förmågor som kan aktiveras även när det inte är deras tur. T.ex. När en spelare landar på en plats som redan är ockuperad av Push, kan Push flytta den spelaren en plats framåt eller bakåt. Ett annat exempel är att Union kan flytta spelare som landar 1 fält framför sig bakåt 1 fält till samma utrymme som dem.
Avsnitt 4: Swords and Shields (10 tävlande)
Spelarna är uppdelade i 2 lag om fem - Team Verita och Team Falso. Varje lag utser en hemlig ledare innan spelet startar.
Lag får ett begränsat antal kort med svärd, dubbla svärd, sköld eller bara händer på dem. Varje spelare "utrustar" dessa kort för både höger- och vänsterhand. Dessa val är inte synliga för andra lag.
Laget börjar sedan turas om att byta slag. Angriparen meddelar vem de attackerar med svärd och i vilken hand. Spelare i försvarande lag kan försöka utmana angriparen och bluffa på att han/hon har ett svärd i första hand. Om angriparen inte hade ett svärd, dör de. Om angriparen inte ljög, dör tvivlaren.
Spelare som tar emot attacken kan sedan förklara om de kommer att försvara med en sköld i höger eller vänster hand. Anfallande lag kan nu på liknande sätt utmana försvararen på det påståendet enligt ovan. Sköldar, verkliga eller imaginära, kan ta 3 träffar innan de blir oanvändbara.
När ett lags ledare dör förlorar det laget. Alla spelare i det vinnande laget får en symbol på liv plus en extra som de kan ge till någon i det förlorande laget. De väljer också spelaren för dödsmatchen.
Avsnitt 5: Miner Game (9 tävlande)
Spelarna är uppdelade i 3 lag om tre. Lag turas om att "bryta" genom att lägga en hand i en rekvisita som symboliserar en gruva och ta upp kuber ur den. Olika typer av kuber är värda olika poäng. Särskilda svarta kuber är "bomber". Om ett lag bryter tre bomber eller fler — deras gruvtur är över och de får ingenting. Tills dess är laget fritt att bryta vidare tills de bestämmer sig för att sluta.
När ett lag bryter, skickar varje åskådarspelare från de 2 andra lagen i hemlighet till dealern antalet poäng de vill få (från 1 till 50). Om gruvarbetare tog ut mer än eller lika med summan av beställda poäng — åskådarna får vad de beställt och gruvarbetarna delar själva resten av poängen mellan sig. Om gruvarbetarna tog ut mindre — får åskådarna ingenting, och gruvarbetarna delar upp hela sitt drag. Dessutom ger den girigaste åskådaren med det största beställda beloppet det beloppet av sina poäng till personer med det minst beställda beloppet. Om gruvarbetare får tre bomber — får de ingenting, men åskådarna får fortfarande sin beställda mängd.
Avsnitt 6: Stormy Stock Market (8 tävlande)
Spelare får $10 och turas om att handla på en modellbörs.
Precis som med Scamming Horse Race-spel är aktiefluktuationer förutbestämda och spelarna får tips om vilken aktiekurs som kommer att gå upp/ned, med vilket belopp och när.
Det finns ett begränsat antal aktier för varje företag på marknaden och spelarna kan inte inneha mer än sju aktier per företag.
För att handla köar spelarna för att komma in i dealerns rum en efter en. Väl inne har de upp till 40 sekunder på sig att sälja aktier och sedan köpa aktier till rådande kurser. Det är möjligt att tajma besöket i dealerns rum så att priserna uppdateras under de 40 sekunderna. Spelaren kan sedan dra nytta av de förändrade priserna omedelbart genom att sälja stigande aktier, eller köpa aktier som precis sjönk innan dealern får slut på dessa aktier.
Den spelare som tjänade mest pengar (både kontant och i aktier) vinner, och spelare med minst pengar går till dödsmatchen.
Avsnitt 7: Constellation Game (7 tävlande)
Spelare måste samla stjärnor i olika färger för att slutföra dessa konstellationer: - 3 röda stjärnor gör Väduren (2 poäng) - 4 gula stjärnor gör Skytten (3 poäng) - 5 blå stjärnor gör Cassiopeia (5 poäng) - 6 gröna stjärnor gör Lyra (7) poäng) - Vita stjärnor kan användas som jokertecken i vilken konstellation som helst. Svarta stjärnor är "bomber".
Om en spelare lyckas slutföra 3 konstellationer avslutas spelet och han/hon vinner. Spelaren med minst stjärnor förlorar och går till dödsmatch. Alternativt, om någon samlar på sig 3 svarta stjärnor, förlorar de också, och vinnaren är den som har flest poäng.
Stjärnor samlas in i omgångar. Varje omgång har 7 slumpmässigt färgade stjärnor och en svart stjärna som ska fördelas mellan spelarna.
Spelare har kort med nummer från 1 till 5 på dem. De presenterar dessa kort för dealern med baksidan upp. Efter att alla spelare lagt ner sina kort vänds korten och avslöjar siffrorna. Spelare som valt samma nummer får ingenting. De återstående spelarna tar upp till så många stjärnor som det står på deras kort, i ordning från lägsta värde till högsta, dvs spelare med 1 är den första att ta en stjärna, men de kan bara ta en, spelare med 2 kommer tvåa och tar 2 stjärnor och så vidare.
Avsnitt 8: Investering och donation (6 tävlande)
Varje spelare får en initial summa pengar. I varje omgång går spelare in i dealerns rum en efter en och ger (eller inte) pengar till investering och/eller donation. Spelare som investerat det högsta beloppet får "Top Investor"-märket. Om det finns fler än 1 spelare som investerat samma högsta belopp, får de ingenting medan den spelare som investerat näst högsta beloppet får "Top Investor"-märket. Alla spelare som donerat minst belopp får "Miser"-märket (men alla som också fått "Top Investor"-märket är undantagna).
Spelet spelas över 9 omgångar. Den spelare som fått flest "Top Investor"-märken vinner, medan den spelare som fått flest "Miser"-märken förlorar och går till dödsmatchen.
Avsnitt 9: Middle Race II (5 tävlande + 5 gäster)
Detta är en uppdaterad version av huvudmatchen i avsnitt 3, med några regeländringar och nya roller och förmågor. T.ex. Unionsförmågan är inte längre passiv. Varje spelare har bjudit in en gästpartner som en extra spelare, och om gästen vinner motsvarar det också att spelaren vinner. Så några av de nya rollerna är mer stödjande till sin natur, för att hjälpa partnerskapen.
Vinnarna (5:a och 6:e) bestämmer spelaren som går till dödsmatchen, som sedan väljer sin motståndare bland de andra icke-vinnarna som vanligt.
Avsnitt 10: Chain Auction (4 tävlande + 2 gäster)
Gästerna som går med i detta spel är två tidigare Genius-vinnare: Hong Jinho och Lee Sangmin.
Varje spelare får en bricka med ett dolt nummer på. Sedan får de ytterligare 4 brickor med siffror och matematiska operatorer genom auktioner. Målet är att göra ett matematiskt uttryck med dessa brickor. Resultatet beräknas enligt operationsordningen och bråkdelar tas bort. Målet är att resultatet ska vara närmast 10, med en maximal poäng på 20 för att nå 10, och färre poäng ju längre från 10 resultatet är.
Innan de avslöjar sina uttryck lämnar varje spelare också sina gissningar om vad andra spelares dolda nummer är. Varje spelare som gissade rätt får 3 poäng tillagda och de 3 poängen tas från poängen för spelaren vars nummer gissades rätt.
För att tävla i auktioner får spelare 20 mynt initialt. Budgivning går i medurs ordning baserat på spelarnas platser. Den spelare som bjuder högst får det första valet av auktionens val. Andra att välja är spelaren precis före vinnande spelare och så vidare (valen går moturs).
De återstående mynten i slutet av ett spel läggs till spelarnas poängsumma omräknat till 2 poäng för varje mynt. Spelare är fria att byta brickor och ge mynt till varandra som de vill.
Avsnitt 11: Doubting Yutnori (3 tävlande + 4 gäster)
Doubting Yutnori spelas med gäster som är säsongens eliminerade spelare: Hweejong, Ahyoung, Kyunghoon och Yuhyun.
Gästerna spelar yutnori sinsemellan och vinner genom att få båda sina pjäser till slutet av yutnori-brädet. För att flytta sina pjäser använder de en speciell tärning med 10 sidor. 8 sidor av tärningen anger antalet mellanslag att flytta, medan 2 sidor har "Bust!" vilket innebär att en pjäs flyttas tillbaka till startpunkten. Gästerna turas om att kasta tärningen och bara de ser sina egna kast. De tillkännager sin kast och om ingen tvivlar på det kan de flytta sina pjäser enligt deras påstående.
Spelare deltar genom att tvivla och satsa. Efter att en gäst tillkännager sin roll kan spelaren tvivla på det. Om gästen talade sanning, lämnar spelaren sin granat på ett bord. Om de fångade en lögn, flyttas gästens pjäs tillbaka till startpunkten och spelaren tar en granat från bordet (om det finns någon). Vinnaren av yutnori-loppet tar också de återstående granater på bordet (upp till 10 granater, med överskott till finalprispotten).
Spelare kan också satsa på ordningen på avslut och på den totala yutnori-vinsten. Först satsar spelarna på den första pjäsen och varje gång en pjäs slutar finns det en ny satsning för nästa pjäs. Denna satsning har dubbla belöningar om en spelare gissar rätt. Totalvinstsatsning ger tredubbla belöningar men en spelare kan inte välja gästen själv – det är ett slumpmässigt val innan yutnori-spelet startar. Om en spelare inte tror på den slumpmässigt valda gästens förmåga att slutföra loppet, kan de också satsa minst 1 granat eller högst 10 granater om de tror något annat. Spelarnas vad är hemliga och det ligger i spelarnas intresse att hålla dem hemliga eftersom de på så sätt kan samarbeta med flera gäster samtidigt och berätta för dem att de har hämtat dem och sedan samarbeta och hjälpa sina gästpartners genom att tvivla på sina konkurrenter.
Spelare som har flest granater i slutet av yutnori-spelet vinner spelet och de andra två går till dödsmatchen.
Avsnitt 12: The Final (2 tävlande)
Liksom under de två föregående säsongerna består den sista matchen av tre matcher, varav två har spelats i tidigare Dödsmatcher. Innan matchen börjar uppmanas de 11 eliminerade tävlande att återvända, och var och en av dem väljer en hemlig fördel att ge till en av finalisterna. Det finns tre fördelar för varje spel, och fördelarna för att välja, kopiera och avbryta beställning återkommer från de två föregående säsongerna. Den första finalisten som vinner två matcher utses till mästare.
Dödsmatcher/slutmatcher
Avsnitt 1, 3: Black and White II
Båda spelarna får varsin pool på 99 poäng i början, som används för att bjuda i de 9 omgångarna av detta spel. Varje omgång turas båda spelarna om att spendera valfritt antal återstående poäng från sin pool som sitt bud (inklusive 0). Bud avslöjas inte för den andra spelaren. Omgången vinnas av spelaren med det högre budet och oavgjort om buden är desamma. Vinnaren av omgången bjuder först för nästa omgång.
Det finns två tips som hjälper spelare att gissa hur mycket deras motståndare har bjudit i varje omgång: 1) När en spelare bjuder 10 eller mer, visas ett vitt kort till motståndaren; annars visas ett svart kort. 2) Varje spelare har en rad med indikatorlampor som visar deras återstående poäng i 20-punktsintervall. T.ex. när de återstående poängen faller under 80 efter att ha spenderat några som ett bud, slocknar den första indikatorlampan och så vidare.
Spelaren som vinner fler omgångar vinner det totala spelet. Om antalet vinster av båda spelarna är lika, är det totala spelet oavgjort och spelas om.
Avsnitt 2, 6, 12: Betting Rock, Paper, Scissors
Varje åskådare som inte tävlar i dödsmatchen väljer antingen sten, papper eller sax. Spelare turas om att spela Rock, Paper, Scissors mot en av åskådarna, medan den andra spelaren satsar på resultatet. Insatserna är fixerade till 1 marker i de första 4 omgångarna, 2 i de kommande 3 omgångarna och 3 marker i de sista 3 omgångarna. Spelaren satsar på antingen vinst eller förlust. Om insatsen är rätt vinner han beloppet av sin insats. Om insatsen är fel förlorar han insatsen. Om omgången är lika händer ingenting. Spelaren med fler marker i slutet av de 10 omgångarna vinner.
Avsnitt 4, 5: Dubbelsidig poker
Spelare använder en kortlek med siffror på båda sidor. Varje tur ger dealern dem ett kort med framsidan upp. Spelare tittar på vad som finns på baksidan av deras kort och satsar på den sida som de tror har störst chans att vinna mot den motståndare som än kommer att presentera. Om de satsar på framsidan — de kommer att presentera kortet som det är, om de satsar på baksidan — vänder de kortet. Om antalet är för lågt på båda sidor - spelaren kan bara lägga sig. De kan också satsa på båda sidor och om båda sidor är större än motståndarens kort, får spelaren extra 10 marker från motståndaren (utöver satsningsvinster).
Avsnitt 7, 12: Tolv Janggi
Detta är en förenklad version av koreanskt schack (Janggi) som spelas på ett 3x4-bräde. Varje spelare börjar med en kung, man, minister och general (med tillåtna rörelser som visas på respektive pjäser) i en symmetrisk uppsättning. Mannen befordrar till en feodalherre när han når den sista rangen, och fångade pjäser kan para-droppas tillbaka in i spelet. Upplägget av spelet liknar Dōbutsu Shōgi, med skillnaden att fångade pjäser kanske inte para-droppas till den sista rangen. Den spelare som schackmatt motståndaren eller flyttar sin kung till den sista rangen utan att bli tillfångatagen vinner.
Avsnitt 8, 9: Memory Maze
Spelaren börjar stå på två intilliggande hörn av en stor 7x7-bräda och måste nå sin destination på andra sidan av en bräda. Spelare turas om att flytta tre steg från cell till cell i kardinalriktningar. En spelare kan välja att använda "Dubbelchans" en gång under spelets gång, vilket gör att de kan flytta 6 steg i en tur.
Tavlan har 32 imaginära väggar placerade mellan celler som bildar en labyrint. om spelaren korsar den osynliga väggen, hör de en siren och måste gå tillbaka till sin ursprungliga position och vänta på nästa tur.
Avsnitt 10: Monorail
Spelare får 16 kvadratiska brickor (exklusive de två startstationsbrickorna) med ett spår i rak linje på ena sidan och ett spår med en 90-graders sväng på den andra sidan. Plattor kan placeras som visar antingen ansikte och roteras. Spelare turas om att placera sina val av 1-3 intilliggande brickor på en rad, och minst en av de nya brickorna måste ligga intill en befintlig bricka. Alla placerade brickor måste användas som en del av det loopade spåret, även om de inte nödvändigtvis behöver anslutas till ett befintligt spår ännu. Vinnaren är den spelare som placerar den sista brickan/brickorna som fullbordar ett loopat spår. Alternativt, istället för att göra en sväng, kan spelaren meddela att det nu är omöjligt att slutföra det loopade spåret med de placerade brickorna (på grund av antalet återstående brickor). Motståndaren får en chans att slutföra det loopade spåret med de återstående brickorna och förlorar om han/hon inte kan göra det.
Avsnitt 11: Betting Black and White
Detta är en variant av svart och vitt från säsong 2. Spelare får nu 30 marker som de kan satsa på resultatet av var och en av de 10 omgångarna av spelet och spelaren med flest marker i slutet vinner. Spelare måste satsa minst en marker på var och en av de 10 omgångarna och de måste använda alla. Insatser och ordning på brickorna bestäms av spelarna innan Deathmatch-spelet startar.
När man jämför var och en av de 10 brickorna måste spelarnas insatser uppfyllas. Spelare med lägre insats har ett val. Om de synar måste de lägga tillräckligt många marker från andra spel eller från vinster. Om spelaren vinner rundan — tar han båda satsningarna. Eller spelaren kan lägga sig, då förlorar han sin insats och brickor avslöjas inte. Om satsningarna redan matchas avslöjas brickor och jämförs direkt.
Avsnitt 12: Same Numbers Hunt
Den sista matchen består av tre spel, där Same Numbers Hunt är det nya spelet. De andra två som har spelats i tidigare dödsmatcher var Twelve Janggi och Betting Rock, Paper, Scissors. Same Numbers Hunt är ett minnes- och aritmetikspel som spelas på ett bräde med 4x4 fliprutor märkta med bokstäverna AP. Spelare visas först baksidan av alla 16 rutor i 5 sekunder och måste memorera dem. Baksidan av varje märkt ruta innehåller en siffra eller matematisk operator. Dealern avslöjar sedan ett nummer som plockats slumpmässigt från en lottomaskin och spelaren som surrar in först har 5 sekunder på sig att ropa ut de 3 bokstäverna rutorna som skulle utgöra ett giltigt uttryck (i rätt ordning) som skulle få det numret. De utropade rutorna vänds för att verifiera, innan de vänds tillbaka igen. Varje rätt svar ger 1 poäng, och ett felaktigt svar ger motståndaren 1 poäng. Ett annat nummer plockas sedan lottoautomaten. Den första spelaren som når 10 poäng vinner spelet.