Caligula-effekten

Caligula-effekten
The Caligula Effect cover art decalless.jpeg
Utvecklare
Utgivare
Regissör(er) Takuya Yamanaka
Artist(ar) Oguchi
Författare Tadashi Satomi
Kompositör(er) Tsukasa Masuko
Motor Unreal Engine 4 (överdos)
Plattform(ar)
Släpp
23 juni 2016
  • PlayStation Vita
    • Överdos
    • Playstation 4
    Windows, Nintendo Switch
Genre(r) Rollspel

Caligula Effect är ett rollspelande videospel utvecklat av Aquria . Det släpptes för PlayStation Vita i Japan i juni 2016 och av Atlus USA i Nordamerika och Europa i maj 2017. En nyinspelning av spelet, The Caligula Effect: Overdose , släpptes till PlayStation 4 i Japan i maj 2018, och över hela världen av NIS America i mars 2019 för PlayStation 4, Nintendo Switch och Windows . En anime-anpassning med samma namn hade premiär i april 2018.

En uppföljare, The Caligula Effect 2 , släpptes för PlayStation 4 och Nintendo Switch i Japan den 24 juni 2021.

Gameplay

Caligula Effect är ett rollspelande videospel med turbaserade strider i fängelsehålor. Strid utlöses när man möter fiendekaraktärer under utforskning av fängelsehålor. En part kan bestå av maximalt fyra spelbara karaktärer. Det finns 9 huvudkaraktärer som kan användas i festen allt eftersom historien fortskrider. Alla NPC kan rekryteras till partiet efter att ha uppnått nivå 2 eller högre association. Tre kommandon kan kopplas samman per tur för varje partimedlem och kan förhandsgranska dess effekt innan de initieras. Spelare kan få kontakt med andra NPC:er genom att interagera med dem. Vissa NPC:er är inte tillgängliga förrän specifik NPC-association uppnås. Efter att ha nått ett visst mått av association låses sidouppdrag upp för specifika NPC:er.

Premiss

Caligula-effekten utspelar sig i ett virtuell verklighetsprogram känt som "Mobius", skapat så att människor kan slippa smärtan i sina liv och leva i en idyllisk gymnasiemiljö, tvingade att leva ut sina 3 år på obestämd tid. Huvudpersonen är en i en grupp som inser att de befinner sig i en virtuell värld och bildar "Go-Home Club", en grupp dedikerade till att fly från Mobius och dess gudaliknande tillsynsmansprogram, ett sångprogram som heter " μ " . De motsätter sig "Ostinatomusikerna", en grupp som stödjer μ och ser Go-Home Club som förrädare.

Utveckling

Caligula-effekten utvecklades av FuRyu och publicerades över hela världen av Atlus USA . Den regisserades av Takuya Yamanaka, med karaktärsdesigner av Oguchi. Den skrevs av Tadashi Satomi, som tidigare hade arbetat med de tre första spelen i Persona- serien – Revelations: Persona , Persona 2: Innocent Sin och Persona 2: Eternal Punishment . Musiken skrevs av den tidigare av Megami Tensei -serien Tsukasa Masuko, och temasången framförs av en grupp med tre personer: Eriko Nakamura , Emi Nitta och Yuka Ōtsubo . Utvecklarna definierar Caligula som en "nästa generations juvenile RPG" med fokus på modern patologi och trauma.

Karaktärerna sades bryta mot en mängd tabun , där Satomi specifikt skapade ett som teamet från början ville undvika. Titeln härrör från den psykologiska termen "Caligula-effekt", som syftar på att vilja se och göra förbjudna saker. Trots sin framträdande plats och koppling till spelupplevelsen nämns inte själva ordet i spelets sammanhang.

Spelet tillkännagavs först den 23 februari 2016 i den veckans nummer av Famitsu , tillsammans med dess releasedatum. När det tillkännagavs sades det vara 50% komplett. En teasertrailer och de första skärmdumparna släpptes strax efter det första tillkännagivandet.

Släpp

Spelet släpptes av FuRyu för PlayStation Vita i Japan den 23 juni 2016 och släpptes av Atlus USA i Nordamerika den 2 maj 2017 och i Europa den 9 maj. Till en början uteslöt Atlus USA inte en fysisk släppte The Caligula Effect genom Limited Run Games , men beslutade så småningom emot det. En anime- anpassning, Caligula , hade premiär i Japan i april 2018.

tillkännagavs en nyinspelning med titeln The Caligula Effect: Overdose . Den släpptes i Japan för PlayStation 4 den 18 maj 2018 och av NIS America för PlayStation 4, Nintendo Switch , Windows i Nordamerika den 12 mars 2019 och i Europa den 15 mars 2019. Remaken, utvecklad av studion Historia med Unreal Engine 4 , har uppgraderad grafik och spelupplägg, en ny spelbar kvinnlig huvudperson, nya avslutningar och fler bikaraktärer.

Reception

Caligula-effekten fick "blandade eller genomsnittliga recensioner" från kritiker, enligt recensionsaggregator Metacritic . Famitsu fick den ursprungliga versionen av spelet med 30 av 40 betyg, med en 8/7/8/7 av 10 uppdelning bland de fyra recensenterna. Josh Tolentino från Destructoid gav spelet 4/10 och berömde den fräscha idén och stridssystemet i spelet, men kritiserade det ytliga karaktärsbindningssystemet, stridernas långa längd och spelets dåliga prestanda på PlayStation Vita.

Remaken klarade sig bättre bland recensenter, med Famitsu som gav den en högre poäng på 33 av 40, bestående av betyg från fyra kritiker som individuellt gav den 9/8/8/8.

Det var det näst bäst säljande videospelet i Japan under öppningsveckan, med 31 243 sålda exemplar. Under sin andra vecka sjönk den till elfte plats, med ytterligare 7 289 sålda exemplar. PlayStation 4-versionen sålde 20 399 exemplar under sin första vecka till försäljning i Japan, vilket placerade den först på försäljningslistan för alla format.

Anteckningar

externa länkar