The Avengers (tv-spel)
Hämnarna | |
---|---|
Utvecklare |
THQ Studio Australien Blue Tongue Entertainment |
Utgivare | THQ |
Plattform(ar) | PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii U , Microsoft Windows |
Släpp | Inställt |
Genre(r) | Förstapersonsskjutare , slå dem |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
The Avengers är ett inställt förstapersonsbråkspel som ska släppas 2012, för att sammanfalla med släppet av Marvel Cinematic Universe ( MCU) -filmen med samma namn . Spelet var inte knutet eller baserat kring filmen, utan snarare en originell berättelse, inspirerad av " Secret Invasion "-historien i serierna.
Gameplay
Spelet skulle vara co-op , mellan fyra spelare offline och online, med lagarbete som en viktig mekaniker. Var och en av de spelbara karaktärerna skulle ha en unik spelstil, som att Iron Man kunde flyga medan Hulken hade de starkaste närstridsattackerna. Assistattacker gjorde det möjligt för spelare att bedöva fiender och lämnade dem öppna för att kunna avslutas av andra spelare, som att Thor framkallade blixtar och Captain America avslutade motståndaren med sin sköld. Spelare kan också tjäna erfarenhetspoäng genom att utföra en serie närstridsattackkombinationer på förbluffade fiender, vilket skulle fortsätta för att låsa upp ytterligare förmågor. "Hjälteboosts" som används av spelaren kan öka statistiken för andra spelare beroende på karaktären, som att Iron Man skapar energisköldar runt sina allierade under en begränsad tid.
Skrull - armén skulle ha unika förmågor baserade på en mängd olika superhjältar som Fantastic Four , X-Men och Avengers själva, med chefer som Ultron , Veranke och en gigantisk Skrull. Andra karaktärer som Black Widow och Hawkeye ansågs också vara upplåsbara karaktärer tillsammans med Fantastic Four och Ant-Man , som också ingick som NPC:er.
Utveckling och avbokning
2010 förvärvade THQ rättigheterna från Marvel med utveckling som hanteras av THQ Studio Australia med outsourcad utveckling som hanteras av Blue Tongue Entertainment för att skapa ett videospel baserat på flera karaktärer från Avengers . Spelet som valdes att vara i första person kom från utvecklarna som ville prova något annat än tidigare spel baserat på Marvels egenskaper, och ville att spelaren skulle se genom ögonen på karaktärer som Captain America , Hulk , Thor och Iron Man . Berättelsen skulle vara en original som lånade element från " Secret Invasion "-berättelsen i serierna med Brian Michael Bendis, som skrev bågen, som togs med för att skriva till spelets berättelse.
PlayStation 3 och Xbox 360 var de viktigaste konsolerna i utvecklingen med Blue Tongue Entertainment som hanterade PC- porten. Planer på en Wii U övervägdes också kring systemets lansering och konsolfunktioner som Kinect för ett läge kallat "Avengers Training Academy" som skulle få spelaren att ta kontroll över en nybörjarsuperhjälte för att slåss längs med The Avengers med hjälp av rörelsekontroller, men både skars senare under förproduktion.
Under mitten av 2011 kämpade spelet för att hänga med i utvecklingen med THQ:s ekonomiska problem med Homefront och uDraw kringutrustningen, vilket kostade företaget 100 miljoner dollar och värdet på den australiska dollarn att öka, vilket fick THQ att betala sina anställda i Australien mer än deras inhemska divisioner som ledde till beslutet att lägga ner både THQ Studio Australia och Blue Tongue Entertainment. Under de senaste veckorna av att utvecklarna stängdes, nådde de ut till Marvel Entertainment i hopp om att fortsätta finansiera och utveckla titeln, vilket Marvel vägrade att göra med spelet som officiellt avbröts.
Efter att spelet avbröts sålde THQ sina fastigheter, och Ubisoft fick licensen att göra sitt eget kopplingsspel till filmen, och lånade några av spelets koncept och berättelse för att skapa Marvel Avengers: Battle for Earth för Xbox 360 och Wii U , släpptes den 20 oktober 2012.