Terracon
Terracon | |
---|---|
Utvecklare | Bild House |
Utgivare | |
Artist(ar) |
|
Kompositör(er) | Jim Croft |
Plattform(ar) | PlayStation |
Släpp |
|
Genre(r) | Action äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Terracon är ett action-äventyrsvideospel av den brittiska studion Picture House som släpptes den 25 augusti 2000 för Sony PlayStation i Europa och den 30 augusti 2000 i Sydafrika . En nordamerikansk release av Midway var planerad, men den avbröts av okänd anledning.
Komplott
Plutonianerna, en ras av grå utomjordingar som spelets huvudperson, Xed, tillhör, bor på planeten Pluto of the Solar System. Plutonianerna var en mycket tekniskt avancerad art och ställdes inför ett problem som hotade själva framtiden för deras civilisation: överbefolkning .
Inför konsekvenserna av extrem överbefolkning fann Plutonianerna att deras enda lösning var att kolonisera andra planeter i solsystemet, med hjälp av terraforming: att förvandla karga, obeboeliga planeter till blomstrande, gästvänliga världar. Således initierar Plutonians chefsforskare och Xeds sidekick, Doc, Terracon-projektet.
Terraconen bestod av en massiv, biologisk dator ; en syntetisk hjärna som effektivt kan kontrollera legionen av Terracon-maskiner som krävs för att terraforma och tämja planeternas tuffa miljöer. Trots mycket varierande grader av framgång i terraforming, med vissa planeter som gjordes mer gästvänliga än andra, ansågs strävan vara en framgång, och det var dags att stänga ner Terracon, men inte bara för att Terracon hade uppfyllt sitt syfte.
När Terracon började utveckla en känsla av självmedvetenhet , ansåg den Plutonska kommittén att det var absolut nödvändigt att avsluta Terracon, av rädsla att dess nyfunna intelligensbefogenheter kunde gå utom kontroll.
Innan Xed ska börja ett träningspass, meddelar Doc Xed att de verkar ha blivit ofrivilligt stängda av Terracon.
Efteråt går både Doc och Xed ombord på Terracons moderskepp för att träffa det personligen och försöka resonera med det och förklara varför det måste stängas. Doc förklarar att den Plutonska kommittén beslutade att stänga ner Terracon i hemlighet, utan föregående meddelande, men med tanke på Terracons exemplariska service valde han något annat. Oavsett vilket avvisar Terracon Docs avstängningsorder, vänder på proceduren och dödar honom med skott från en Terracon-maskin.
Xed flyr med nöd och näppe från två förföljande maskiner innan han når sitt dropship. Terraconen fortsätter i sin första hämndakt att utplåna de gråas hemvärld och säger: "Vid min eld kommer allt att göras ogjort!" När Terracon-moderskeppet skymtar över resterna av den förstörda planeten, gömmer sig Xeds dropship från dess syn på sidan av en bit av planetens kvarlevor. När Xed tittar ut genom dess fönster möts han av den bistra synen av hans folks livlösa kroppar som svävar i rymden.
Senare, ombord på hans dropship, sörjande över förstörelsen av hans art, möts Xed, till sin förvåning, av ett hologram av Doc. Doc förklarar att han laddade upp sitt medvetande till Xeds dropship som en "liten försiktighetsåtgärd". Doc informerar Xed att det enda sättet att förstöra Terracon är genom att vända de terraformade planeternas missilförsvarssystem mot den. Doc informerar Xed om att missilsystemen förlitar sig på insamling av patroner med startkod (eller LCC). Doc förklarar dock att patronerna av säkerhetsskäl har spridits över var och en av de terraformade planeterna.
Xed, guidad av den nu holografiska Doc, ger sig sedan ut på en resa genom solsystemet för att hitta och samla alla nödvändiga LCC:er som spänner över de terraformade världarna Venus , Jupiter , Neptunus , Uranus , Jorden och olika månar .
Efter att ha samlat in alla LCC:er för varje planet, initierar Xed skjutsekvensen för planetens försvarssystem, och riktar sig mot Terracons moderskepp. Med varje lansering av systemen utsätts Terracon för ökande mängder skador.
Efter den sista attacken på Terracon, som lanserades från jorden, kraschlandar Terracon-moderskeppet, kritiskt skadat, på jordens måne, föregått av en enorm explosion. På jorden firar Xed förstörelsen av Terracon med de tidiga hominiderna, som befolkar planeten. Xed och de tidiga hominiderna korsas för att skapa en ny art: den moderna människan .
Vid en ospecificerad tidpunkt i framtiden ses två brittiska astronauter utforska månen. En av astronauterna, efter att ha upptäckt en djup grotta, vinkar till den andre att undersöka med honom. När paret astronauter börjar ge sig in i grottan, avslöjar en genomgång till djupet av grottorna de sista resterna av Terracon-modulen, som innehåller Terracon som fortfarande lever inuti.
Gameplay
Mål
Huvudsyftet för varje nivå, av vilka det finns över trettio totalt, är att samla in det nödvändiga antalet lanseringskodpatroner (LCC) för att starta respektive planets missilförsvarssystem mot Terracons moderskepp. Antalet LCC på en nivå varierar från ett till tre. Spelaren får vanligtvis LCC:er genom att samla in dem när de går vidare genom en nivå; ibland måste dock spelaren besegra en "boss"-fiende för att få en LCC.
För att slutföra ovanstående måste spelaren uppnå ett antal mål, vars riktning markeras med en målpil högst upp i mitten av displayen. Dessa inkluderar: komma åt högre mark, bygga strukturer och besegra fiender. Vissa nivåer är helt tillägnade mot-klockan-uppdrag, där spelaren måste klara sig mot en skadlig atmosfär genom att samla upp pick-ups för att förlänga sin tillgängliga tid. Även om de flesta nivåer äger rum till fots, finns det några få huvudsakligen fordonsbaserade mål. Det finns två typer av fordon i spelet: skimmern, en liten, smidig vattenskoter och tornet. I den senare av de två, till exempel, måste spelaren försvara sig från ett angrepp av fiender medan de väntar på räddning via dropship. Även om fordon är tillgängliga för användning i några av de "ortodoxa" nivåerna.
I slutet av varje nivå måste spelaren skapa en beacon för att kunna kalla fram sitt dropship. Beacons, precis som alla andra typer av mesh, kräver genergy för att skapa dem. När beaconen genereras kommer Xeds dropship att dyka upp ovanför en grön åtkomstpunkt. Spelaren kommer att teleporteras till dropshippet när han kommer åt åtkomstpunkten.
I slutet av varje nivå meddelas spelaren följande information: LLCs insamlade; överskottsgenergi- och livskraftsenheter; TOPS samlade; och antalet upptäckta hemligheter, som alla varierar från nivå till nivå. Om spelaren inte har samlat alla LCC:er på en nivå innan han kom åt dropshipen, kan de inte gå vidare till boet och måste börja nivån igen; spelaren behöver dock inte samla in LCC:er, eftersom de bara kräver de saknade LLC(s).
Efter översikten tas spelaren till TOPS-replikeringsområdet. Här omvandlas spelarnas generiska överskott och TOPS-räkning från den avslutade nivån till poäng, som kan användas för att "köpa" alla varianter av TOPS (förutsatt att de har låst upp dem genom att upptäcka dem under hela spelet).
Upphämtningar
Genergy
Genergy är den grundläggande pick-up som spelaren kommer att stöta på under hela spelets gång. Det, i varierande kvantiteter och varianter som spelaren har erhållit, introducerar en pussellösande aspekt till spelet. Genergy används för att förstöra fiender, bryta upp containrar, bygga/förstöra en mängd olika strukturer och för att agera som en form av valuta i spelet.
Genergy tar formen av olikfärgade "moln", som spelaren samlar genom att springa in i dem. Det finns fyra olika färger av genergy: röd, blå, gul och grön, som, med undantag för grön genergy (som fungerar som en överladdad livskraftsenhet), motsvarar identiskt färgade, holografiska nät utspridda runt praktiskt taget alla nivåer.
En av de vanligaste användningarna av genergy är dess användning i byggnadsstrukturer som härrör från holografiska maskor. Dessa maskor, liksom genergy, visas i tre användbara färger: röd, blå och gul. Färgen på nätet anger färgen på den genergy som krävs för att bygga den.
I sin mest grundläggande form bildar dessa maskor strukturer som block eller broar, som tillåter spelaren att korsa vatten eller komma åt ett område som annars är otillgängligt. Dessa maskor, som är ihåliga avbildningar av deras avsedda struktur, kräver genergi för att bli fasta strukturer. Eftersom spelaren samlar genergy kan den användas för detta ändamål. Varje nät kräver dock varierande mängd genergy i rätt färg för att fullborda det. Om spelaren saknar den nödvändiga mängden, vilket markeras med en stapel på genergyfärgens rör på displayen, eller står för nära nätet, kommer genergyn att returneras till spelaren, och de kommer att få ett meddelande, i form av undertexter, att de kräver mer av motsvarande färg, eller står för nära. Genergi är också viktigt för att skapa beacons för att beteckna slutet på en nivå.
För att bygga ett nät avfyrar spelaren helt enkelt genergy-pistolen i dess grova riktning. När de generiska bultarna appliceras på nätet blir det delvis vitt innan det blir en solid struktur. Ibland kan byggda maskor förstöras och genergyn sedan återvinnas. Dessa "instabila maskor" kräver att spelaren strategiskt återvinner genergy för att uppnå de olika målen på varje nivå.
Andra system för genergimanipulation dyker upp genom hela spelet, i form av strukturer, ibland förbyggda, ibland som maskor, som kräver att spelaren använder genergy ännu mer taktiskt. Dessa inkluderar genergy transformatorer, som byter ut en kvantitet genergy till en lika stor mängd av en annan, t.ex. blå till röd. I det här exemplet kan spelaren få en ny färg av genergy som annars saknas i nivån, vilket gör det möjligt att bygga de nödvändiga näten/näten för att gå vidare med sitt nuvarande mål. Ibland måste spelaren inte ha någon kvantitet av en viss färg av genergy. Detta inträffar om en spelare går in i en teleportering båda. Här skulle spelaren kräva användning av genergy-växlare för att låta dem bli av med en färg av genergy genom att byta ut allt mot en annan, t.ex. om spelaren inte kräver någon gul genergy, måste de konvertera gul genergy till blå, med hjälp av en gul-till-blå genergy växlare. Dessutom tillåter vissa strukturer spelaren att få övertaget mot oövervinnerliga fiender.
Genergy har också destruktiva och konstruktiva syften: förutom att förstöra instabila maskor, fungerar den som spelarens enda vapensystem mot fiender. Fiender kan upprätthålla ett varierande antal skott av genergy, vissa är ogenomträngliga för vissa färger av den, och andra påverkas inte av genergy alls.
Faktum är att spelaren kommer att stöta på en mängd fiender och faror under spelets gång. Fiender tar vanligtvis formen av Terracon-maskiner; vissa fiender är, även om de är begränsade till ett litet antal nivåer, organiska. Dessa förekommer i en mängd olika typer och attackerar spelaren på olika sätt. Vanligast av alla är Terracon-vandrare. Dessa terrestra, spindelliknande maskiner patrullerar nivåerna, och om spelaren går för nära dem avger de en mållaser i deras riktning innan de avlossar ett skott mot spelaren. Allt eftersom spelaren går framåt kommer fienderna de möter att bli allt svårare att hantera, eftersom de använder ett helt sätt av offensiva och defensiva strategier, inklusive målsökande missiler, elektricitetsbågar, luftförmåga och avskärmning som gör dem tillfälligt oövervinnliga. Andra icke-fientliga faror inkluderar: eld, avskärmning av föremål och lava. Att komma i kontakt med dessa faror gör att spelaren förlorar hälsan.
Livskraft
Spelarens hälsa bygger på ett hundrapoängssystem. Om spelaren drabbas av skada från en fiende, förlorar de tjugofem poäng. Eftersom spelarens hälsotal kan falla under noll, kan spelaren upprätthålla fem träffar innan han dör. Hälsan kan återvinnas genom att samla in livskraftsenheter. Dessa är gröna, cylindriska pickuper som var och en återställer fem hälsopunkter. Spelaren kan skaffa livskraftsenheter genom att förstöra fiender, skjuta öppna behållare med genergy-projektorn, eller, mer vanligt, genom att samla de som är prickade runt nivån. Livskraft-regeneratorer används också i spelets livssystem.
Spelaren kan få maximalt fyra liv, vilket uppnås genom att samla in överskott av livskraftregeneratorer, det vill säga genom att samla in dem medan spelarens hälsa redan är full. När spelaren samlar in livskraftsregeneratorer fylls en spiral längst ned till höger på skärmen. När helixen är klar får spelarna ett liv. Liv går förlorade om spelarens hälsotal når noll, faller i en lavagrop eller, i vissa nivåer, får slut på syre. Att förlora ett liv kräver att spelaren börjar från den senast tillträdda kontrollpunkten; om spelarna däremot förlorar hela livet under loppet av en nivå, måste de starta om hela nivån.
Terracon Outrider Pick-up System (TOPS)
En annan viktig aspekt av spelet är Terracon outrider pick-up system (TOPS). TOPS är små, sfäriska, olikfärgade pickuper som kretsar runt spelaren vid samling.
Det finns nio typer av TOPS: radarsveper (blå), som meddelar spelaren om föremål av intresse eller fara i dem omedelbar närhet med hjälp av en "radar" uppe till vänster på skärmen; livskraftsregenerator (grön), som absorberar inkommande skador från fiender och automatiskt återställer förlorad hälsa; turbo-eldaggregat (mörklila), som fördubblar spelarens eldhastighet, vilket möjliggör snabbare konstruktion av maskor eller förstörelse av fiender; extra genergy-projektor (röd), som, kanske den vanligaste av TOPS, fördubblar antalet bultar från genergy-projektorn, men bibehåller den vanliga eldhastigheten; holoflage-emitter (orange), som gör spelaren osynlig för fiender, efter att ha lidit skada; firepower supercharger (ljuslila), som gör att spelaren kan avfyra ett enda skott av laddad genergy; mikromissilavskjutare (gul), som avfyrar små målsökande missiler med varje skott, spårar fiender såväl som förstörbara föremål; och tidsfördröjningsenhet (grå), som endast ses i nivåer där spelaren måste springa till slutet för att undvika en skadlig atmosfär, och fyller på spelarens syre i form av sekunders andningsförmåga.
Spelaren kan bära maximalt fyra TOPS; vid insamling av en femtedel kastas en gång av spelarens nuvarande TOPS, utvalda slumpmässigt, ut från spelarens samling. Genom att fullborda en nivå med TOPS in-tow kan spelaren tjäna TOPS-replikeringspoäng, som varierar beroende på deras sällsynthet och användbarhet. Innan du börjar en nivå kan spelaren "köpa" TOPS från TOPS-replikeringsskärmen med hjälp av samlade poäng, vilket ger dem en omedelbar fördel i början av nivån.
Spelare kan också upptäcka hemligheter på varje nivå. Antalet som påträffas i varje varierar kraftigt. De hittas vanligtvis genom att samla föremål, t.ex. livskraftsenheter eller TOPS, utanför allfartsvägarna. Även om det är en ständigt närvarande aspekt av spelandet, ger hemligheter inte spelaren några bonusar, och de bidrar inte heller till den totala andelen spelavslut.
Level Design
På grund av varierande grad av framgång under terraformningsprocesserna har varje planet en distinkt miljötyp: Jupiter och Venus är tempererade planeter, varav den förra har många torkadrabbade områden; Jorden är frodig och fylld av vilda djur; Uranus är inlåst i en permanent vinter av snöiga miljöer; och Neptunus, i total kontrast till de andra, är en tråkig, grumlig värld av muterat växtliv (som utgör spelets enda organiska fiender i spelet) och giftiga atmosfärer. De miljöeffekter som uppstår på varje nivå kan variera kraftigt, förändras allt eftersom spelaren går igenom nivån, och inkluderar vädereffekter, som regn; en dag-natt-cykel; och dödliga meteorskurar. Planeternas miljöer innehåller också ett antal människobyggda skulpturer och strukturer, inklusive pyramider, moai, obelisker och dolmen. Tillsammans med vilda djur lever också tidiga hominider på planeterna och verkar ha varit ansvariga för att bygga de ovan nämnda strukturerna.
Tecken
Xed : En utomjording kläcktes i bröstet precis som hans 27 bröder och 15 systrar. Från en tidig ålder var Xed dåligt humör och hade en motvilja mot maskiner . Så snart han var myndig sattes Xed in i den nybildade terraformingtjänsten där han kunde fokusera sina destruktiva energier till det gemensamma bästa. Xed fick snabbt rykte om sig att vara en ensamvarg och kunde alltid hittas terraformande bort från de andra, och i synnerhet maskinerna som drivs av Terracon-hjärnan.
Doc : En utomjording som började som flygingenjör och arbetade på Plutonian dropship-programmet. Under den tidiga delen av sin karriär konstruerade han en biologiskt odlad dator som gav honom hans avancerade doktorsexamen. Efter att ha fulländat den Plutonska dropship-designen avgick han och sa: "Det är inte precis raketvetenskap". Doc överfördes till det nybildade Plutonian terraforming-projektet och blev snart en ledande vetenskapsman i forskningsprojektet som skulle förvandla livlösa planeter i solsystemet till gröna tillflyktsorter för att koloniseras av de farligt överbefolkade Plutonianerna. Efter att ha laddat ner hela innehållet i hans sinne till en dator , bor Doc nu ombord på Xeds dropship. Doc lotsar inte bara skeppet, utan han håller också Xed informerad med aktuell information med sina uppdragsgenomgångar och kartskärmar.
externa länkar
- 2000 videospel
- Europa-exklusiva videospel
- Spel endast för PlayStation (konsol).
- PlayStation (konsol)-spel
- Science fiction-videospel
- Sony Interactive Entertainment-spel
- Videospel om utlänningsbesök
- Videospel om forntida astronauter
- Videospel om utomjordiskt liv
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Videospel gjorda av Jim Croft