TerraTech
TerraTech | |
---|---|
Utvecklare | Payload Studios |
Utgivare | Payload Studios |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Släpp |
|
Genre(r) | byggsandlådespel _ |
Läge(n) |
single player multiplayer |
TerraTech är ett byggsandlådespel med actionelement skapat och släppt av den brittiska utvecklaren Payload Studios den 10 augusti 2018 för Windows och Xbox One och fyra dagar senare för PlayStation 4 . En port till Nintendo Switch av Lab42 släpptes den 29 maj 2019. Spelet fokuserar på interplanetär gruvdrift. Spelare bygger och driver fordon, kallade Techs , och stationära baser för att utvinna resurser och bekämpa rivaliserande prospektörer.
Gameplay
En konstruktionssandlåda med fokus på fordonsstrid och resurshantering, spelet erbjuder en mängd olika block med olika funktioner som kan kombineras på olika sätt med hjälp av fästpunkter på varje, med kontrollblocket - en hytt - alltid som en mittpunkt. Hjulblock i kontakt med marken möjliggör körning, medan vingblock genererar lyft för flygning och andra block ger ytterligare funktioner till tekniken de är fästa vid. Vapen orsakar skada, och sköldar och fält skyddar mot skador och/eller applicerar effekter, som att återställa delars hållbarhet. Förutom fordon möjliggör spelet konstruktion av statiska baser förankrade vid marken som huvudsakligen används för lagring och hantverk. Block kan tillverkas med hjälp av resurser som samlats in från miljön och ett system med resurssilos, transportörer och automatiska fabriker (alla block själva). Sådana speciella komponenter kan gräva, bearbeta, överföra och sälja resurser, men vissa av dessa fungerar endast på stationära byggnader (baser).
Miljön består av biomer, var och en med olika föremål som träd och stenar. Att förstöra dessa ger resurser, från trä till mineraler. Ådror kan hittas och utnyttjas genom att bygga stationär gruvutrustning ovanpå dem.
Handelsstationer i världen kan sälja spelarblock, utfärda uppdrag och köpa resurser från spelare. Spelare kan också sälja resurser med "säljkanoner" som spränger resurser i omloppsbana där de antas vara samlade.
Flera fraktioner (kallade Corporations) finns i spelvärlden, var och en har en distinkt stil av block och tillhörande spelstil. Till exempel har GSO delar av startklass som inte har någon speciell styrka; GeoCorp fokuserar på tunga strukturer och gruvteknologi, men producerar inga vapen; Venture producerar lätta, höghastighetsfordon; Hawkeye är fokuserad på strid och tillhandahåller överlägsna vapen och rustningar; Better Future har fokus på futuristisk teknologi, som avancerade rörelsedelar, kontrollblock och mångsidiga vapen; Reticule Research tillhandahåller experimentella vapen och utrustning. Spelaren är fri att matcha block från alla företag i ett fordon.
Flera lägen är tillgängliga:
- Kampanj: en lös berättelse där spelaren är en interplanetarisk prospektör med uppgift att samla resurser till utsvultna jorden. Spelaren börjar med en hytt och en handfull GSO-block på en procedurgenererad karta, slåss mot rivaliserande prospektörer och tar deras block, låser upp licenser från olika fraktioner som gör det möjligt för dem att skaffa block på högre nivå. I det här läget kan resurser och block säljas för spelvalutan "Block Bucks" och spenderas för att köpa nya block.
- Kreativt: obegränsade block och valfria fiender, för att bygga och testa konstruktioner utan att behöva skaffa resurser
- Sumo: tech vs. tech strider på en arena
Utveckling
Utvecklarna arbetade ihop konceptet till en spelbar demo 2014 och presenterade det på indiespelsshower som Rezzed , samt marknadsförde det aktivt genom Steam , IndieDB , Twitch och andra webbplattformar . En framgångsrik Kickstarter crowdfunding- kampanj följde varefter en öppen beta släpptes som tidig tillgång på Steam- plattformen. Efter en utdragen utvecklingsperiod släpptes version 1.0 officiellt i augusti 2018.
Trots att spelet har släppts är det fortfarande i aktiv utveckling, och flera stora nya funktioner är planerade.
Reception
"TerraTech är digital LEGO Technic med vapen"
Leon Hurley, Kotaku
Recensenter jämförde spelet med att leka med legoklossar , som de ansåg var spännande och framkallade barndomsminnen. Användargränssnitt, kontroller och spelets AI fick å andra sidan mindre beröm. Recensenten för AbsoluteXbox var särskilt kritisk till ointuitiva kamerakontroller, klumpiga köregenskaper och frustrerande strider i Xbox-versionen.