Taku Murata

Taku Murata ( 村田 琢 , Murata Taku ) är en videospelsprogrammerare som arbetar för Square Enix (tidigare Square ), samt chefen för företagets forsknings- och utvecklingsavdelning . Han föddes 1965 och började på Square 1991. Han är mest känd som huvudprogrammerare för Final Fantasy Tactics och Vagrant Story . Han arbetade också med utvecklingen av tjänsten PlayOnline . Murata hjälpte också till att marknadsföra ett nytt proprietärt verktyg för spelutveckling för flera plattformar som heter Crystal Tools . Hans senaste arbete var Final Fantasy XII som programmeringshandledare för spelet.

Biografi

Spel

Under skapandet av Vagrant Story beslutade Murata och andra teammedlemmar att en "realtids-3D" var vägen att gå, även om spelets omfattning och de ökade förväntningarna som följde med det fick honom att känna sig "orolig".

Senare, medan han övervakade utvecklingen av Final Fantasy XII , sa han att utveckling och innovation blev en så långdragen affär att spelet riskerade att bli tekniskt föråldrat vid release, så 70 % av deras personal fick i uppdrag att förbättra kvaliteten på spelets konst. tillgångar. På detta sätt hölls var och en av de tre utvecklingsprioriteringarna (innovation, kvalitet och volym) samman, även om innovation förblev högsta prioritet.

Kristallverktyg

Från och med 2004 beslutade Square Enix att det fanns ett behov av att skapa ett gemensamt 3D-dataformat, och som ett resultat av detta etablerades en forsknings- och utvecklingsavdelning i september 2006. Vid 2007 års spelutvecklarkonferens noterade Murata att utvecklingsteamet använde proprietärt programvara för att tillåta "realtidsvisning" av PlayStation 2- utdata till en tv för att omedelbart och exakt se hur ett spel skulle se ut. På Game Developers Conference 2008 gjorde Murata en presentation kallad "The Technology of Final Fantasy" under vilken han avslöjade att de hade arbetat på en exklusiv spelutvecklingsmotor för PlayStation 3 som heter "White Engine", och att den redan hade nått version 1.0. Han meddelade också att version 1.1, eller Crystal Tools , var klar i september 2007. Murata sa senare i en intervju att White Engine var tänkt att vara ett kodnamn, och de ville ha ett officiellt namn som hade något att göra med Square Enix , och Crystal både lät rätt och reflekterade "många olika färger". När han avslutade sitt tal 2008, sa han att tekniken skulle användas på Xbox 360 , PlayStation 3 , PC och en "nedskalad" version för Wii , och att Final Fantasy XIII , Final Fantasy Versus XIII och en ny MMORPG båda skulle göra användning av tekniken. Utvecklarna som arbetade med motorn, i linje med Final Fantasy -stilen, begärde många närbilder och stilisering av karaktärer. På frågan om Square kunde licensiera motorn till andra företag att utveckla spel med, sa han att Squares fokus var någon annanstans, och att det ännu inte fanns tillräckligt med dokumentation för att göra det.

Spel

externa länkar