Takeshi no Chōsenjō
Takeshi no Chōsenjō | |
---|---|
Utvecklare | Nova Co., Ltd. |
Utgivare | Taito |
Designer(s) | Takeshi Kitano |
Kompositör(er) | Hiroshi Fukutsu |
Plattform(ar) | Famicom , iOS , Android |
Släpp |
Famicom
|
Genre(r) | Action äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Takeshi no Chōsenjō ( たけしの挑戦状 , lit. Takeshi's Letter of Challenge ) , officiellt översatt som The Ultimate Challenge från Beat Takeshi och populärt känt som Takeshi's Challenge , är ett japanskt action-äventyrsvideospel från 1986 utvecklat av Nova och publicerat av Taito familjedatorn (känd internationellt som Nintendo Entertainment System) . Spelet designades av underhållaren Takeshi Kitano och är centrerat på en löneman som söker en skatt på en avlägsen ö i Söderhavet . Takeshi no Chōsenjō har mottagits negativt i efterhand på grund av dess orimliga spelkrav som är svåra att rensa utan förutseende.
Gameplay
Medan spelet av Takeshi no Chōsenjō presenteras som ett sidoscrollande actionspel , fortskrider berättelsen enligt spelarens val som liknar ett äventyrsspel , vilket gör spelet till ett exempel på ett actionäventyr . Shooter element ingår också i vissa områden. Spelaren kontrollerar en dålig löneman i ett urbant och dekadent japanskt landskap, där han ofta attackeras av fientlig yakuza . Hälsan kan bara återställas genom att antingen dricka tequila i baren i Japan eller sova på hotellet på Hintabo Island, även om löntagaren kan återupplivas när hans hälsa är utarmad om spelaren samtidigt trycker på A- och B-knapparna tre gånger i snabb följd . Lönemannen kan få pengar genom att slå fotgängare eller genomföra vissa mål.
Spelets handling inleds när lönemannen får en skattkarta. Innan han kan påbörja sökandet efter skatten måste lönemannen förbereda sig genom att slå den gamle mannen som gav honom kartan, skilja sig från sin fru, säga upp sig från sitt jobb och skaffa sig olika kunskaper på kulturhuset. Om dessa villkor inte är uppfyllda innan lönemannen åker till Hintabo Island, kommer hans fru eller företagspresident plötsligt att dyka upp och tvångsrepatriera honom till Japan, eller så kommer skatten att fångas upp av den gamle mannen (som hade följt lönemannen), vilket resulterar i en spelet över .
Spelet innehåller mikrofonfunktionen hos en andra handkontroll i olika situationer, främst i karaokebaren. I ett skede måste lönemannen hängglida från Hintabo Island till den gömda skattens ö medan han skjuter kulor mot inkommande fåglar och UFO:n. Lönemannen kan bara ta sig upp med hjälp av vindbyar och kan bara skjuta en kula i taget, och att krascha in i en enda fiende resulterar i ett spel över. Spelet använder ett lösenordsbaserat sparsystem, en vanlig metod för spelsparningar vid tillfället. Spelaren kan föras till slutet av spelet om lönemannen kastar 30 720 slag på titelskärmen.
Utveckling och release
Spelets handling, där en förtvivlad löneman söker hitta en gömd skatt på en ö, introduceras som skapad av Kitano medan han var full på en bar; Kitano förklarar dock själv att handlingen enbart var resultatet av ett timmes långt samtal på ett café nära hans produktionsbolag.
Spelets grund för att kunna utöva våld på alla karaktärer liknar den i Grand Theft Auto- serien. Men många av Kitanos idéer förkastades antingen på grund av begränsningarna i Famicom-spelsystemet, eller för att innehållet inte var lämpligt för små barn. Ytterligare två spel som bär Kitanos namn utvecklades efter Takeshi no Chōsenjō ( Takeshi no Sengoku Fūunji och Family Trainer Totsugeki! Fūun Takeshijō ) men Kitano själv var inte involverad i utvecklingen av något av dessa senare spel. Även om Kitano var inblandad i en skandal angående den japanska skvallertidningen fredag (se ja:フライデー襲撃事件 ) den 9 december 1986, en dag innan spelet släpptes, släpptes Takeshi no Chōsenjō som planerat följande dag. Två tv-reklam skapades för att marknadsföra spelet; en där Kitano sjunger karaoke medan han spelar spelet, och en annan där han skriker "Kom ut!" vid mikrofonen i Famicoms andra handkontroll för att dra upp en skattkarta på spelskärmen. Båda reklamfilmerna är tips för att slutföra spelet. Enligt en Taito-källa såldes 800 000 exemplar.
Spelet släpptes på nytt på Wii Virtual Console den 31 mars 2009. iOS- och Android-versionen med titeln Chōsenjō From Beat Takeshi (挑戦状 From Beat Takeshi) släpptes i Japan den 15 augusti 2017. Denna version inkluderar bredbildsstöd, en ny scen som äger rum i Amerika och ny bakgrundsmusik av Taitos ljudteam Zuntata .
Reception
Spelet placerade sig först i Famitsu magazines kusoge (skitspel) ranking, och kallas ofta för ett av de sämsta tv-spelen genom tiderna. Enligt videospelsforskarna Wilson och Sicart,
Takeshi no Chousenjou sticker ut som ett särskilt upprörande exempel på kränkande speldesign eftersom Kitano utnyttjade sin berömmelse till att sugande spelare köpte spelet... Merparten av dessa spelare var särskilt barn – själva publiken som är minst utrustad för att förstå Kitanos grymma humor.
Å andra sidan gav den en stark inverkan på vissa kritiker, och 2007 nominerades den till 2007 års Retro Game Award på Tokyo Game Show, tillsammans med Spelunker , Adventure Island och Ghosts 'n Goblins ( Super Mario Bros. vann priset).