Sutte Hakkun
Sutte Hakkun | |
---|---|
Utvecklare | Nintendo R&D2 , Indieszero |
Utgivare | Nintendo |
Regissör(er) | Masayu Nakata |
Producent(er) | Masayuki Uemura |
Designer(s) |
Nobuaki Tanaka Nozomi Kitsuta |
Programmerare | Keiji Hara |
Artist(ar) | Nobuaki Tanaka |
Kompositör(er) | Akito Nakatsuka |
Plattform(ar) | Satellaview , Super Famicom |
Släpp |
|
Genre(r) | Plattform , pussel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Sutte Hakkun är ett actionpusselspel från 1997 med en karaktär med samma namn utvecklad av Indieszero med Nintendo R&D2 och publicerad av Nintendo för Super Famicoms tillägg, Satellaview , datasändning den 2 november 1997, och tre olika uppdateringar som involverar nya pussel släpptes från 1998 till 1999.
Gameplay
Sutte Hakkun faller i kategorin ett sidscrollande, nivåbaserat actionpusselspel; en genre som bäst representeras av Lode Runner -serien. Spelaren kontrollerar Hakkun och försöker samla regnbågsskärvorna fördelade över varje nivå. En nivå är klar när spelaren hittar alla skärvor som är gömda i nivån. Nivåer arrangeras förenklat i början av spelet, men blir mycket komplexa och svåra mot slutet. Det sista målet är att hitta alla skärvor som är gömda i spelet.
Hakkuns handlingar består av tre rörelser; springa till vänster eller höger, hoppa och absorbera eller avsätta block. En kombination av dessa krävs för att klara varje nivå. Spelaren måste starta om nivån om Hakkun faller i ett hål eller rör vid spikfällor, men det finns inga andra hinder, såsom tidsgränser eller fiendekaraktärer, för att fullborda varje nivå. Det finns heller inga liv eller spel över skärmar, och de svårare senare nivåerna slutförs genom att upprepade gånger söka nivån efter lösningen på pusslet. Slutförandet av spelet kräver en kombination av pussellösningsförmåga och exakt kontroll av Hakkun av spelaren.
Flera typer av fällor och karaktärer förbereds på varje nivå, av vilka några hjälper Hakkun och andra som kan hindra hans väg. De viktigaste av dessa är de röda, blå och gula flaskorna och genomskinliga blocken. Hakkun kan suga ut färger från varje flaska och sätta in dem i de genomskinliga blocken för att få dem att röra sig i olika riktningar.
Utveckling
Som svar på den betydande minskningen av antalet originalspel som presenterades under Satellaviews "Super Famicom Hour"-datasändning 1996, började Nintendo serien "Monthly Game Event" 1997, där ett nytt spel skulle sändas varje månad för Super Famicom . Men många av dessa var återutgivningar av äldre spel, som Dr. Mario och F-Zero . De invecklade pusslen och den användarvänliga handledningen gjorde att Sutte Hakkun av de flesta Satellaview-konsumenter i Japan betraktades som ett av de mest populära spelen som någonsin släppts för Satellaview. Spelet producerades av Masayuki Uemura , komponerat av Akito Nakatsuka, designat av Nobuaki Tanaka, regisserat av Masayu Nakata, och programmerat av Keiji Hara. Programvara för Famicom Disk System som deltagaren i tredje steget i "Nintendo & Dentsu Game Seminar" ( 任天堂・電通ゲームセミナー) hade producerat antas vara en prototyp som etablerats av examen från Indiezero. Detta verk blev Indieszeros debutverk.
Släpp
Det finns fem versioner av spelet; fyra av dem släpptes över Satellaview, och en i spelkassettformat. Av de fyra spelen för Satellaview sändes eventversionen och BS version 2 fram till juni 2000 , då Satellaview-tjänsten upphörde permanent. En detaljhandelsrelease publicerades 1998. Spelet gjordes tillgängligt för Nintendo Power ; en dataskrivningstjänst som erbjuds i Lawsons närbutiker. Genom att dra nytta av det större minnet hos Nintendo Power-kassetten (3 gånger så mycket som Satellaview) utökade skaparna inte bara antalet pussel, utan lade till en mer djupgående handledning och ytterligare tips för att slutföra spelet. Men nedgången av Super Famicom och bristen på tillgänglighet av Nintendo Power-kassetter hindrade spelet från att nå en vanlig publik. Spelet mottogs fortfarande väl bland tidigare Satellaview-användare och hårda Nintendo-fans. Poäng registrerades i ett rankingsystem i den ursprungliga Satellaview-sändningen och lades ut på Nintendos hemsida fram till 2009.
- Sutte Hakkun Event Version - sändning startade 2 november 1997.
- Spelet släpptes först som novemberdelen av Satellaviews månatliga speltävling och bestod av 50 nivåer med 5 extra bonusnivåer. Speldata tar alla 8M minnespaket för Satellaview; en stor mängd minne för en datasändning. Spelet återsändes senare med ett rankingsystem. Detta var det första spelet som någonsin skapats av Indieszero, men företagsnamnet förekommer aldrig i själva spelet.
- Sutte Hakkun (för Nintendo Power ) - sändning startade 1 augusti 1998, avbröts 28 februari 2007.
- Denna nya version släpptes exklusivt för Nintendo Power . Ursprungligen erbjöds för 3 000 yen, priset sänktes till 2 000 yen året därpå. Denna kommersiella version innehöll avsevärda förbättringar i grafik och en stor ökning av längden (110 nivåer). Sluttexterna visade Indieszeros logotyp och namn för första gången.
- Sutte Hakkun BS Version 2 - sändning startade oktober 1998.
- Denna version släpptes också för Satellaview, och var en nyinspelning av eventversionen med nya pussel. Den bestod av 30 nivåer och 3 bonusnivåer. Det fanns inget rankingsystem i den här utgåvan.
- Sutte Hakkun '98 Winter Event Version - sändningen startade 20 december 1998.
- Detta var den sista versionen som släpptes för Satellaview. I likhet med BS-versionen var det en remake av den första med nya pussel (30 nivåer + 3 bonusnivåer). De grafiska teman kretsar kring vinter och jul .
- Sutte Hakkun (för ROM-kassett ) - släpptes 25 juni 1999.
- Den slutliga versionen var en kassettversion av 1998 års Nintendo Power-utgåva, som såldes för 4 200 yen. Innehållet i spelet är identiskt med det i den tidigare utgåvan, men en detaljerad bruksanvisning med olika tips och tricks ingick i spelet.
Under 2017 släpptes en engelsk fanöversättning av spelet.
2020 hittades ROM-skivor för outgivna Game Boy- och Game Boy Color- versioner av spelet, den senare med titeln Sutte Hakkun GB , i en Nintendo -källkodsläcka .
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Famitsu | 28/40 |
Nintendos liv |
Vid release gav Famitsu SFC-versionen av spelet en poäng på 28 av 40.
2009 gav Nintendo Life spelet en poäng på 9 av 10.
Anteckningar
externa länkar
- Sutte Hakkun på Nintendos hemsida (på japanska)
- 1997 videospel
- Action-videospel
- Inställda Game Boy Color-spel
- Inställda Game Boy-spel
- Indieszero-spel
- Japan-exklusiva videospel
- Nintendo Research & Development 2-spel
- Pussel videospel
- Satellaview-spel
- Videospel för en spelare
- Super Nintendo Entertainment System-spel
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel som gjorts av Akito Nakatsuka
- Virtual Console-spel
- Virtual Console-spel för Wii U