Survivalcraft

Survivalcraft-
The logo of Survivalcraft, which depicts two blocks of grass and a block of wood above it.
logotyp
Utvecklare Candy Rufus spel
Utgivare Candy Rufus spel
Designer(s) Marcin Igor Kalicinski
Plattform(ar)
Släpp 16 november 2011
Genre(r) Sandlåda , överlevnad
Läge(n) Single-player , multiplayer

Survivalcraft är ett 2011 öppet sandlådespel utvecklat av Marcin Igor Kalicinski under varumärket Candy Rufus Games. Efter tidiga testversioner släpptes den den 16 november 2011 för Windows Phone och är även tillgänglig för Android , iOS och Microsoft Windows . Spelet utspelar sig på en öde ö i en öppen värld , där spelaren samlar resurser och föremål som kan göras till överlevnadsverktyg. Spelet har sex olika spellägen : Överlevnad, Utmanande, Grym, Harmlös, Äventyr och Kreativ. varav de fyra första innebär att spelaren samlar nödvändiga resurser för att överleva. Det kreativa läget ger spelaren obegränsade föremål och hälsa. Och äventyrsläget används för uppdragskartor och parkours.

Kalicinski var inspirerad av Minecraft och arbetade ursprungligen bara på spelet för skojs skull, med sin son som den enda pre-release-testaren. Spelet jämfördes med Minecraft av olika recensioner, med de flesta recensioner som säger att spelet antingen är bättre än eller kompletterar sin inspirationskälla. Spelet blev ett av de mest nedladdade spelen för Windows Phone och iPad 2013 och 2014. Uppföljaren Survivalcraft 2 följde i december 2016, och låter spelare skapa sina egna block.

Gameplay

A Survivalcraft character holding an iron axe with a compass, iron axe, and bomb, standing in the shore of a lake. Two pumpkins and a boat can be seen nearby. The character is looking at the forest around the lake.
Spelare i Survivalcraft samlar föremål och hantverksverktyg; här håller en karaktär en yxa med en inventering bestående av en kompass, järnyxa och bomb.

Survivalcraft är ett tredimensionellt (3D) sandlådespel som utspelar sig på en öde ö. Spelet börjar med att spelaren skapar en öppen värld baserad på parametrar som medeltemperatur och luftfuktighet. Efter att ha skapat världen, visas spelarkaraktären hamrad på en ö, eftersom besättningen på ett närliggande skepp meddelar att de inte kommer att återvända efter dem.

Efter att dialogen är slut, pressas spelaren av nödvändigheten att samla resurser och föremål för att överleva. Spelaren kan börja med att hugga ner ett träd för att få tag i timmer och i sin tur skapa en arbetsbänk, som sedan kan användas för att skapa fler föremål och block. De föremål som kunde tillverkas i arbetsbänken, såväl som de nödvändiga föremålen och metoderna för att tillverka dem, kunde ses i Recipaedia . Spelaren kan sedan använda verktygen för att öka hungernivån genom att äta mat från att jaga djur, bygga ett skydd för en plats att sova och tillbringa natten på, eller bryta för att skaffa underjordiska resurser. Om karaktären inte äter mat under en längre tid kommer hungerstapeln att sjunka till noll, och karaktärens hälsostapel skulle minska till noll. Om hälsostapeln också sjunker till noll skulle karaktären dö. Spelaren måste också tillverka kläder för att förhindra att karaktären fryser och tappar hälsobarpoäng.

Det finns sex olika spellägen i spelet: Överlevnad, Utmanande, Grym, Harmlös och Kreativ. I de första fyra börjar spelkaraktären tomhänt, och spelaren utmanas att hålla sig vid liv ensam på ön och samla nödvändiga resurser för att tillverka föremål och block för deras överlevnad. Det ofarliga läget gör det lättare att överleva, med neutrala djur som inte attackerar om de inte är provocerade och snabbare läkningstid. Utmanande är det normala överlevnadsläget , med djur som attackerar när karaktären kommer till ett visst avstånd och en längre och villkorad läkningstid. Cruels enda skillnad jämfört med Challenging är att världen raderas om spelaren dör. Å andra sidan utrustar det kreativa läget spelaren med en oändlig mängd av varje block och föremål i spelet. Karaktären kunde flyga och kunde inte dö eller uppleva en skada när han spelade i det här läget. I överlevnadsläget börjar spelaren med fiskar i sitt lager. Spelaren kan också gå tillbaka till där de sov. I äventyrsläget kan spelaren inte bryta block utan att använda lämpliga verktyg, som vanligtvis används för uppdragskartor.

Utveckling och release

Spelet utvecklades på egen hand av programmeraren Marcin Igor "Kaalus" Kalicinski, som sålde sitt spel under varumärket Candy Rufus Games. Spelets enda pre-release-testare var Kalicinskis son.

Kalicinski uppgav att han skapade spelet efter att ha spelat och remixat Minecrafts källkod . Han köpte en kopia av spelet i juli 2011 efter att ha hört rykten om det under en lång period. Efter att ha spelat spelet och modifierat spelets källkod skrev han sin testkod några dagar senare. Kalicinski uppgav att hans kod från början var tänkt som ett "leksaksprojekt"; han tänkte aldrig på att publicera eller sälja den på grund av den stora mängden Minecraft- dubletter som redan cirkulerade vid den tiden. Kalicinski skapade koden i programmeringsspråket C# .

Kalicinski valde Windows Phone som sin startplattform på grund av frånvaron av Minecraft och dess kloner i plattformen. Han hade svårt att övervinna begränsningar för appar i Windows Phone, som bristen på stöd för shaders och förbudet mot inbyggd kod . Dessa problem fick honom att nästan överge Survivalcraft , men han försökte köra spelet på telefonen och det nådde en hastighet av 4,5 bilder per sekund vid första försöket. Han försökte förbättra spelets kod och lyckades göra spelet spelbart. Spelet skickades till Windows Phone Store i mitten av november 2011 och släpptes den 16 november 2011.

Efter sin första release fick Kalicinski feedback från spelare angående Survivalcrafts funktioner . Det fanns en stor efterfrågan från spelarna att göra spelet mer likt Minecraft . Kalicinski planerade dock redan spelet för att vara mer fokuserat på överlevnadsaspekten. Han ville göra ett långsiktigt spel med fler funktioner som skulle göra karaktären mer mottaglig för döden, som kyla, hunger, törst, naturkatastrofer och allt farligare fiender. Ändå fokuserade återkopplingen honom på att förbättra spelets grundläggande funktioner istället för att implementera hans planerade nya funktioner.

Efter flera uppdateringar släpptes spelet för Android -enheter i oktober 2012 och senare för Microsoft Windows . En uppdatering för spelet släpptes kort därefter i juli 2013, med tillägg av båtar, jordbruk och nya djur. Uppdateringen ändrade också terränggenereringsmetoden, vilket gjorde att öar kunde hittas mitt i havet. En annan uppdatering i november 2013 lade till elektroniska funktioner i spelet, vilket gjorde det möjligt för spelaren att skapa komplexa visuella skärmar.

En månad efter uppdateringen från november 2013 släpptes spelet för iOS -enheter. Kalicinski introducerade en uppdatering med jultema direkt efter iOS-släppet, som lade till julgranar och renar i spelet. Andra stora förändringar för den här uppdateringen var spelarens förmåga att ändra temperatur och luftfuktighet i världar, en ny uppsättning bågar och pilar, elektriska skjutmål, järnstängsel och tigrar. Kalicinski kompletterade spelet med ytterligare en uppdatering i maj 2014, som lade till olika nya vapen i spelet och anpassade skal för spelare. Kalicinski implementerade flera ändringar angående ljudet, användargränssnittet och sprängämnen i den här uppdateringen.

Den 30:e och sista uppdateringen av Survivalcraft släpptes i mars 2016. Uppdateringen lade till många nya föremål och block i spelet, såsom kopparföremål, trappor och färgade lysdioder. Flera tweaks på området med skog och grottor genomfördes också i dess slutliga uppdatering.

Survivalcraft 2

Two pale green coloured chairs facing a dark green colored table.
Bord och stolar tillverkade med hjälp av möbelfunktionen i Survivalcraft 2 .

Survivalcraft 2 är en uppföljare till originalspelet som släpptes i december 2016. Huvudfunktionen som skiljer Survivalcraft 2 från dess föregångare är förekomsten av "möbler", ett system som låter spelare göra sitt eget block genom att använda en in-game verktyg som kallas en järnhammare. En uppdatering för Survivalcraft 2 lade till multiplayer – en efterlängtad funktion – i spelet. Multiplayer-systemet fungerar genom att dela upp skärmen för 2-4 spelare, vilket gör att upp till 4 spelare kan använda samma enhet för att spela i samma värld.

Reception

Försäljning och utmärkelser

Survivalcraft klarade sig bra på Windows Phone och iPad , med spelet som blev det 15:e mest populära spelet och det 7:e mest populära spelet i Action & Adventure-sektionen en vecka efter det första släppet. Efter att spelet släpptes på iPad blev spelet ett av de två 50 mest inkomstbringande spelen 2013 som inte har några köp i spelet. Nästa år blev spelet den 5:e mest nedladdade betalappen på iPad. Spelet utsågs senare av Touch Arcade till ett av de bästa iPhone- och iPad-spelen 2013 och de 100 bästa mobilspelen 2016.

Kritisk respons

Spelet fick "blandade eller genomsnittliga recensioner" baserat på fyra kritikerrecensioner, enligt recensionsaggregator Metacritic . Spelet fick polariserade recensioner av videospelskritiker, även om de flesta ansåg att spelet antingen är bättre än eller kompletterar dess inspirationskälla. Jared Nelson från mobilspelnyhetssajten Touch Arcade hävdade att spelet är överlägset dess inspirationskälla, Minecraft , i alla aspekter. Han beskriver spelet som att han ger honom en "känsla av äventyr". Han konstaterade att spelets oändliga världsområde, grottgenereringssystem och världsdelning – som inte fanns i Minecraft på den tiden – gjorde spelet bättre än dess inspirationskälla. Nelson berömde också det faktum att det spelet är gjort av en enda person, till skillnad från de "obegränsade pengarna och resurserna" som utvecklarna av Minecraft hade. En liknande recension levererades av Slide to Play- recensenten Nadia Oxford, som hävdade att de som ansåg Survivalcraft "som en ren Minecraft- klon" var ytliga. Oxford påpekade dock att spelets blockplacering är svår för dem som inte behärskar Minecraft . Hon beskrev spelet som en påminnelse om hur mänskliga förfäder överlevde tidigare och ansåg att spelet är bättre lämpat för " Minecraft- veteraner".

148Apps granskare Rob Rich jämför funktioner i Survivalcraft som var eller inte var tillgängliga i Minecraft . Rich berömde spelets mångfald av djur och panoramat i spelet. Icke desto mindre pekade han på frånvaron av saker som redan fanns i Minecraft , såsom rustningar, jordbruk och multiplayer. Rich klagade också över den ringa storleken på rörelsepinnen. Deanu Haratinu från Urban Digital kommenterade också rörelsestaven och sa att den kan orsaka vissa komplikationer för användare som aldrig spelat ett 3D-spel med den här funktionen.

Bewi från iPhone Soft granskade spelets ljud och beskrev det som "mycket rättvist", och noterade bristen på melodi och betoning på klassiska och realistiska ljudeffekter. Han uttryckte spelet som att det hade en fördelaktig guide i spelet med existensen av Recipaedia som tillåter spelare att söka efter varje objekt eller block som fanns i spelet samt hur man gör det.

En mindre gynnsam recension levererades av Mike Rose från Gamezebo . Han beskrev spelet som en kopia av Minecraft och som en förolämpning mot spelarna och utvecklarna av Minecraft . Även om han konstaterade att Survivalcraft skiljer sig från Minecraft på grund av vilda djur som dess fokus och community-fliken som låter spelare se varandras värld och textur, hävdade han att Survivalcraft saknar många funktioner som Minecraft redan hade. Han rekommenderade sedan läsarna att inte bry sig om Survivalcraft och drog slutsatsen att spelets enda fördel var som "en perfekt spelbar Minecraft- klon".

Översättningar

externa länkar