Surakarta (spel)

Surakarta spelplan och startinställning

Surakarta är ett föga känt indonesiskt strategibrädspel för två spelare , uppkallat efter den antika staden Surakarta i centrala Java . Spelet har en ovanlig fångstmetod som är "möjligen unik" och "inte känd för att existera i något annat inspelat brädspel". Lite är känt om dess historia.

Namnet på spelet på det indonesiska språket är permainan , vilket helt enkelt översätts som "spelet". I Java kallas spelet även dam-daman . Den publicerades första gången i Frankrike 1970 som "Surakarta". Spelet heter "Roundabouts" i Sid Sacksons The Book of Classic Board Games .

Utrustning

Surakarta med blå och gula diskar

Traditionella indonesiska spelpjäser är snäckor mot småsten eller stenar, med brädan inskrivet i sand eller vulkanisk aska. Men vilka som helst uppsättningar av bitar som är lätta att urskilja kan användas (t.ex. diskar särskiljda genom färg, som visas). Spelare börjar spelet med 12 bitar vardera.

Regler

Spelarna bestämmer vem som flyttar först, sedan vänder sig omväxlande. Målet med spelet är att fånga alla 12 av motståndarens pjäser; eller, om inga fler fångar är möjliga, att ha fler pjäser kvar i spel än motståndaren.

Bitar vilar alltid på skärningspunkterna mellan tavlans rutnätslinjer. I en tur flyttar en spelare antingen en av sina pjäser ett enda steg i valfri riktning (framåt, bakåt, i sidled eller diagonalt) till en ledig punkt, eller gör ett fångande drag speciellt för Surakarta.

Fånga drag

Ett fångande drag består av att gå längs en inre eller yttre krets (färgad blå och grön i diagrammet, men röd och blå på bilden) runt åtminstone en av de åtta hörnslingorna på brädan, följt av att landa på en fiendepjäs, fånga den. Fångade pjäser tas bort från spelet.

Hörnöglor används endast när du gör en fångst. Den fångande biten går in i och lämnar den cirkulära slingan via en rutnätslinje som tangerar cirkeln. Valfritt antal obesatta punkter kan köras över, före eller efter att ha korsat en slinga. En obesatt punkt kan färdas över mer än en gång under den fångande pjäsens resa. Endast obesatta punkter får färdas över; hoppa över pjäser är inte tillåtet.

Att fånga är alltid valfritt (aldrig obligatoriskt).

Slut på spelet

Ett spel vinner när en spelare erövrar alla 12 av motståndarens pjäser. Om ingen av sidan kan göra framsteg, avslutas spelet enligt överenskommelse och vinnaren är spelaren med det största antalet pjäser i spel.

Poängsättning

En match består av mer än ett spel. Spelarna kommer på förhand överens om hur vinnaren ska utses. Ett par metoder används vanligtvis:

  • Spela ett fast antal spel: Varje spel poängsätts av antalet pjäser som spelas i slutet av spelet. Vinnaren är spelaren med högre totalpoäng efter att alla spel har avslutats.
  • Spela till ett fast antal poäng: Nya spel spelas tills en spelare når eller överstiger den totala vinstpoängen.

Strategi

I allmänhet är bitar mer kraftfulla mot mitten av brädet, där de är i en eller två uppsättningar öglor. Bitar på hörnet är däremot lätta att fånga, då utrymmena bredvid hörnet kan angripas i ett antal riktningar.

Datormotståndare

Surakarta är ett av de spel som spelas regelbundet på den årliga datorolympiaden .

Varianter

Surakarta-varianter spelas även på landsbygden i Kina och Korea, med lite olika regler och brädor. I dessa varianter kan bitar inte stega diagonalt och kan glida längs den yttre kretsen utan att fånga en bit.

En 7x7 rutvariant med 14 bitar för varje spelare spelas i Yogyakarta , Java, Indonesien och kallas Bas-basan sepur . Medan spelet Surakarta är mindre med ett 6x6 rutnät och bara 12 bitar, men båda spelen har två fångstkretsar (inre och yttre kretsar), och använder samma regler. Bas-basan sepur idag är sällan känd i Yogyakarta med endast 5,6 % av deltagarna i en undersökning från 2016 som visar kunskap om spelet. Tillbaka på 1980-talet spelades spelet ofta i vissa områden i Yogyakarta (som i Imogiri och Bantul -områdena).

Anteckningar

Bibliografi

externa länkar