Stranded (tv-spel)
Stranded | |
---|---|
Utvecklare | Overklig programvara |
Utgivare | Overklig programvara |
Designer(s) | Peter Schauß |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | 2003 |
Genre(r) | Actionäventyr , Survival |
Läge(n) | Enspelarläge |
Stranded är ett action-äventyrsspel i 3D , utvecklat av Unreal Software. Huvudmålet med Robinsonade -spelet är att överleva på en farlig ö och att hitta ett sätt att återvända hem.
Spelet är gratis att ladda ner och spela. Den andra delen av spelet släpptes under CC BY-NC-SA Creative Commons-licensen med dess källkod .
Historia
Stranded släpptes i mitten av 2003 av Peter Schauß, grundaren av Unreal Software. Dess design och spel är influerade av det relativt okända tyska gratisprogramspelet Schiffbruch .
Stranded blev en succé i november 2003, och dök upp i fyra olika tyska speltidningar och Rhein-Zeitung . Efter releasen av version 1.3 upphörde utvecklingen och källkoden Stranded släpptes, men utan någon licensinformation, vilket lämnade alla upphovsrätter kvar på Peter Schauß.
Gameplay
Spelet har inget kampanjläge, men dess "slumpmässiga ö"-läge är insvept i en berättelse där spelaren är strandsatt på en öde ö. Resurshantering är en viktig komponent i spelandet, eftersom spelarkaraktären har ett konstant behov av mat och vatten och måste sova. Spelet har en dag- och nattcykel. Att sova i det fria skadar spelaren, obearbetad mat är inte särskilt effektivt mot hunger och aggressiva djur hotar spelaren. Så spelaren tvingas samla resurser som grenar, stenar och vinstockar för att bygga verktyg, byggnader och vapen. Varje byggnad som är färdig kommer att låsa upp en annan, mer sofistikerad byggnad, tills spelaren kan bygga en flotte för att fly från ön och nå sitt hemland.
Terrängen i spelet är helt modifierbar.
Det finns också några miniuppdrag som att rädda kiwifåglar eller slåss mot en flock blodtörstiga rovfåglar under en tidsgräns. Sådana anpassade kartor kan skapas med den inbyggda kartredigeraren . Flera av dessa fan-made kartor kan laddas ner från Stranded hemsida. Även om det finns vissa begränsade inställningar, som att stänga av behovet av mat, vatten och sömn, är alla sätt att berätta berättelser begränsade till ett enda genomgångsmeddelande efter att kartan har startat och kreativ terrängdesign .
Strandad II
Peter Schauß började arbeta med uppföljaren Stranded II i slutet av 2003. Utvecklingen gick in på offentlig alfastadium i december 2005. Men ändå släpptes den slutliga versionen inte förrän i juni 2007. Stranded II hade förbättrad bild och mycket fler funktioner än dess föregångaren, och byggdes med enkel modding i åtanke.
Strandad 3
Från och med 2012 har Peter Schauß börjat arbeta på en annan uppföljare, Stranded III . Det kommer att finnas stöd för flera spelare som kommer att vara en del av Unreal Software Gaming Network (USGN) som redan används för Counter Strike 2D och Carnage Contest. Det finns ingen mobilversion planerad men det finns möjligheter att när PC-versionen väl har lanserats kommer mobilutveckling att ske.