Deathtrap Dungeon (videospel)
Deathtrap Dungeon | |
---|---|
Utvecklare | Asylum Studios |
Utgivare | Eidos Interactive |
Regissör(er) | Paul Sheppard |
Producent(er) | Frank Hom |
Designer(s) |
Richard Halliwell Andrew Wensley |
Programmerare | Matt Curran |
Artist(er) | Matthew Bagshaw |
Kompositör(er) |
Mike Ash Steve Monk |
Serier | Fighting Fantasy |
Plattform(ar) | PlayStation , Windows |
Släpp | PlayStation Windows |
Genre(r) | Action äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Ian Livingstones Deathtrap Dungeon är ett actionäventyrsvideospel utvecklat av Asylum Studios och publicerat av Eidos Interactive för PlayStation och Microsoft Windows 1998. Det är baserat på äventyrsspelboken Deathtrap Dungeon (det sjätte i Fighting Fantasy - serien) skrivet av Ian Livingstone , och publicerad av Puffin Books 1984.
Gameplay
Spelet är ett actionäventyr i tredje person , där spelaren tar rollen som en äventyrare (antingen Amazonas "Red Lotus" eller barbaren "Chaindog"), som på inbjudan av en trollkarl utforskar en serie fängelsehålor och måste övervinna både monster och fällor för att hitta rikedomar.
Utveckling
Ian Livingstone var starkt involverad i att bestämma spelets nivådesign och konststil. Estetiken och atmosfären är uppenbart inspirerad av den italienska konstnären Giovanni Battista Piranesi, vars ruinteckningar fascinerade Ian Livingstone. [ citat behövs ]
Även om spelets 3D -motor är väldigt lik Tomb Raider , ett annat Eidos-publicerat spel med en utvecklingscykel som överlappade den för Deathtrap Dungeon , utvecklades de två spelen isolerat.
Livingstone sa att karaktären Red Lotus skapades som "en kombination av alla tjejer som har fångat min blick under de senaste 20 åren. Alla dessa tjejer var dock inte verkliga. Serietidningar har haft ett stort inflytande på hennes skapande."
Reception
Aggregator | Göra | |
---|---|---|
PC | PS | |
Spelrankningar | 64 % | 54 % |
Offentliggörande | Göra | |
---|---|---|
PC | PS | |
AllGame | ||
CNET Gamecenter | 4/10 | 4/10 |
Dataspel Strategi Plus | N/A | |
Datorspelvärld | N/A | |
Electronic Gaming Monthly | N/A | 4,875/10 |
Game Informer | N/A | 6,5/10 |
GamePro | ||
GameRevolution | B | N/A |
GameSpot | 6,2/10 | 3,7/10 |
IGN | 4,7/10 | 5/10 |
Nästa generation | N/A | |
Officiell amerikansk PlayStation Magazine | N/A | |
PC Accelerator | 5/10 | N/A |
PC-spelare (USA) | 79 % | N/A |
Deathtrap Dungeon fick blandade recensioner på båda plattformarna enligt recensionsaggregationswebbplatsen GameRankings . Next Generation sa att bristerna i PlayStation-originalet "ständigt distraherade oss från de roliga delarna. Sammantaget finns det bara tre ord för det här spelet - dåligt, dåligt, dåligt." Edge gav både PlayStation- och PC-versionerna var och en ett poäng på sju av tio, och sa att den tidigare versionen "inte på allvar kommer att utmana Tomb Raider 2: s dominans av denna genre, men den är en solid, spelbar och väl- designad fantasy-romp som åtminstone kommer att fördriva tiden tills Lara Crofts nästa framträdande"; och senare att säga att den senare versionen "visst var värd uppmärksamhet, men inte, som Eidos kan misstänka, på grund av närvaron av en bystig hjältinna."