Staunton Gambit
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rör sig | 1.d4 f5 2.e4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ECO | A82–A83 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Döpt efter | Howard Staunton | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Förälder | holländskt försvar |
Staunton Gambit är en schacköppning som kännetecknas av dragen:
- 1. d4 f5 (det holländska försvaret )
- 2. e4 !?
Vit offrar en bonde för snabb utveckling , med tanken att inleda en attack mot svarts kungsida , som har försvagats något med 1...f5. Svart kan avböja gambiten med 2...d6, transponera till Balogh Defense , men att acceptera bonden med 2...fxe4 anses vara starkare.
Även om Staunton Gambit en gång var ett fruktat vapen för White, spelas det sällan idag, eftersom teorin har visat hur man neutraliserar det, och White får bara cirka 50 procent.
ECO - koderna för Staunton Gambit är A82 och A83.
Gambit accepterade
Efter 2...fxe4 fortsätter spelet vanligtvis 3.Nc3 Nf6.
Huvudlinje: 4.Bg5
Huvudlinjen går 4.Bg5, först spelad av Howard Staunton mot Bernhard Horwitz i London, 1846.
Efter 4.Bg5 är en vanlig fälla 4...d5 ? 5.Bxf6 exf6 6.Qh5+ g6 7.Qxd5 Qxd5 8.Nxd5 när vit har återfått sin bonde, och eftersom hans riddare attackerar bönderna på både c7 och f6, kommer han ut en bonde före. Istället brukar svart försöka utvecklas snabbt och stärka sin kungsida, ge tillbaka bonden om det behövs, med 4...Nc6 5.d5 (Vit kan återta bonden med 5.Bxf6 exf6 6.Nxe4, men efter 6... Qe7, Vit har inget bra sätt att försvara riddaren. Allt utom 7.Qe2 tillåter ...d5 eller ...f5, vinna en pjäs, medan efter forceringen 7.Qe2 Nxd4 8.Qd3 d5 9.Qxd4 Qxe4+ 10 .Qxe4 dxe4, Svart har en extra bonde och de två biskoparna utan kompensation, och bör vinna med bästa spel.) Ne5 6.Qd4 Nf7, medan 6.Qe2 är ett modernt alternativ.
4.f3
Vit kan även prova 4.f3 i stil med Blackmar–Diemer Gambit , varpå Vit får bra kompensation efter 4...exf3. Så svart spelar i allmänhet 4...d5 ! 5.fxe4 dxe4. Svart kan också prova 4...e3, och returnera bonden för att hindra vits utveckling.
4.g4?!
4.g4 ?! (Bajonettacken eller Tartakower-variationen) ger inte tillräckligt med kompensation efter 4...h6!