Star Wolves

Star Wolves
Star Wolves.jpg
Utvecklare X-bow programvara
Utgivare 1C Company
Regissör(er) Aleksey Kozyrev
Designer(s) Dmitry Gulin
Programmerare Sergey Semenov
Författare


Dmitry Gulin Aleksey Kozyrev Paul Kondrashov Max Bodrikov
Kompositör(er)
Max Kachanoff Artem Kolpakov
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp Detaljhandeln
GamersGate
  • WW : 2006
Genre(r)

Realtidstaktik RPG Rymdsimulering
Läge(n) Enspelarläge

Star Wolves (ryska: Звездные волки) är ett futuristiskt tv-spel i realtid utvecklat av den ryska tv-spelsutvecklaren X-bow Software som kombinerar rollspel och taktik i realtid . Den publicerades först 2004 i Ryssland av 1C Company och senare 2005 och 2006 i andra delar av Europa respektive Nordamerika. En uppföljare, Star Wolves 2 , publicerades i Ryssland 2006 och i Nordamerika 2007. Star Wolves 2: Civil War är det senaste spelet i serien (i EU- och NA-regioner är det känt som Star Wolves 3: Civil War ) .

Gameplay

Spelet har en blandning av rollspel och taktiska element, och är centrerat kring att styra ett moderskepp och en liten armada av stridsbåtar i realtid med hjälp av musen på ett sätt som liknar Homeworld . Fartygen lotsas av karaktärer vars färdigheter utvecklas allt eftersom spelet fortskrider. Spelaren kan välja från ett antal färdighetsspecialiseringar för varje karaktär, vilket gör varje karaktär unik. Spelare kan på samma sätt anpassa varje fartygs beväpning och köpa ny utrustning på den öppna och svarta marknaden . Vid olika tidpunkter i spelet kommer nya karaktärer att ansluta sig till spelarens fest så att laget blir större och mer mångsidigt.

Komplott

Spelet utspelar sig i framtiden efter att mänskligheten har rest ut i rymden och bildat ett interstellärt imperium. Under spelets gång blir imperiet hotat av en främmande art såväl som de enorma megaföretag som har vuxit till att kontrollera fler och fler av människors liv. Spelaren har till uppgift att bilda ett gäng legosoldater som tar sig an uppdrag för de olika fraktionerna, samt att spela sin egen hand i mänsklighetens öde.

Utveckling

Spelet var ursprungligen tänkt som en turbaserad efterföljare till Homeworld , men den fortsatta utvecklingen såg ett ökat fokus på karaktärer och tillägget av funktionen "Smart Pause" som finns i spel som Baldur's Gate .

Reception

Star Wolves Metacritic - poäng och MobyRank (två sammansatta poäng av professionella videospelsrecensioner) är 61 och 73 i januari 2009.