Spiralriddare
Spiralriddare | |
---|---|
Utvecklare |
Three Rings Design Grey Havens |
Utgivare |
Three Rings Design Grey Havens |
Kompositör(er) | Harry Mack |
Plattform(ar) | Alla med Java, inkl. Linux , Mac , Windows |
Släpp | 4 april 2011 |
Genre(r) | Hacka och snedstreck , MMOG |
Läge(n) | Multiplayer , singelspelare |
Spiral Knights är ett massivt multiplayer onlinespel skapat av Three Rings Design och nu ägt av Grey Havens. Det gratis-att-spela , Java -baserade spelet släpptes 2011 och uppdateras fortfarande ibland.
I spelet styr spelaren en riddare av spiralordningen, som har kraschlandat på den mystiska planeten Cradle. Riddare kämpar tillsammans mot monster i Clockworks, fängelsehålan som fyller planetens inre. De slåss också mot varandra i ett valfritt spelare-mot-spelare- läge.
Spiral Knights nådde en miljon konton under sina första tre månader och tre miljoner konton under sina första tretton månader. Spelet vann bästa onlinespeldesign och nominerades till tre andra utmärkelser i 2011 Game Developers Choice Online Awards.
Gameplay
Spiralriddarna är en rymdfarande armé från planeten Isora. Deras skepp, Skylark , har kraschat på planeten Cradle. Planetens inre är fylld med en mekaniserad, ständigt omkonfigurerande fängelsehåla som kallas Clockworks. Riddarna, som opererar från staden Haven på planetens yta, stiger ner i Clockworks, med målet att förstå den mystiska energikällan i planetens kärna. De hoppas kunna utnyttja denna energikälla för att återuppliva och återuppta Skylark .
I sitt spelande är Spiral Knights ett top-down , tredje person , action-äventyrsspel i realtid , jämförbart med The Legend of Zelda: Four Swords Adventures . Spelaren kontrollerar en enda riddare och kan spela solo eller med andra spelare. När man utforskar Clockworks samarbetar riddare för att besegra mängder av fiender av olika slag, samtidigt som de undviker fällor och löser enkla pussel. Det finns fyra huvudbossar , var och en med en alternativ "Shadow Lair"-variant, och många minibossar. Utöver detta spelare-mot-fiende-läge finns det två valfria spelare-mot-spelare-lägen: ett som liknar Clockworks-spel och ett Bomberman -liknande minispel som skiljer sig väsentligt från resten av spelet.
När de inte slåss mot fiender eller varandra tränar riddare, handlar, handlar och chattar i Haven. Karaktärsframsteg kommer inte genom förbättring av personlig statistik, utan snarare genom uppgraderingar av utrustning. Vapen inkluderar svärd, handeldvapen och bomber som erbjuder olika spelstilar och egenskaper.
Spelets visuella stil har kallats "bedårande" och "cutesy". Konstverket bygger på många traditioner och kulturer bortom medeltida europeiska riddare och science fiction i yttre rymden – till exempel cowboys , trollkarlar , ninjor och kockar .
Spiral Knights är massivt multiplayer, även om varje spelare interagerar med en liten delmängd av andra onlinespelare vid varje given tidpunkt. Clockworks-fester är begränsade till fyra riddare och spelare-mot-spelare-tävlingar är begränsade till sex-mot-sex. Instanser (kopior) av Haven har vanligtvis tiotals riddare närvarande. Guilds är som standard begränsade till 100 medlemmar och vänlistor är begränsade till 250.
Hela spelet är gratis att spela. Det finns ingen reklam i spelet. Spelare kan spendera verkliga pengar för att köpa en vara i spelet som kallas energi. Energi kan bytas ut mot andra varor och valuta för att påskynda en riddares utveckling. Riktiga pengar kan också köpa vissa kostymer och reklamartiklar.
Vapen
Det finns många olika typer av vapen som spelare kan använda i Spiral Knights. Vissa vapen är bättre för närstrid, medan andra är bättre för långdistansstrider. Det finns också olika typer av vapen och skadetyper som spelare kan använda beroende på deras stridsbehov. Varje typ av vapen har sina egna unika fördelar och nackdelar. Bomber är till exempel utmärkta för att skada stora grupper av fiender, men de har en begränsad räckvidd och kan vara svåra att sikta. Svärd är snabba och dödliga, men de kräver att komma nära fiender, vilket kan vara farligt för din hälsa. Vapen är ett föredraget alternativ beroende på vilka fiender du bekämpar eftersom de kan kombinera avstånd med balanserad skada.
Skadetyper
Varje vapen har en typ av skada. De inkluderar normala, elementära, stycken och skuggskador. Ett vapen kan använda en enskild skadetyp eller en dubbelskadatyp. Välj din skadetyp baserat på svagheten hos de fiender du möter.
Statustyper
Vapen kan också ha en status som fungerar som en förstärkare. De inkluderar förbannelse, eld, frysning, gift, chock, sömn och bedövning. Dessa vapen lägger till statusvillkor vid nedslag som antingen fungerar som skadeförstärkare eller får motståndare att ta periodisk skada. Som spelare kommer du att vilja använda en serie vapenuppsättningar som har olika status för att klara nivåer och döda bossar mest effektivt baserat på deras svaghet.
Rustning
Spiral Knights har inga specifika karaktärsklasser, utan använder istället ett klassbaserat rustningsuppsättningssystem. De inkluderar bomberpansaruppsättningar för bonusskador, järvpansaruppsättningar för saker som svärdattackhastighetsökningar och revolvermanuppsättningar för avståndsskadade bonusar med vapen. Det finns många rustningsset med olika bonusar beroende på vilken byggnad du försöker skapa eller skada du försöker förstärka. Bepansringen är också rankad på ett stjärnbaserat system där 0 stjärna är lägst (inga förmågor) till 5 stjärnor är högst med matchade uppsättningsförstärkarförmågor.
Komplott
Spiral Knights är en rymdfarande armé som tjänstgör under Spiral Order-organisationen. Enligt prologen förde kriget mot Morai dem nära att utrotas på deras hemplanet Isora. Besättningen på Skylark, ett rymdskepp av Spiral Order, flydde planeten i jakten på "en källa till otrolig kraft" i hopp om att kunna använda den för att rädda sin planet, och på så sätt upptäcka planeten Cradle. När kapten Ozlo förklarade förberedelser för att gå ner i Cradle, attackerades Skylark av en tung eldkraft, skadade teariumkärnan på skeppet och gjorde skeppet förstört. Alla riddare utomlands evakuerade Skylark via escape pods. Spelaren är en av dessa riddare, och efter att ha slutfört karaktärsanpassning leds han av Rhendon, en Recon Knight, genom Crash Site till Rescue Camp. Detta fungerar som handledning för spelet.
När spelaren når räddningslägret får spelaren i uppdrag att återställa strömmen till lägret innan natten faller i en närliggande gammal kraftgenerator. Razwog, en Gremlin-skedare, attackerar spelaren med fiender. Efter att ha besegrat honom, tas ett föremål som kallas artefakten från honom. Strömmen återställs till räddningslägret och kontakt med Spiral HQ tas. Intel Agent Kora från Spiral HQ ger en förklaring av Clockworks och ger spelaren vägbeskrivningar till Cradle, en närliggande stad. Spelaren, tillsammans med Rhendon, korsar avgrunden och på sin resa till Haven möter han Razwog igen och besegra honom. Spelaren når Haven och Kora introducerar dem för fler uppdrag. The Clockworks är maskineriet som utgör planetens struktur, som ständigt omkonfigurerar sig själv och fungerar som en fängelsehålsmekaniker i spelet. Clockworks byggs och underhålls av Gremlins, som fungerar som de viktigaste antagonisterna i spelet, som bebor den stora kolonin, styrd av kung Tinkinzar och hans Crimson Order, en grupp av nio mäktiga Gremlins som utför hans order.
Kora informerar spelaren om att kapten Ozlo har gett spelaren i uppdrag att söka efter Alpha Squad, en elitgrupp av riddare som skickas in i Clockworks först för att lokalisera ursprunget till energisignalerna. På grund av att kommunikationssystemen på Skylark går offline, lämnades recon-moduler under deras resor i Clockworks som beskriver deras resor. Dessa riddare, bestående av gruppledare Euclid, truppförmyndare Grantz, trupp Recon Parma och trupptekniker Rulen, fick i uppdrag att hitta källan till energin i hopp om att använda energin för att återställa Skylark till drift och vinna Morai Wars. Spelaren får reda på att den första modulen är belägen i Gloaming Wildwoods, bevakad av ett best känt som Snarbolaxen, som fungerar som spelets första stora chef. Spelaren besegrar Snarbolaxen och återställer Euclids modul. Spelaren introduceras också till den första substaden, Moorcraft Manor, som drivs av Spookats och Zombies som spelaren kan interagera med.
Gremlins, i ett försök att hämta artefakten, belägrar labbet, där spiralriddarna bedriver sin forskning. Herex, en medlem av Crimson Order som också är ansvarig för Compound 42, en biovapenanläggning, hämtar smygande artefakten och försvinner snabbt, vilket leder till spekulationer om vad artefaktens betydelse är för Gremlins.
Kora informerar spelaren om en konstig energisignal och ger spelaren i uppdrag att utforska Royal Jelly Palace, och förklarar att Slime-familjen av monster styrs av en aristokrati. Efter att ha besegrat den andra stora chefen, Royal Jelly, upptäcks Parmas modul. Kora informerar senare spelaren om att Gremlins har konspirerat för att skapa något "Project R" som är inriktat på förstörelsen av Haven. Spelaren upptäcker ett stort Gun Puppy-chassi märkt "Project R" i en giftig grotta; upptäckte senare att vara massiva Gun Puppies kallade "Roarmulus Twins" som Warmaster Seerus of the Crimson Order, ansvarig för Grand Arsenal som spelaren kan slåss mot i expansionsuppdraget "Operation Crimson Hammer", har för avsikt att resa upp till Arcade för att förstör Haven. Spelaren går sedan in i Ironclaw Munition Factory för att besegra Roarmulus Twins, den tredje stora chefen, och hämta Rulens modul. Spelaren introduceras också till den andra substaden, Emberlight, en by med utstötta Gremlin, förvisad från Gremlin Great Colony. Spelaren kan interagera med dessa Gremlins och genom dialog lära sig att invånarna i Emberlight fruktar att kung Tinkinzar så småningom kommer att utplåna dessa utstötta.
Spelaren plundrar ett gömställe i Crimson Order, hittar lik av döda Gremlins och upptäcker ett av Herex gömställen, och får reda på att Herex, åtminstone i hemlighet, har förnekat Crimson Orders auktoritet och tror att endast han kommer att segra av de nio. Senare förklarar löjtnant Feron, som förebådar Sleeper, att Core and the Clockworks är "ett massivt fängelse designat för att hålla något från att någonsin lämna". Kora, med ny information, informerar spelaren om att vägen till kärnan har blockerats av "ändlös eld", och på förslag från Spookats of Moorcraft undersöker spelaren ett närliggande Owlite-slott i jakt efter en gammal bok som beskriver källan till den negativa energin ovanför Kärnan. Efter att ha läst och dechiffrerat de slitna sidorna får spelaren veta att kungariket Almire, ett en gång välmående och vackert land med skogar och slätter, styrdes av den sene Lord Vanaduke. Närliggande kungadömen fruktade Almires växande makt och förklarade krig, förslavade befolkningen i Almire och tvingade Vanaduke att fly till bergen. Desperat att befria Almire bad han till en gud som hette Vog, som var någon typ av eldgud. Vog förvandlade Vanaduke till en mäktig brinnande krigare med kontroll över horder av odöda legioner och förstörde de imperier som invaderade Almire, men förstörde därmed också Almire och dess medborgare. Tomen antyder att det hände för tusentals år sedan.
Spiral HQ ber spelaren att hitta och lokalisera Guardian Knight Arkus, skickad med sin trupp för att lokalisera Alpha Squad, som omkom i strid. Sorgad av sorg utforskade Arkus Clockworks för att på något sätt "hitta" sin döda skvadron. När spelaren har hittat Arkus, varnar Arkus dem att lämna dem ifred. Spelaren fortsätter att förfölja honom och tvingas döda honom. Efter detta tilldelar Kora spelaren att gå in i Firestorm Citadel, den enda delen av det antika kungariket som finns kvar. Löjtnant Vaelyn kontaktar också spelaren och uttrycker sitt intresse för att gå in i Core för att hitta Alpha Squad. A Lost Soul of Almire talar till spelaren och informerar dem om att inom Firestorm Citadel finns en naturkraft som skickas för att släcka Almires bränder.
När spelaren går in i Firestorm Citadel möter han Nature Sprite och ber att spelaren hjälper dem att återställa naturen till Almire genom att befria Lost Sprites. På tronrummet förklarar Vanaduke att Almire "aldrig kommer att falla för djur som djur". Genom att tjäna som den fjärde och sista (för närvarande) stora chefen i spelet, genom att besegra honom kan spelaren återställa Grantz recon-modul och nå Core. Vid kärnan upptäcks en modul som tillhör Parma som indikerar att alfatruppen "trädde in" i kärnan.
Ett senare uppdrag kräver att spelaren räddar en trupp av Recon Rangers, formellt introducerar spelaren till Svärmen, en okänd enhet associerad med Core and Shadow Lairs. Därefter informerar Kora spelaren om att energisignaler som är identiska med artefakten upptäcktes vid Firestorm Citadel och ber spelaren att kolla upp det. Även om Nature Sprites har rensat de flesta av lågorna, har en störning orsakat att den destruktiva energin återuppstår. När spelaren går in i Firestorm Citadel igen möter han Herex, som använder artefakten för att aktivera något. Efter att ha besegrat Herex, säger Herex till spelaren att träffa honom i kärnan.
Vaelyn skickar ett nödmeddelande till spelaren och begär säkerhetskopiering när kärnan öppnar. Vaelyn och spelaren möter Herex igen, går ner i kärnan och möter fler svärmfiender. Efter att ha rensat fienderna i kärnan når Vaelyn och spelaren en fristad och hittar Parmas scout. Parma förklarar att även om Grantz dödades när han försvarade laget och Rulen mystiskt har försvunnit, är hon på en säker plats, och att hon och Euclid hjälper en mystisk enhet känd som "The Sleeper". Från Echo Stones skapade av The Sleeper som finns i Shadow Lairs, avslöjas det att Cradle skapades för att skydda den, att Gremlins förrådde den och att Swarm expanderar oändligt och konsumerar allt. När hon återvänder till Haven kontaktar Kora spelaren, som berättar om vad som hände i kärnan. Förvånad skickar hon informationen vidare till Spiral HQ och förbereder sig för att skicka spelaren på ett annat uppdrag.
Historia
Spiral Knights har varit under utveckling sedan omkring 2007. Spelet släpptes för avancerade testare den 12 november 2009 och för allmänheten den 4 april 2011. Spelet släpptes via Steams mjukvarudistributionssystem den 14 juni 2011. Det gjordes också tillgängligt via spelwebbplatser som Kongregate och Armor Games .
Det kritiska svaret på Spiral Knights var positivt. Andrew Webster från Ars Technica skrev: "Kvaliteten på gratisspel fortsätter att öka, och Spiral Knights är ett bevis på detta. Det är roligt, beroendeframkallande..." Tony Sims skrev för Wired , "Det är väldigt roligt och beroendeframkallande, men hardcore-spelare kan tycka att det är för gammaldags."
Spelet nominerades till 2011 Game Developers Choice Online Awards i fyra kategorier: Bästa visuella onlinekonst, Bästa onlinespeldesign, Bästa ljud för ett onlinespel och Bästa nya onlinespel. Det vann priset för bästa onlinespeldesign.
Under de första två åren av spelets allmänna tillgänglighet begränsades speltiden av energin i spelet. Tom Senior från PC Gamer skrev, "När en energitorka slutar spela halvvägs genom en session med vänner, är det som att bli petad i ögat." Energisystemet gjordes dock om i speluppdateringen den 30 juli 2013, och denna kritik gäller inte längre.
Nick Popovich var huvuddesignern för Spiral Knights för all sin tidiga utveckling. Den 16 januari 2014 sa Popovich upp sin position på Three Rings och lämnade den fortsatta utvecklingen av spelet till resten av Spiral Knights- teamet.
Den 6 april 2016 överfördes ägandet av spelet till företaget Gray Havens. Grey Havens är en grupp tidigare Three Rings-anställda, som grundades för att hålla Three Rings-spel online. I juli 2018 hade spelet över 5 miljoner registrerade konton via Steam. (Denna siffra inkluderar inte konton som skapats på andra sätt, såsom spelets webbplats.)