Spindizzy världar
Spindizzy världar | |
---|---|
Utvecklare | ASCII Underhållning |
Utgivare |
Activision , ASCII Entertainment (SNES) |
Plattform(ar) | Amiga , Atari ST , SNES , Sharp X68000 , NEC PC-9801 |
Släpp |
Amiga 1990 Atari ST 1990 SNES |
Genre(r) | Pussel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Spindizzy Worlds är ett pusselspel utgivet av Activision , släppt på Amiga och Atari ST 1990. Det släpptes senare på Super Famicom 1992 och Super Nintendo Entertainment System 1993 av Ascii Entertainment och på Sharp X68000 och NEC PC-9801 1992 av Arsys Software som Spindizzy II . Spelet är en uppföljare till videospelet Spindizzy från 1986 . Liksom sin föregångare använder den en isometrisk vy , och spelaren styr en snurrtoppsliknande robotenhet som heter GERALD, en Geographical Environmental Reconnaissance And LandMapping Device, som har till uppgift att utforska och kartlägga ett stjärnsystem innan det förstörs.
Komplott
För evigheter sedan sprängdes stjärnmateria i flera bitar efter utbrottet av solens mage. En av dessa flammande delar rörde sig i extremt snabb hastighet mot ett solsystem, Beta Twirlinus. En kollision inträffade, vilket ledde till det som fanns kvar av stjärnstycket samt två kluster. En klunga hade 23 planeter, den andra sju. Planeterna hittades av astronomer på 2200-talet och är kända som Spindizzy Worlds. De hade onaturligt snabba omloppshastigheter, såväl som udda bebyggelse, geografiska format och mycket höga energiförråd; sedan planeterna hittades förklarades klimatförändringar och en ökning av naturkatastrofer på planeter i solsystemet av en udda koppling mellan solsystemet och Spindizzy Worlds.
På 2300-talet hade solsystemets planeter nästan slut på energi. Earth's League of Nations, Mars' Federated Martian Colonies och United Moons of Jupiter skickar den icke namngivna spelarkaraktären till Spindizzy Worlds för att få juveler med massor av energier i dem. Genom spelets 15 stadier går spelaren in i en GERALD (Geo-Graphic Environmental Reconnaissance and Landmapping Device), som snurrar snabbt för att motverka planeternas snabba rotationer. GERALD går på energi, vilket innebär att juveler måste samlas in för att hålla maskinen igång.
Gameplay
GERALD har begränsade kontroller som endast kan röra sig med hjälp av bromsning och acceleration; det finns inga hopp, attacker eller andra handlingar. Spelaren måste guida enheten genom flera nivåer. Det finns många faror, fiender och pussel baserat på att hitta och trycka på strömbrytare i rätt ordning, navigera i tunna vägar utan att falla av och hitta alla pärlor prickade runt en sektion. GERALD kan inte hoppa på egen hand, men kan nå högre plattformar och korsa stora luckor genom att accelerera och hoppa över sluttningar eller ramper, eller använda rörliga plattformar, varpar eller plattformar som får den att studsa. GERALDs hälsa , som kallas bränsle, är full i början av varje nivå och den töms långsamt över tiden, speciellt med snabba rörelser. Att falla från en höjd på en yta, falla från botten av en scen eller kontakt med fiender och faror tar också bort hälsan, men det fylls på i små mängder efter att ha avslutat en del av en scen och genom att samla pärlor som finns runt de flesta nivåer. Vissa nivåer innehåller fiender, men de hindrar bara spelarens framsteg och behöver inte besegras för att gå vidare och kan undvikas. Scenerna kan ses från fyra olika kameravyer med 90° vinkelrotation från varandra och spelaren har manuell kontroll över kameravyn; vyer av objekt och stigar kan vara skymd bakom andra plattformar i vissa vyer och lättare att se i andra.
Till att börja med har nivåvalsskärmen två kluster eller stjärnsystem, Easy och Hard , som heter Easydizzy och Spindizzy i SNES-versionen. Det hårdare systemet innehåller mer komplexa nivåer och ett högre antal nivåer än det enklare systemet. I båda klustren representerar planeter nivåer, och även om spelaren kan välja vilken nivå han vill spela, måste de enklare yttre planeterna vara färdiga innan de hårdare inre planeterna kan väljas. Den centrala stjärnan är det sista steget och kan bara väljas efter att alla andra har slagits. Nivåerna är alla individuellt namngivna och kan ha en distinkt visuell eller spelstil. I SNES-versionen, när en nivå väl har slutförts, kommer planeten att explodera och nivån kan inte återvändas; spelaren får sedan ett lösenord.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 74,50 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
ESS |
AMI: 890/1000 AST: 880/1000 |
Aktueller Software Markt | 8/12 |
Amiga-format | 94 % |
Amiga Power | |
Dator- och videospel | 90/100 |
Electronic Gaming Monthly | 30/40 |
Spelare | 8/10 |
GamePro | 18/20 |
Spel zon | |
Nintendo Power | 12.6/20 |
Rasera | 70 % |
ST-format | 91 % |
Total! | 91 % |
TV-spel (DE) | 75 % |
CU Amiga | 81 % |
Den rätta | 88 % |
Maktspel | 86 % |
Spelet rankades som det 13:e bästa spelet genom tiderna av Amiga Power . Nintendo Magazine System gav spelet en totalpoäng på 90/100 och sa "En utmärkt uppdatering av en äkta klassiker och ett långvarigt spel som står huvud och axlar över alla andra SNES-pusselspelare." Super Gamer recenserade SNES-versionen och gav en totalpoäng på 89% och sa: "Ett massivt och mycket tufft test av joypad-reaktioner och hjärnor som du kommer att älska eller hata." 1995, Total! rankade spelet på 90:e plats på deras Topp 100 SNES-spel och säger: "Baserat på den gamla klassiska Marble Madness tar detta hela konceptet mycket längre."