Snooper trupper

Snooper trupper
Snooper Troopers cover.jpg
Genre(r) Äventyr/pedagogiskt
Utvecklare Spinnaker programvara
Utgivare Computer Learning Connection
Plattform(ar) Apple II , Atari 8-bitars , Commodore 64 , DOS

Snooper Troops är en serie av två 1982 äventyrs-/pedagogiska videospel utvecklade av Spinnaker Software och publicerade av Computer Learning Connection. De släpptes för Apple II , Atari 8-bitars , Commodore 64 och DOS . Det första fallet hade titeln Snooper Troops: Case #1: The Granite Point Ghost och det andra fallet med titeln Snooper Troops: Case #2 - The Case of the Disappearing Dolphin släpptes senare samma år.

Komplott

I det första fallet måste spelarna lösa mysteriet med "The Granite Point Ghost", som har skrämt familjen Kim ur deras hus.

Gameplay

I denna "mysteriesimulering" använder spelare SnoopNet-datorn för att söka efter ledtrådar längs gatorna och söka i människors hus när de inte är hemma. Om du ertappas med att snoka för många gånger är spelet över. Efter att ha fått tillräckligt med information kan de döma brottslingen.

InfoWorld beskrev spelet som en elektronisk version av brädspelet Clue .

Utveckling

Snooper Troops utvecklades av Computer Learning Connection (senare omdöpt till Spinnaker Software), vid den tidpunkten ett två år gammalt företag. Företaget var baserat i Cambridge, Massachusetts. Runt den här tiden skapade Computer Learning Connection edutainmentklassikerna Snooper Troops och Agent USA , The Search Series och The Other Side . Spelet är baserat på de bästsäljande Snooper Troops-deckarna av Tom Snyder. Serien var ursprungligen tänkt att ha mer än två bidrag, men bara två spel gjordes.

Spelet skrevs för hemmamarknaden och riktade sig till skolor på grund av tillämpningen av skollärda färdigheter som att lösa fall. Det syftade till att utveckla ordförråd och resonemang. Snooper Troops marknadsfördes nationellt i stor skala av Computer Learning Connection; Kampanjen omfattade design och tillverkning av förpackningar avsedda att maximera skyddet av skivorna under en lång tidsperiod. 1985 publicerade Gessler Education Software The Case of the Disappearing Dolphin franska (på Apple II) och The Granite Point Ghost på spanska och tyska på Commodore 64.

Reception

Enligt boken Beyond Edutainment blev spelet "ett av de första exemplen på ett framgångsrikt pedagogiskt äventyr", och det tillsammans med Where in the World is Carmen Sandiego och The Oregon Trail hjälpte till att ge legitimitet till edutainment-genren. Boken Disney Stories förklarade att det är ett "tidigt äventyrsspel". Lära sig hur man lär sig: Teknik, de sju multipla intelligenserna och lärande hävdade att titeln var ett exempel på "de sätt på vilka datorer kan förbättra elevernas lärande". InfoWorld kände att vissa buggar svikit spelupplevelsen. PC Magazine ansåg att titeln var den standard som andra pedagogiska spel skulle mätas mot. Antic tyckte att spelet inte var lika responsivt eller kreativt som Infocom's Deadline (1982) .

De två spelen blev de första pedagogiska spelen för hem- och skoldatorer som hamnade på branschens bästsäljarlista. Enligt Infoworld sålde titeln väldigt bra.

externa länkar