Agent USA

Agent USA
Agent USA Coverart.png
Utvecklare Tom Snyder Productions
Utgivare Skolastisk
Designer(s) Tom Snyder
Programmerare



Atari 8-bitars Tom Snyder Omar Khudari Apple II , C64 , IBM PC Leonard Bertoni
Plattform(ar) Apple II , Atari 8-bitars , Commodore 64 , IBM PC
Släpp 1984
Genre(r) Äventyr , lärorikt
Läge(n) Enspelarläge

Agent USA är ett äventyrsspel från 1984 utformat för att lära barn stavning, amerikansk geografi, tidszoner och delstatshuvudstäder. Den utvecklades av Tom Snyder Productions och publicerades av Scholastic för Apple II , Atari 8-bitarsfamiljen , Commodore 64 och IBM PC (som en självstartande disk ).

Komplott

En gigantisk muterad tv-apparat känd som "Fuzzbomb" har börjat infektera städer över hela Amerika och förvandla människor till gående bollar av TV-statik. Spelaren kontrollerar en hemlig agent som har till uppgift att besegra Fuzzbomb och rädda fuzzed människor.

Gameplay

Spelskärmdump (Atari 8-bitars)

Agent USA reser till olika platser i USA via vanligt eller höghastighetståg (det senare endast i stora städer). Biljetter köps i bås i varje stad. En lista över tillgängliga städer visas och spelaren måste skriva namnet exakt som det visas för att få en tågbiljett. När rätt tåg dyker upp kan det komma att stiga ombord för nästa destination. Tidszoner ändras beroende på vilket område av landet Agent USA befinner sig i. Statliga huvudstäder kommer också att ha en informationsbås som visar en karta över USA tillsammans med fuzzed städer och platsen för Fuzzbomb (som rör sig runt landet).

Placeringen av Fuzzbomb kan bara läras från stationer i delstatens huvudstäder, så att lära sig huvudstaden i varje delstat är användbart.

Spelaren börjar spelet med 10 kristaller. Om de tappas på marken och det finns utrymme intill dem, kommer kristallerna att börja föröka sig till fler, som sedan kan plockas upp. Civila kommer att försöka gripa dem. De kan skjutas ur vägen, till nästa skärm eller på ett tåg. Större städer kommer att ha fler sektioner vid stationer och fler civila.

Städer försvagas genom att kristaller tappas i vägen för fuzzed människor, och förvandlar dem tillbaka till civila. Vissa civila kommer också att bära kristaller (informationskartan visar hur många kristaller som finns i en stad). Civila förvandlas till fuzzed människor när de berörs av en fuzzed person. Om Agent USA berörs av en fuzzed person kommer den att sjunka spelarens kristallinventering med hälften, avrundat uppåt. Om den berörs medan han inte bär på någon, förvandlas Agent USA till en okontrollerbar fuzzed person som kommer att vandra runt planlöst och gå ombord på tåg till olika städer tills han rör en kristall. Fuzzed människor kan också komma in från en närliggande förorenad stad via tåg.

Det ultimata syftet är att skaffa 100 kristaller, främst genom att odla dem från att tappa dem på marken och låta dem föröka sig, och gå in i staden med Fuzzbomb. Agent USA måste då undvika alla fuzzed människor i staden Fuzzbomb ockuperar, och sedan röra Fuzzbomb för att vinna spelet.

Reception

Electronic Games recenserade spelet i oktobernumret 1984 och uppskattade dess pedagogiska meriter: "Från en spelares synvinkel är Agent USA en av de mest framgångsrika utbildningstitlarna som finns på marknaden nu. Till skillnad från många inlärningsprogram står det sig väl som en rolig aktivitet. " Jill Basset (13 år) som recenserade spelet för K-Power höll med: "Det som överraskar och imponerade mest på mig med det här spelet är att det verkligen är lärorikt! Jag var så fångad av att ha roligt att jag inte ens tänkte på det. det faktum att kartläsning, amerikansk geografi, matematik och andra typer av färdigheter tränades."

externa länkar