Snabba attackbåtar

Fast Attack Boats är ett stridsbrädspel för två spelare som publicerades av Yaquinto Publications 1980 . Spelet simulerar sjöstrid mellan arabiska och israeliska missilbåtar under det arabisk-israeliska kriget 1973 . Spelet är en produkt på introduktionsnivå med betoning på spelbarhet framför historisk noggrannhet.

Offentliggörande

Yaquinto Games gav ut Fast Attack Boats som en i sin serie av "Album Games", som använde samma storleksjacka som ett dubbelt vinylalbum , med kartan tryckt inuti jackan och spelkomponenter lagrade i de två ärmarna. Andra spel i Album Games-serien inkluderade Swashbuckler .

Spelkomponenterna är:

  • 179 stansade räknare som representerar egyptiska, israeliska och syriska båtar och missiler;
  • en 12" x 24" hexagonmönstrad abstrakt skala kartong (tryckt på insidan av skivomslaget)
  • två plastpåsar för diskar
  • ett spelkort för varje spelare
  • en regelbok.

Spelet kräver men inkluderar inte två sexsidiga tärningar. Yaquinto Publications utfärdade inga errata för Fast Attack Boats .

Spelspel

Snabba attackbåtar kan spelas för att representera ett enda engagemang under "Battle Game"-reglerna, eller en serie på upp till tio engagemang under "Strategic Game"-reglerna. Mekaniken för båda är identisk med undantag för val av flotta och utplacering.

I stridsspelet kommer spelarna överens om ett gemensamt totalt antal poäng för varje flotta och väljer sjöenheter med olika poängvärden tills varje flotta har nått sin gräns. Alla enheter sätts in omedelbart, arabiska enheter bildar en linje på ena sidan av kartan och israeliska enheter på den andra. Den rektangulära formen på kartan, långa missilavstånd och kravet på att båtar ska använda sitt fulla rörelsevärde leder ofta de två motsatta sidorna till enkla frontalladdningar. Räckvidden, den stora mängden och den höga graden av destruktivitet hos kryssningsmissilerna lämnar också vanligtvis de mycket kortare räckviddsvapen och torpeder att spela en minimal roll nära slutet av ett ingrepp, och gränserna för kartan begränsar båtar som försöker manövrera. De flesta stridsspel slutförs därför på 15–30 minuter eller mindre och involverar en betydande grad av tur över skicklighet. Den vinnande spelaren är den som har den sista överlevande båten på kartan.

Det strategiska spelet kräver användning av alla sjöförband och delar upp styrkorna i tre sidor ( egyptiska , syriska och israeliska). Den arabiska spelaren delar upp den egyptiska och syriska flottan i fem stridsomgångar vardera, medan den israeliska spelaren måste utkämpa alla tio striderna (5 omgångar mot varje arabisk makt). Det finns möjlighet för spelare att flytta styrkor från en omgång till en annan, men de egyptiska och syriska flottorna fungerar oberoende och kanske inte kombineras, en begränsning som den israeliska spelaren inte möter. Rörelsen och stridssekvensen i spelet är identisk med Battle Game. Det strategiska spelet är något mer komplext än stridsspelet och kan ta tre eller fler timmar att lösa, men är fortfarande övervägande ett hasardspel. Vinnaren är den första spelaren som når sex segrar, eller i händelse av ett jämnt antal segrar, den sida som förlorat minst totalt antal poäng i värdena för de eliminerade båtarna.

Den arabiska flottan består av Komar- och Osa -båtar beväpnade med Styx-missiler och P4- torpedbåtar . Den israeliska flottan består av olika Saar- båtar utrustade med en blandning av Gabriel Mk1 och Mk2 missiler och torpeder.

Alternativa regler inkluderar att tillåta två personer att spela de arabiska flottorna i det strategiska spelet, vilket skapar ett spel för tre spelare; tillåta den israeliska spelaren att röra sig mindre än den fulla rörelsefaktorn för att återspegla Israels bättre utbildade besättningar; och gör ramningen svårare.

Simuleringsvärde

Fast Attack Boats försöker visserligen inte replikera de skeva sjöengagemang som ägde rum under det arabisk-israeliska kriget 1973, utan är istället utformat som ett spel som "fångar smaken av de faktiska händelserna." Följaktligen simulerar den inte något särskilt marinutbyte eller geografiskt område, utan väljer i stället generiska öppna havsengagemang med spelare utvalda flottor.

Regelbokens "Kort historisk sammanfattning" karakteriserar felaktigt 1973 års arab-israeliska krigs sjömöten som "en av de mest avgörande och fantastiska segrarna av en svagare makt i sjökrigsföringens historia", och att om "de arabiska makterna hade kunnat få kontroll över havet, kunde de ha stört flödet av förnödenheter till Israel, vilket kunde ha inneburit en katastrof för den hårt pressade israeliska armén." Även om den israeliska flottans prestationer var imponerande, var det inte en av marinhistoriens fantastiska segrar och hade ingen effekt på markkampanjerna i Golan eller Sinai där konflikten avgjordes. Dessutom, medan Förenta staterna började försörja Israel i slutet av krigets första vecka, skickades dessa militära förnödenheter via flyg, och även då anlände för sent och i för få mängder för att påverka krigets utgång. Arvet från konflikten ligger istället i debuten av elektroniska motåtgärder i sjöstrid och den utbredda användningen av kryssningsmissiler.

Designern tar sig också friheter med den faktiska utrustningen och taktiken som båda sidor använde under konflikten. Fast Attack Boats tar till exempel inte hänsyn till Israels mycket effektiva elektroniska motåtgärder som gjorde de arabiska Styx-missilerna i stort sett oanvändbara, eller den syriska flottans användning av omedvetna handelsfartyg för att gömma sig bakom från inkommande israeliska Gabriel-missiler. Reglerna ägnar stor uppmärksamhet åt att ramma en motståndares båt, även om denna taktik inte användes under det arabisk-israeliska kriget 1973 och i allmänhet inte är ett inslag i 1900-talets sjöstrid, men återspeglar förmodligen karttavlans snäva gränser och den nästan oundvikliga av de två flottorna som korsar varandras väg under spelet.

Krediter






Design och forskning: Neil Zimmerer Utveckling och regler: S. Craig Taylor, Jr. Produktionskoordinering: J. Stephen Peek Boxkonst: Charles Micah Grafik: Yaquinto Printing Co. Speltestare: Mayfair Wargamers, Bob Armstrong, Nolan Bond, Joel Breger, Chris Cornaghie, William Cutrer, Kevin Duke, John Ford, Dave Furguson, William Glankler, Frank Hernandez, Wayne Lanham, James McDonnel, Steve Peek, Mike Pellam, Cliff Pellam, George Petronis, Ed Safley, John Paul Snellen och John White

Reception

I mars 1981 års upplaga av Dragon (nummer 47) tyckte Roberto Camino att grafiken var lite trist jämfört med andra spel på marknaden, men ansåg att reglerna var "ganska kompletta". Camino kritiserade singelkartan, som han tyckte var ganska begränsad för strid baserat på båtar som historiskt använde hit and run- taktik. Han ifrågasatte också förutsättningen för grundspelet, där historisk noggrannhet offrades för att det skulle vara lätt att spela. Camino avslutade, "Medan Fast Attack Boats onekligen är roligt och uppfyller sin avsikt att vara ett bra spel, borde de som letar efter omfattande insikter i små hantverkstaktik bättre se i en annan riktning."

Källor

  • Elusive Victory: The Arab-Israeli Wars, 1947-1974 , av Trevor N. Dupuy , Harper and Row, New York, 1978
  • A Survey of Arab-Israeli War Games , av Ian Chadwick, i Moves Magazine #55, februari–mars 1981, s13, 17
  • Fast Attack Boats , av Don Lowry, i Campaign Magazine #102, mars–april 1982
  • Arabs at War: Military Effectiveness 1948-1991 , av Kenneth M. Pollack , University of Nebraska Press, Lincoln, Nebraska, 2002

externa länkar