Smallville rollspel
Designers | Cam Banks |
---|---|
Förlag | Margaret Weis Productions |
Offentliggörande | 2010 |
Genrer |
|
System | Cortex Plus |
The Smallville Roleplaying Game är ett rollspel med superhjälte -tema som publicerades 2010 av Margaret Weis Productions och utspelar sig i tv-serien Smallvilles universum . Smallville Roleplaying Game var det första av de nya rollspelen från Margaret Weis Productions som använde deras nya Cortex Plus- system. Smallville Roleplaying Game designades av spelets linjeutvecklare Cam Banks och indie-rollspelsutgivaren Josh Roby.
Smallville rollspel är designat för att tillåta Clark Kent och Lois Lane att spelas på nästan lika villkor; det gör det genom att fokusera på berättelse och interpersonella konflikter snarare än rå kraft.
Miljö
Det finns två huvudsakliga sätt att köra Smallville rollspel . Ett alternativ är att använda den officiella Smallville -inställningen. Alternativt uppmuntrar livsvägssystemet i Smallville dig att skapa en originell miljö som involverar ett uppväxtdrama med superkrafter. Exemplet med karaktärsskapande i regelboken visar hur man skapar Smallville själv med hjälp av karaktärsskapandereglerna i rollspelet och huvudpersonerna i säsong 9 Clark Kent , Lois Lane , Chloe Sullivan , Tess Mercer och General Zod .
Livsvägar
Karaktärsgenerering i Smallville RPG är en samarbetsprocess, där karaktärer går igenom sina liv tillsammans steg för steg och bestämmer hur deras historia vävs samman. Processen börjar med deras ursprung (rik, vanligt, begåvad , konstigt och främmande eller metahuman ), där varje karaktär etablerar de allra tidigaste uttalandena om sina värderingar, och hur viktiga de har dem, hur de förhåller sig till andra, och eventuella resurser eller befogenheter de kan ha. Allt detta skrivs ner och ritas av alla på ett stort papper, innan alla går vidare till sin ungdom och utvecklar sina värderingar (plikt, ära, rättvisa, kärlek, makt och sanning), sina relationer och sina krafter och resurser i enlighet därmed . Denna process innebär att skapa de viktigaste NPC:erna och platserna i miljön vad gäller karaktärerna, och ange hur starkt de olika datorerna värderar dem.
Varje värde och varje relation (med en annan spelarkaraktär eller icke-spelare ) ges en ersättningssats när värdet ändras, samt ett värde. Två karaktärer med lika värden på Power är väldigt olika om den ena har uttalandet "Makt är ett medel för mina ändamål" och den andra har "Jag behöver makt för att hålla mig säker". Spelmästaren (känd som Watchtower ) uppmuntras att skapa sessioner genom en process av "wedging" — att skapa motståndare som kommer att sätta karaktärer i konflikt med varandra genom deras värderingar eller relationer .
Systemet
Smallville var den första iterationen av Cortex Plus och är hittills [ när? ] den enda iterationen av Cortex Plus Drama utanför den generiska Cortex Plus Hackers' Guide . Det betyder att det är ett roll-and-keep-system där spelarna kastar tärningarna i tärningspoolen och håller bäst två. Nästan undantagslöst kastar de ett värde och ett förhållande , och kan kasta andra tärningar från andra faktorer som förberedelser och krafter. De två sidorna rullar av och högsta vinner. Förloraren kan välja att ge efter (och berätta hur de är besegrade) eller så kan de välja att fortsätta kämpa och ta stress (dvs. skada). Det finns fem olika stressspår (Rädd, Osäker, Skadad, Utmattad och Arg) och för mycket i något av stressspåren kan överväldiga vilken karaktär som helst.
Det mest kraftfulla draget kan göra i Smallville RPG är att utmana antingen en av deras relationer eller en av deras värderingar. Detta betyder att de andra spelarna tror att den andra spelaren hade fel och kommer till en ny förståelse; spelarna får kasta tärningarna tre gånger istället för en gång i den egna tärningspoolen men använder en mindre tärning för resten av sessionen.
Kosttillskott
Det har publicerats två tillägg för Smallville RPG innan Margaret Weis Productions förlorade licensen i slutet av februari 2013: Smallville: The High School Yearbook (för att spela high school-karaktärer med Smallville -systemet) och Smallville: The Watchtower Report . [ citat behövs ]
Reception
Spelet vann en Judge's Spotlight Award vid 2011 ENnies .
När den producerades var mottagandet positivt men förvånat, med RPGamer som förklarade: "The Smallville RPG är kanske den mest märkliga utgåvan i år. Allt om dess omslag skriker "mediokert i bästa fall" - kabel-tv-serielicensen, Margaret Weis-produktionerna och Cortex System-logotyper, till och med studions promobild som återvunnits som omslagskonst skulle ha lett till sjunkande förväntningar. ... Men den här volymen bevisar att man aldrig ska döma en bok efter omslaget. Du bör istället döma en bok efter dess insida, som har ett gäng blivande indiedesigners i huvudtexten och tvättlistan över Evil Hat-veteraner i specialtacksektionen. Om omslag inte räcker med en genomläsning, kommer att avslöja att Smallville är ett fantastiskt berättelsespel idealiskt. lämpad för tonåringsdrama som listigt har förkläts till en billig tv-anknytning".
io9 var lika förvånad: "Så jag ska erkänna att när jag såg Margaret Weis Productions monter på Gen Con staplad med Supernatural , Smallville och Serenity RPG, sa en liten röst i bakhuvudet: 'De här kan vara ganska dåliga '. Jag har knutit fast den lilla rösten på ett säkert sätt och låst den i bagageutrymmet på min bil, eftersom det var väldigt fel. Smallville RPG är ett fint utformat spel som förstår seriens egenheter och de saker som dess fans älskar, lindar sedan spelet kring dessa kärnvärden snarare än att knyta dem som fönsterputsning".