Slumpmässig fängelsehåla
En slumpmässig fängelsehåla är en fängelsehåla i ett rollspelande videospel som genereras procedurmässigt av datorn med hjälp av en algoritm , så att fängelsehålan är upplagd på olika sätt varje gång spelaren går in i den, och en spelare spelar ofta aldrig igenom samma fängelsehåla två gånger, eftersom det finns otaliga möjligheter för hur de genererar.
Slumpmässiga fängelsehålor finns vanligtvis i Action RPG- genren av spel. Det finns också program som genererar slumpmässiga fängelsehålor för bordsrollspel .
Slumpmässiga fängelsehålor dök först upp i ASCII- äventyrsspelet Rogue , sedan i andra " roguelikes ", som kombinerar de typer av labyrintliknande fängelsehålor som finns i rollspelet Dungeons & Dragons med en dators förmåga att skapa labyrinter i farten. Slumpmässiga fängelsehålor har följt videospelstekniken genom tillkomsten av 2D och därefter 3D-grafik, även om de fortfarande ofta förlitar sig på de flesta av samma grundläggande algoritmer som användes när de använde ASCII-grafik. [ citat behövs ]
Se även