Slottsrisk
Spelare | 2–6 |
---|---|
Inställningstid | 5–20 minuter |
Speltid | 1–3 timmar (spelareberoende) |
Chans | medium-tärning, kort |
Åldersgrupp | 8+ |
Kompetens | Taktik , strategi och förhandling |
Castle Risk är en version av brädspelet Risk som spelas på en karta över Europa . Det släpptes först som ett fristående spel av Parker Brothers 1986 och dök senare upp på baksidan av brädet i en tidig 1990-talsversion av standardspelet Risk.
Karta
Kartan är uppdelad i sex imperier och tre neutrala områden. En spelare får fyra trupper per tur för varje imperium som spelaren kontrollerar och sex trupper för att kontrollera alla neutrala områden. En vanlig variant i spelet är att ha var och en av de neutrala regionerna värda två trupper per tur.
Empires:
- Franska imperiet ( Paris , Gascogne , Nederländerna , Bretagne , Marseille , Bourgogne )
- Brittiska imperiet ( London , Wales , Irland , Yorkshire , Skottland )
- Ryska imperiet ( Sankt Petersburg , Moskva , Livland , Smolensk , Ukraina , Polen )
- Tyska riket ( Preussen , Berlin , Sachsen , Rhen , Bayern )
- Osmanska riket ( Turkiet , Montenegro , Serbien , Rumänien , Bulgarien , Grekland )
- Österrikes rike ( Trieste , Galicien , Wien , Böhmen , Ungern )
Neutrala territorier:
- Italien ( Schweiz , Venedig , Rom , Neapel )
- Spanien ( Barcelona , Madrid , Portugal )
- Skandinavien ( Sverige , Norge , Danmark , Finland )
Regler
Reglerna för Castle Risk skiljer sig från originalrisk i flera avseenden. Varje imperium har en huvudstad (som spelaren själv väljer) och när huvudstaden är förlorad är spelaren ur spelet. Dessutom beviljas förstärkningar i slutet av en tur istället för i början (förutom när det gäller förstärkningskortet). Detta gör det mycket lättare att befästa det territorium som en spelare just har erövrat, men förnekar den spelaren möjligheten att placera de nya trupperna i den bästa strategiska positionen för den tur som ska börja.
Castle Risk introducerar specifika personkort. Korten tillåter spelare att modifiera tärningskast (General och Marshall), att attackera till sjöss istället för på land (Admiral), placera extra arméer i början av en tur (förstärkningar), tvinga fram tillfälliga icke-angreppspakter (Diplomater) eller att titta på en annan spelares kort, släng ett i processen (spion).
En annan ny regel är tillägget av "dolda arméer", som är förstärkningar som en spelare gömmer på en plats som han eller hon väljer i början av spelet. De kan vara på vilken plats som helst, inklusive en motståndares territorium (förutom deras eget eller motståndarens huvudstad), vilket gör dem mycket användbara för att starta en överraskningsattack. Dolda arméer kan bara dras tillbaka i början av en spelares tur och spelaren måste ha kontroll över territoriet i början av sin tur. Deras kraft, när den avslöjas, är baserad på antalet förstärkningskort som redan har spelats.