Slither.io
Slither.io | |
---|---|
Utvecklare | Steve Howse |
Plattform(ar) | Webbläsare , iOS , Android |
Släpp |
Webbläsare , iOS 25 mars 2016 Android 27 mars 2016 |
Genre(r) | Tillfällig |
Läge(n) | Multiplayer , Singleplayer |
Slither.io är ett online- videospel för flera spelare tillgängligt för iOS , Android och webbläsare, utvecklat av Steve Howse. Spelare kontrollerar en avatar som liknar en orm, som konsumerar flerfärgade pellets, både från andra spelare och sådana som naturligt dyker upp på kartan i spelet, för att växa i storlek. Målet med spelet är att odla den längsta ormen på servern. Slither.io liknar i konceptet det populära webbspelet Agar.io från 2015 och påminner om det klassiska arkadspelet Snake .
Spelet växte i popularitet efter dess marknadsföring bland flera framstående YouTube- användare som PewDiePie , och toppade App Store strax efter lanseringen. Slither.io:s webbläsarversion rankades av Alexa som en av de 1 000 mest besökta webbplatserna i juli 2016, medan iOS-versionen rankades först bland de mest nedladdade apparna på App Store . En mobilversion av spelet för Android släpptes den 27 mars 2016. Mottagandet av spelet var positivt, med recensenter som berömde dess utseende och anpassning men kritiserade det för dess låga reprisvärde och det höga priset som användare måste betala för att ta bort annonser .
Gameplay
Målet med spelet är att kontrollera en orm, även känd som "slithers", runt ett brett område och äta pellets, besegra och konsumera andra spelare för att få massa för att växa som störst och längst i spelet. När spelare väl har kommit in i den virtuella världen förblir deras avatar i konstant rörelse. Om spelarens ormhuvud kolliderar med en annan glidning kommer spelaren att dö. Den besegrade avatarens kropp förvandlas till ljusa, större lysande pellets för andra spelare att konsumera. Dessa pellets som finns kvar från en avatars "död" kommer att motsvara färgen på själva avataren och är både ljusare och större än "normala" pellets, som sprider sig naturligt över hela världen. Normala pellets ger inte lika mycket massa som pellets som tappas från andra ormar. "Chase" pellets kommer att dyka upp individuellt på olika platser i världen; när de äts ger de en större mängd massa än pellets som tappas av andra ormar. Chase pellets undviker ormar och flyr när de närmar sig. Chase pellets kan erhållas genom att boosta.
Genom att trycka och hålla ned mellanslagstangenten, uppåtpilen eller vänster/höger musknapp, eller dubbelklicka på pekskärmen på mobilen, kan spelaren använda sin boost, vilket får avataren att snabba upp. När knappen släpps, eller fingret på pekskärmen på mobilen, kommer ormen att sluta använda sin boost. När en spelare använder sin boost förlorar ormen massa, vilket gör att ormens storlek krymper något när spelaren fortsätter att boosta. Massan som förloras från boosten visas som en rad små pellets där boosten användes. Den förlorade massan kan återvinnas genom att konsumera pellets. På samma sätt som pellets som tappas från besegrade avatarer, motsvarar boost-pellets färgen på avataren. Boost-funktionen är användbar för att övermanövrera och besegra motståndare. En vanlig strategi som används av spelare för att besegra motståndare är genom att linda spelarens glider runt en mindre motståndares i en slinga, tills motståndaren, fångad i åtstramningsslingan, kraschar in i spelaren.
Det finns en kant som begränsar avatarer inom den cirkulära spelplanen. Om en orm träffar gränsen dör spelaren automatiskt utan att förvandlas till pellets. På varje server visas topplistor uppe till höger, som visar de tio bästa spelarna med ormar som har mest massa av alla andra glider på hela servern.
Skinn
Det finns 16 standardskinn, vart och ett med olika solid färg tillsammans med flera återkommande mönster. Färgerna väljs slumpmässigt när spelaren ansluter sig till servern. Spelare kan välja att anpassa sina orms utseenden med hjälp av skräddarsydda skal med unik design inklusive olika länders flaggor, samt skinn med motiv och färger som representerar välkända YouTubers , som Jacksepticeye , Jelly och PewDiePie . Spelaren kan också välja att skapa sin egen hud, med ett verktyg som kallas "Build a Slither", som visar de olika färgerna som en avatar kan vara gjord av, som kan placeras på masken när du klickar. Tidigare, för att låsa upp anpassade skal i webbläsarläge, tvingades spelarna dela spelet på Twitter eller Facebook med hjälp av de externa länkarna som finns på webbplatsen. I juni 2016 lades även möjligheten att lägga till skal till iOS- och Android-versionerna.
Utveckling
Enligt spelskaparen Steven Howse blev han inspirerad att skapa spelet medan han upplevde ekonomiska problem. Som ett resultat av dessa ekonomiska problem var han tvungen att flytta från Minneapolis till Michigan , där han insåg populariteten av Agar.io. Han hade länge velat skapa ett online multiplayer-spel , men det enda alternativet för utvecklingen vid den tiden var i Adobe Flash , och eftersom han inte ville använda denna metod gav han upp idén ett tag. Howse skapade till slut spelet när han insåg att WebSocket , ett protokoll med låg latens som stöds av de flesta större webbläsare, var tillräckligt och stabilt nog för att köra ett HTML-spel som liknar andra spel som Agar.io . Den svåraste delen av utvecklingen var att göra varje server stabil nog att hantera 600 spelare åt gången. Howse kämpade för att hitta utrymme på servrar med tillräckligt med utrymme i regioner där det fanns mer efterfrågan och försökte undvika molntjänster som Amazon Web Services , på grund av den höga kostnad som dessa tjänster skulle ådra sig baserat på mängden bandbredd som användes.
Efter sex månaders utveckling släpptes Slither.io för webbläsare och iOS den 25 mars 2016, med servrar som stöder upp till 500 spelare. Två dagar efter lanseringen av iOS/webbläsarversionerna gjordes en Android- version tillgänglig av Lowtech Studios. Det enda sättet Howse kunde tjäna pengar på var att visa reklam i appen efter att spelarens mask dog; det här alternativet kan tas bort för 3,99 USD . Han valde att inte sälja virtuell valuta eller power-ups så att de som betalade inte skulle ha en fördel gentemot spelare som inte gjorde det. Eftersom det inte fanns några pengar för att annonsera för spelet, var det enda sättet att marknadsföra spelet de olika let's-spelen av spelare på YouTube , inklusive PewDiePie, som hade mer än 47 miljoner prenumeranter vid den tiden. Framgången med spelet skulle få Raw Thrills att utveckla en arkadversion några år senare.
Under veckorna efter releasen arbetade Howse med uppdateringar för att stabilisera spelet och ge en bättre upplevelse för spelarna. Dessutom planerar han att lägga till nya funktioner, som ett "vänligt läge" som låter människor sätta upp lag, och ett sätt för spelaren att välja en server att spela på. Howse sa att två stora spelbolag hade kontaktat honom för att köpa Slither.io . Han hade funderat på idén, eftersom han kände att det var stressigt att upprätthålla spelet.
Reception
Strax efter lanseringen nådde Slither.io toppen av App Stores försäljningslistor i kategorin fri programvara i flera regioner, inklusive USA och Storbritannien. I slutet av 2016 Slither.io blivit Googles mest sökta videospel för året i USA.
Patricia Hernandez från Kotaku sa att spelets låga inträdesbarriärer och likhet med Agar.io förklarade Slither.ios popularitet . Hon noterade spelets snabba tempo. Boing Boing jämförde spelets kärnmekanik med den i 2009 års spel Osmos . Brandt Ran, som skrev för Business Insider , sa att "trots att han stöter på vissa tekniska hicka - spelet kan släpa kraftigt ibland - jag tvivlar på att Slither.io kommer att lämna min startskärm när som helst snart." Harry Slater, som skrev för Pocket Gamer , definierade spelet som "intressant", spelet som en "tvångsupplevelse" och strukturen som enkel och lik Agar.io , även om det inte hade ett stort reprisvärde . Felicia Williams från TechCrunch berömde designen och blev "behagligt överraskad" med de olika skalen för anpassning. Lian Amaris från Gamezebo tyckte att spelet var "mycket mer intressant än Agar.io " eftersom det involverade "en ständigt växande trög kropp snarare än bara en platt cirkel", och berömde "den mörka miljön med neonmaskar", vilket gav spelet en "retro arkadkänsla". Amaris jämförde också konceptet med Slither.io med det för Agar.io och konstaterade att Slither.io påminde om det klassiska arkadspelet Snake .
Kort efter lanseringen av mobilversionerna var spelet på första plats i rankningen av spel i App Store. Trots Slither.ios popularitet fick den blandade recensioner. Scottie Rowland från Android Guys berömde spelet och grafiken men kritiserade annonserna som dyker upp på skärmen efter spelets slut, kallade dem "extremt irriterande" och fann betalningen för att ta bort dem "lite dyr".
Popularitet
I juli 2016 rankades webbläsarversionens webbplats av Alexa som den 250:e mest besökta webbplatsen i världen, men upplevde sedan en nedgång i popularitet, och sjönk under 1 000 i oktober 2016 innan den förblev mestadels konstant på cirka 1 700 i januari 2017. I april 2017, Slither .io : s globala ranking började sedan minska ytterligare och nådde 2 800 i september 2017. Vid samma period hade spelet redan laddats ner mer än 68 miljoner gånger i mobilapplikationer och spelat mer än 67 miljoner gånger i webbläsare, vilket genererade en daglig inkomst på 100 000 USD för Howse.