Agar.io

Agar.io
Agar.io appstore logo.png
Agar.ios gamla mobilapp-logotyp
Utgivare Miniclip
Designer(s) Matheus Valadares
Plattform(ar) Webbläsare , Android , iOS , iPadOS
Släpp


Webbläsare 28 april 2015 Android, iOS 24 juli 2015
Genre(r) Tillfällig
Läge(n) Multiplayer

Agar.io är ett massivt multiplayer online actionspel skapat av den brasilianska utvecklaren Matheus Valadares. Spelare kontrollerar en eller flera cirkulära celler i en karta som representerar en petriskål . Målet är att få så mycket massa som möjligt genom att äta agar och celler som är mindre än spelarens cell samtidigt som man undviker större som kan äta upp spelarens celler. Varje spelare börjar med en cell, men spelare kan dela en cell i två när den når en tillräcklig massa, vilket gör att de kan kontrollera flera celler. Namnet kommer från ämnet agar, som används för att odla bakterier.

Spelet släpptes till positiv kritisk mottagning; kritiker berömde särskilt dess enkelhet, konkurrens och mekanik, medan kritiken riktade in sig på dess repetitiva spel. Till stor del tack vare mun till mun på sociala nätverk, blev det en snabb framgång och blev ett av de mest populära webbläsar- och mobilspelen under det första året. En Steam -version tillkännagavs den 3 maj 2015 men släpptes aldrig, medan mobilversionen av Agar.io för iOS och Android släpptes den 24 juli 2015 av Miniclip . Agar.io har inspirerat liknande webbspel som kallas ".io-spel", inklusive spel med liknande mål men olika karaktärer, och spel som innehåller element från andra genrer som skjutspel .

Gameplay

Agar.io gameplay; den här bilden visar bara en liten del av en Agar.io -karta. Det finns fyra celler på den här skärmdumpen. En cell förbrukar delvis en annan. En annan av cellerna är en teckning av Doge , ett internetmeme .

Målet med Agar.io är att odla en cell på en petriskål genom att svälja både slumpmässigt genererade pellets, känd som " agar ", som ökar en cells massa något, och mindre celler, utan att sväljas av ännu större celler. Webbläsarversionen har för närvarande fem spellägen: FFA (Free-For-All), Battle Royale , Teams, Experimental och Party. Den mobila versionen av spelet inkluderar Classic (som FFA), Rush Mode och Battle Royale. Målet med spelet är att få den största cellen; spelare måste starta om från en liten cell när alla deras celler är uppätna av större spelare eller fontänvirus. Spelare kan ändra sin cells utseende med fördefinierade ord, fraser, symboler eller skal. Ju mer massa en cell har, desto långsammare kommer den att röra sig. Celler kommer gradvis att förlora en liten mängd massa över tiden.

Virus är gröna, taggiga cirklar som delar upp celler som konsumerar dem i många mindre celler, vilket gör dem sårbara och attraktiva mål för andra spelare. Spelare kan gömma sig under virus om deras cell är tillräckligt liten och deras namn tillräckligt kort. Virus genereras normalt slumpmässigt, men spelare kan också få virus att delas i två delar genom att "mata" dem med massa - vanligtvis i riktning mot en annan närliggande cell som spelaren vill konsumera.

Spelare kan dela sin cell i två, och en av de två jämnt uppdelade cellerna (om massan av den ursprungliga cellen är udda, kommer en cell att vara något större än den andra) kommer att skjutas i riktning mot markören när mellanslagstangenten trycktes. Detta kan användas som en avståndsattack för att skjuta en cell för att svälja andra mindre celler eller för att undkomma en attack och flytta snabbt runt på kartan. Delade celler slås samman till en cell om en större cell av samma spelare förbrukar den. Förutom att mata virus kan spelare släppa en liten del av sin massa för att mata andra celler, en åtgärd som vanligen erkänns som en avsikt att samarbeta med en annan spelare.

Utveckling

Agar.io tillkännagavs på 4chan den 28 april 2015 av Matheus Valadares, en 19-årig brasiliansk utvecklare, efter att ha slutfört "voar.io", ett liknande spel som involverade rymdskepp som kretsade runt jorden. Spelet är skrivet i JavaScript och C++ och utvecklades på några dagar. Spelet hade ursprungligen inget namn, och användare var tvungna att ansluta till Valadares IP-adresser för att kunna spela. Namnet Agar.io föreslogs av en anonym användare på 4chan, eftersom andra domännamn som cell.io redan var tagna. Valadares fortsatte att uppdatera och lägga till nya funktioner till spelet, såsom ett upplevelsesystem och ett "experimentellt" spelläge för att testa experimentella funktioner. En vecka senare Agar.io in i Steam Greenlight med Valadares som tillkännagav en framtida gratis-att-spela- version av spelet för nedladdning. Han planerade att inkludera funktioner i Steam-versionen som inte är tillgängliga i webbläsarversionen, inklusive ytterligare spellägen, anpassad stil och ett kontosystem. Det godkändes för notering på Steam på grund av samhällets intresse; dock har det annonserade spelet ännu inte släppts, eftersom Greenlight-programmet lades ner i juni 2017.

Den 24 juli 2015 publicerade Miniclip en mobilversion av Agar.io för iOS och Android. Sergio Varanda, chef för mobil på Miniclip, förklarade att huvudmålet med mobilversionen var att "återskapa spelupplevelsen" på mobilen, med hänvisning till utmaningarna med att återskapa spelet på pekskärmskontroller.

Reception

Agar.io släpptes till ett positivt kritiskt mottagande. Särskilt beröm gavs till enkelheten, konkurrensen och mekaniken i spelet. Engadget beskrev spelet som "en bra abstraktion av den hårda överlevnad-of-the-fittest-tävlingen som du ibland ser på mikroskopisk nivå." Toucharcade berömde dess enkelhet, strategiska element och "personlighet".

Kritiken riktades främst mot dess repetitivitet och kontrollerna i den mobila versionen. Tom Christiansen från Gamezebo var blandad i spelet och sa att det inte fanns "inget som kunde hålla min uppmärksamhet" och att det var "mycket repetitivt, totalt sett". Pocket Gamer , som granskade mobilversionen, beskrev dess kontroller som "flytande".

Eftersom det ofta spreds via sociala medier och sändes på Twitch och YouTube , blev Agar.io en snabb framgång. Webbplatsen agar.io (för webbläsarversionen) rankades av Alexa som en av de 1 000 mest besökta webbplatserna och mobilversionerna laddades ner mer än tio miljoner gånger under sin första vecka och 113 miljoner gånger i december 2016. Under 2015 Agar.io var Googles mest sökta videospel . Det var Googles näst mest sökta spel i USA 2016. I ett pressmeddelande från Miniclip 2015 stod det att Agar.io var listat som det femte toppspelet på YouTubes lista över toppspel.

Agar.io har inspirerat liknande webbspel som kallas ".io-spel", inklusive spel med liknande mål men olika karaktärer, och spel som innehåller element från andra genrer som skjutspel . Agar.io har också skapat flera klonspel med samma mekanik och tema, som Senpa.io. Nebulous.io är ett liknande spel som släppts för mobilen. Zorb.io har liknande mekanik, även om den spelas i ett tredimensionellt plan .

Under kampanjerna i det turkiska valet i juni 2015 användes Agar.io i Turkiet som ett medium för politisk påverkan ; många spelare döpte sina celler efter turkiska politiska partier och referenser, med allianser bildade mellan spelare med liknande politiska åsikter, som kämpade mot andra spelare med motsatta åsikter. Vissa politiska partier har använt Agar.io i kampanjaffischer som en symbol för stöd.

Agar.io presenterades, inklusive några detaljer om dess gameplay, som jämfördes med presidentkampanjen, såväl som en bild av ett verkligt spel, i avsnitt 48 (kapitel 48) av Netflix TV -serie House of Cards .

Agar.io är krediterad för att ha startat ".io-spelet"-genren, med spel som i allmänhet är enkla, men ändå beroendeframkallande. Slither.io var det andra .io-spelet som någonsin Diep.io släppts , följt av Wings.io, och så vidare. Idag finns det hundratals, om inte tusentals .io-spel.

Se även

Anteckningar

externa länkar