Slapprogramvara
Slap Software , (Software Livre da Administração Processual, eller Free Software of the Procedural Management), är ett brasilianskt system med öppen källkod . Det utvecklades för att användas vid automatisering av rättsliga , administrativa och lagstiftningsförfaranden . Det är registrerat i National Industrial Property Institute (INPI). Ansökningarna handlar om system med funktioner för forskning, kontroll, uppföljning och lagring av data , inklusive rättsautomatisering, digital process, elektronisk rättsprocess eller protokoll.
Syfte
Slap Software skapades främst för att minska statliga utgifter genom återanvändning av moduler i olika delar av regeringen.
Det var tänkt att eliminera det institutionella slöseri som kommer att återimplementera befintlig funktionalitet. Ett annat syfte var att hjälpa till att förbättra bästa praxis inom det tvärvetenskapliga området mellan juridik och informationsteknologi.
Begrepp
Moduler hade till uppgift att uppfylla kraven för flera ansökningar inom rättsliga, administrativa och lagstiftningsområden inom både civila och straffrättsliga områden, över jurisdiktioner , avdelningar och specialdomstolar.
Modularisering och återanvändning är grundläggande begrepp tillsammans med objektorientering, komponentorientering och dataoberoende.
Moduler
Slap Software talar om formella element, såsom ett fall skulle: exempelapplikationer, UML -dokumentation och handböcker riktade till hela dess publik.
gemenskap
Mjukvaran kan interagera med media, med institutioner, sociala nätverk och andra verktyg.
Historia
Slapsoftware startades i januari 2008, [ citat behövs ] och fortsätter att utvecklas. Projektet visades i föreläsningar och studerades av intresserade studenter, ledning och personal.
Se även
Bibliografi
- Almeida Filho, José Carlos Araújo, Processo Eletrônico och Teoria Geral do Processo Eletrônico , Forense, 2007
- Clementino, Edilberto Barbosa, Proceso Judicial Eletrônico em Conformidade com a Lei 11.419, de 19/12/2006 , Juruá, 2006
- Larman, Craig. Använder UML och Padrões. 3:e upplagan. Bookman, 2007. FOWLER, Martin. UML Essencial – Um breve guia para a linguagem padrão de modelagem de objetos. 3:e upplagan.
- Bookman, 2005. Blaha, Michael; RUMBAUGH, James. Modelagem e Projetos Baseados em Objectos com UML 2. 1st Ed. Campus, 2006.
- Meilir, Page Jones. Fundamentos Do Desenho Orientado a Objetos Com Uml. 1:a upplagan. Makron Books, 2001.
- Booch, Grady; Rumbaugh, James; Jacobson, Ivar. UML - Guia do usuário. 2:a upplagan. Campus, 2006.
- Block, Joshua. Java Efetivo. 3:e upplagan. Alta Books, 2008.
- Deitel, Harvey M.; Deitel, Paul J. Java: Como Programar. 6:e upplagan. Prentice-Hall, 2005.
- Linden, Peter Van Der. Simplesmente Java 2. 6:e upplagan. Alta Books, 2005. PRESSMAN, Roger S. Engenharia de Software. 6:e utgåvan. McGraw-Hill, 2006. Sommerville, Ian. Engenharia de Software. 8ª Ed. Pearson Education Do Brasil, 2007.