Slåss mot Bujutsu
Fighting Bujutsu | |
---|---|
Utvecklare | Konami |
Utgivare | Konami |
Regissör(er) | Kazuya Takahashi |
Producent(er) | Hiroyasu Maciguchi |
Kompositör(er) |
Mutsuhiko Izumi Naoki Maeda |
Plattform(ar) | Arkad |
Släpp | augusti 1997 |
Genre(r) | Stridande |
Läge(n) | Single player , multiplayer |
Arkadsystem | Konami Cobra |
Fighting Bujutsu , känd i Japan som Fighting Wu-Shu ( FIGHTING武術 (ファイティングうーしゅ), lit. "Martial Fighting") , är ett 3D - spel i augusti 1997 som utvecklats och publicerats av Konamis arkadspel . Det är Konamis andra försök på 3D-kampspelsmarknaden, efter deras Lightning Legend: Daigo no Daibouken från 1996 , och släpptes endast i arkader.
Fighting Bujutsu avslöjades som ett av de första spelen som drivs av Konami Cobra System Hardware (det andra är Racing Jam ) i ett 10-minuters videoband som visades på 1997 ASI arkadmässa. Vid det här laget hade den ingen arbetstitel och refererades endast till med kodnamnet "PF 573". Den visades igen på årets JAMMA-show, då den fick namnet Fighting Wu-Shu . Enligt Next Generation fanns det "en fråga om hur (eller om) man skulle presentera [ Fighting Wu-Shu ] för den amerikanska marknaden." Spelet gjorde sin USA-debut, nu under titeln Fighting Bujutsu , på AMOA Expo i Atlanta i oktober 1997.
publicerades ett officiellt soundtrack av Fighting Bujutsus bakgrundsmusik av Konami och distribuerades av King Records exklusivt i Japan som Fighting Wu-Shu Original Game Soundtrack ( FIGHTING武術 オリジナル・ゲーゃラーゃ・・ゃ・・ゃ・・ゃ・・ゃ・・ゃ・ー ゃ
Gameplay
Ungefär som Segas Virtua Fighter 2 , använder Fighting Bujutsu ett kontrollschema som består av en kontrollspak och tre knappar: Punch, Kick och Guard . Ett nybörjarläge mappar kombinationstekniker till individuella knappar.
Reception
I Japan listade Game Machine Fighting Bujutsu i deras nummer 15 november 1997 som det åttonde mest framgångsrika dedikerade arkadspelet i månaden.