Sköldriddare
Shield Knight | |
---|---|
Första framträdande | Shovel Knight (2014) |
Designad av |
Erin Pellon, Nick Wozniac |
Shield Knight är en sekundär karaktär i 2014 års indieplattformsvideospel Shovel Knight . Saving Shield Knight, som är besatt av en förbannad amulett som förvandlar henne till den onda trollkarlen , är huvudsyftet för spelar-karaktären Shovel Knight.
Karaktären, och drömsekvenserna som involverade henne, hyllades måttligt av kritiker när Shovel Knight släpptes . Även om karaktären är en återgång till den vanliga "damsel in distress"-tropen i 1980-talets plattformsspel, var recensenter nöjda med Shield Knights aktiva roll i historien och hennes relativt självsäkra karaktär.
Konception och skapande
Shield Knight tillkännagavs den 2 september 2013 som Shovel Knights "oskiljaktiga partners i äventyr." Enligt Shovel Knight -programmeraren David D'Angelo, var Shield Knight ursprungligen tänkt att vara en prinsessa , eftersom skaparna använde " Roll , Peach , Zelda och andra Damsel in Distress-modeller från NES-eran" som inspirationer. Ursprungligen, på grund av sin brist på karaktär, kallades hon "Princess MacGuffin " inom utvecklingsteamet.
Shield Knight bestämdes för att bli en stark hjälte så att, enligt D'Angelo, "förbindelsen mellan spelaren och Shield Knight skulle bli ännu mer kraftfull, eftersom Shield Knight inte bara skulle vara ett objekt - Shield Knight skulle vara lika meningsfullt som en älskad." Shield Knight var också ursprungligen tänkt att dö i slutet av spelet, där Shovel Knight var tvungen att begrava sin älskade med sin egen spade. Detta ändrades eftersom skaparna ansåg att de inte hade utvecklat karaktärerna tillräckligt bra ännu för att slutet skulle bli effektivt; "det var svårt att känna något annat än lurad av Shield Knights död."
Efter att ha klarat några nivåer i spelet startar en drömsekvens där spelaren måste fånga en fallande sköldriddare. Enligt skaparna Nick Wozniak och Sean Velasco var dessa avsedda att känslomässigt påverka spelaren på ett liknande sätt som Mother 3 gör. Velasco beskrev tankeprocessen så här:
[I]i vårt spel, och NES-spel i allmänhet, måste du kunna säga något utan att säga något. Så det är som att vad har mer laddad mening i det än att en ensam riddare vid sin lägereld antingen återupplever något som hänt eller bara har en liten stunds andrum efter en stor strid? ... Istället för att se Shovel Knight bli förbannad och försöka fånga Shield Knight och få dessa återkommande mardrömmar, så upplever du det faktiskt när det händer. Och precis som en riktig mardröm efter scenen är klar vet du inte vad som kommer att hända nödvändigtvis.
— Sean Velasco
Velasco och Wozniac har uttryckt sitt intresse för ett möjligt samarbetsläge , där både Shovel Knight och Shield Knight är spelbara, men eftersom hon inte skapades "förrän halvvägs genom utvecklingen" har skaparna inte följt detta koncept. I karaktärens ursprungliga avslöjande karakteriserades hon som "självsäker, kraftfull och uthållig", men ibland hänsynslös. Shield Knight bär en liten sköld på handleden och en större sköld nästan lika stor som hela hennes kropp, med vilken hon "lätt kan försvara sig mot närstrid och avståndsattacker innan hon går mot attacker på nära håll."
Body Swap-läge
För Shovel Knights 2017 "body swap" nedladdningsbara innehåll skapade Yacht Club manliga versioner av Shield Knight and the Enchantress. "Enchanter" var ett av de första kroppsbytekoncepten som Yacht Club utforskade, och hans skapelseprocess ledde till många av designreglerna som Yacht Clubs konstnärer sedan påtvingade sig själva. Enchantress design inspirerades av traditionell japansk klädsel, så Yacht Club experimenterade till en början med kimono och dräkter även för hennes manliga motsvarighet. När detta inte fungerade gick konstnärerna vidare till en samurajinspirerad design, liknande den hos Ganondorf i Super Smash Bros.- serien. Yacht Clubs konstnärer utforskade ursprungligen kjoldesigner för manliga Shield Knight, men dessa kom inte fram. Vissa dekorativa aspekter av Shield Knights rustning togs bort eller förminskades i storlek för att få karaktären att se mer maskulin ut.
Reception
Hennes ursprungliga design beskrevs av Destructoid som en "kvinnlig krigare som använder två sköldar av komiskt olika storlek." Eftersom en av funktionerna som utlovades i stretch-målen var ett "könsbyteläge", undrade både Destructoid och Nintendo Life om Shield Knight skulle vara hjältinnan i detta läge. Dessutom var Nintendo Life-redaktören Thomas Whitehead glad över att Shield Knight inte på något sätt liknade Princess Peach från Super Mario- serien, medan Technobuffalo beskrev Shield Knights roll som en annan återgång till klassiska 2D-plattformsspel: "en vågad riddare ut för att rädda hans förlorade kärlek."
Kat Baily från USgamer berömde drömsekvenserna där spelaren som Shovel Knight behöver fånga en långsamt fallande Shield Knight. Oundvikligen, när spelaren är på väg att fånga henne, dyker en ljusblixt upp och titelkaraktären vaknar vid en lägereld. Baily beskrev detta som "ett ögonblick som speglar mediets fortsatta trend mot att uttrycka känslor genom spel" och säger att hon "inte förväntade sig att hitta det i ett retroplattformsspel som Shovel Knight ." Den of Geek beskrev Shield Knight som en "samtidig hyllning och inversion av ett gammalt koncept", och berömde hennes roll som hälften av Shovel Knights team och den påverkan som hennes drömsekvenser gjorde på spelaren. Shield Knight kallades "långt ifrån prinsessan Peach". Jake Muncy från Loser City beskrev förlusten av Shield Knight som huvudtemat genom hela spelet. Han hävdade att detta inte bara återspeglas av drömsekvenserna, utan också av "mycket närvaron av de skyddade fienderna, vars sköldar du kan studsa på genom att använda din spadehuvud som en pogopinne ... som Shovel Knight utan tvekan studsade på Shield Knight's", som han beskrev som "en mekanisk bekräftelse av Shield Knights betydelse."
We Love Fine släppte en Shield Knight plyschleksak tillsammans med en Plague Knight plyschleksak i juli 2016.