Självmord (spel)
Självmord , även känt som wall ball , är ett spel som vanligtvis spelas av barn och tonåringar . Reglerna varierar mycket från plats till plats; de som anges nedan är inte nödvändigtvis en "standard" form av reglerna.
Uppstart
Självmord kräver minst två spelare och kan ha så många som kan få plats vid spelområdet. Spelområdet består av en hård yta, såsom betong , och en stor, platt vägg , och är vanligtvis utomhus. Spelet kräver också en gummiboll eller en tennisboll .
Självmord kan spelas i lag, men spelas oftast individuellt.
Gameplay
Målet med spelet är att vara den sista återstående spelaren. För att stanna kvar i spelet måste spelarna undvika att bli "peggade" ut.
När spelet börjar kastar en spelare bollen mot väggen. Om bollen studsar från väggen och sedan träffar marken är andra spelare fria att ta bollen och kasta den igen. Om bollen fångas av en annan spelare innan den träffar marken måste spelaren som kastade bollen springa och röra vid väggen. Tills spelaren vidrör väggen är de "öppna" för att bli "peggade" (dvs. slås hårt med en kastad boll) av spelaren som fångade den. Om en spelare kommer i kontakt med bollen men misslyckas med att fånga den är de också "öppna" för att bli "peggade".
Notera: för spel med mer känsliga spelare kan det vara acceptabelt att istället för att knyta en spelare som är öppen för att få ut dem kasta bollen mot väggen innan spelaren "taggar" (vidrör väggen). Regeln om ingen pegging måste anges innan spelet börjar. Om någon är hängd med bollen när regeln om ingen koppling är i kraft, skulle det vara samma sak som om spelaren helt enkelt hade missat väggen på returen och de måste röra vid väggen.
Frankford regler
I den nedre nordöstra delen av Philadelphia hade "Sui" som det hette en variation på standardreglerna.
Vanligtvis spelas med en tennisboll eller racquetball för "högre insatser" det föredrogs att spela mot en stenmur med bättre vinklar och struktur för att slumpmässigt slumpa in bollens riktning vid stöten. Att använda cementtrapporna upp till raden hem var också acceptabelt.
När bollen väl kastades fanns det flera alternativ
- Om bollen fångades utan att studsa med 2 händer av någon spelare, var pitchern tvungen att springa upp till väggen innan den fastnade, antingen ropade "sui" eller "safe".
- Om bollen rörde en spelare och de inte fångade den eller studsade av dem, måste de springa mot väggen och återigen kalla "safe or sui" av rädsla för att bli fastnade.
- Om bollen dök upp i luften och fångades på egen hand, var alla spelare tvungna att springa till väggen och syna safe/sui, av rädsla för att bli fastnade. 2-handsfångstregeln gällde även för en popup-boll.
Efter att ha blivit ansluten 3 gånger var du tvungen att gå till skjutskåren: Alla spelare hade ett skott för att knäppa ut personen från en förutbestämd punkt, vanligtvis 30 fot bort. (trottoar + 2 bilbredder)
Du fick stoppa in huvudet i bröstet och hålla armarna framför dig. Så det enda sättet att bli fast var på din rygg, rumpa eller ben.
Torah Vodaas regler
I denna variant finns det ingen pegging av andra spelare och alla kast är modifierade peggar som kastas mot väggen. Dessutom, när någons boll fångas utanför väggen, får den personen ett out automatiskt utan behov av en modifierad pinne.
Påföljder
Roughhousing är acceptabelt i de flesta spel, inklusive att sätta val och snubbla upp spelare som försöker gå efter bollen eller gå mot väggen. Det är dock inte tillåtet att fysiskt störa en spelare som kastar bollen, och det är inte heller tillåtet att stå mot väggen och hindra andra spelare från att röra den när de behöver. Att göra något av dessa utgör en straff . Slåss och alltför grovt spel kan också dra en straff.
Regeln om "no-pegging" kan frångås för straff, men om den inte är det, får en spelare som får ett straff automatiskt ut.
En annan påföljd verkställs för den praxis som kallas "väggkramar". Väggkramar, i sin renaste form, uppstår när en spelare placerar sig så att de är i konstant kontakt med väggen. Därför, i teorin, om bollen träffar dem, blir de automatiskt "säkra", eftersom de redan är i kontakt med väggen. Detta anses orättvist och hanteras därefter.
En spelare som väggkramar, vilket officiellt kallas när en spelare står mot väggen i det ögonblick bollen kontaktar den (om de inte rör väggen för att rädda sig själva), anses vara öppen. För att vara säker måste den felande spelaren springa till andra sidan av banan (antingen en motsatt vägg eller en godtycklig markör som satts upp i förväg) och sedan springa tillbaka och röra vid väggen.
Väggkramande kan modifieras till någon godtycklig punkt före väggen (vanligtvis flera steg bort). I det här fallet, även utan att röra väggen, kan spelare straffas som om de var väggkramar.
Ett "out"-baserat system används i många spel, där tre outs får en spelare att lämna spelet och i vissa fall utstå ett "straff" enligt beskrivningen nedan. En annan vanlig ersättning för "outs" är användningen av ett förutbestämt antal "livs", som kan förloras på samma sätt som i "outs"-systemet, eller i vissa varianter till och med vinnas.
I vissa spel som tillåter pegging, tvingas en spelare som är kopplad till tre outs (eller förlorar alla "liv") att stå vända mot väggen med händerna på väggen, i en position som liknar en polisens "klappa ner"-ställning (kallas ofta "bottoms up"). Spelaren som fäste dem sist får sedan fästa dem från vilket avstånd som helst så hårt som möjligt, antingen en eller tre gånger beroende på reglernas svårighetsgrad. Variationer av denna regel är att tre spelare väljs ömsesidigt för att fästa offret en gång vardera, att den straffande spelaren kan välja att "ge" en eller flera av sina tre pinnar till andra spelare, eller att alla spelare tillåts en pinne var vid offer, som kan inkludera 10 eller fler spelare i ett större spel. De straffande spelarna siktar ofta på huvudet eller skinkorna på offret. Headhunting kan tillåtas i denna bestraffningsritual även när det inte är tillåtet i normalt spel.
Strategier
Självmordsspel brukar vinnas av de som har expertskicklighet och förmågan att springa och kasta bollen snabbt. Det finns ett antal offensiva och defensiva strategier som spelare kan använda.
- Vissa spelare undviker medvetet bollen till varje pris. Även om man ser ner på detta är det en juridisk strategi. Målet för dessa spelare är att helt enkelt hålla sig borta från problem. Problemet uppstår vanligtvis när andra märker deras beteende (uppenbart genom att låta bollen rulla genom deras ben utan något försök att stoppa det) och börjar rikta in dem specifikt. Det bästa sättet att undvika bollen är att stå så långt bak från väggen som möjligt, bakom alla andra spelare om möjligt. Detta är inte bara tekniskt sett den säkraste platsen att vara på utan det tillåter dem också att vara längst bakåt, som kan knyta vem de vill till om bollen sipprar tillbaka tillräckligt långt.
- Listiga spelare kan förlita sig på "slå", vilket är att medvetet fästa en annan spelare med bollen även när de inte är öppna. Även om spelaren som slår lägger sig i det fria, är målet att fånga en annan spelare ovetande och, i förvirringen, röra vid väggen innan offret kan. Offret kommer förhoppningsvis att bli målet för den som fångar bollen.
- Vissa spelare väljer att stå så nära väggen som möjligt utan att faktiskt straffas för väggkramar. Målet för dem är att försöka greppa bollen när det passar och snabbt skicka den tillbaka till spel. Om de är öppna förlitar de sig på sin närhet till väggen för att bli säkra omedelbart. En metod som vanligtvis används av dessa spelare är att "sky" bollen, vilket innebär att de kastar bollen mycket hårt mot väggen i en riktning uppåt så att den kommer att ballongera i luften över de andra spelarna. Även om detta gör det lättare för andra spelare att fånga bollen, ger det tillräckligt med tid för kastaren att springa mot väggen för att bli säker; vanligtvis når de väggen innan bollen ens är fångad. Nackdelen med denna strategi är att den är mindre effektiv om no-pegging-regeln är i kraft. Dessutom kan dessa spelare ha en större tendens att dubbelröra eller bli "slagna" av anfallare.
Generellt sett bör spelare undvika att kasta bollen så att den kommer från väggen antingen som en roller eller en line drive. Ju svårare bollen är att fånga desto bättre kast. Bollar som flyger högt i luften är farliga eftersom de kan fångas i farten.
Ropar
Det finns olika fördjupningar av grundspelskonceptet som involverar användningen av "ringa ut" fraser i specifika situationer för att stifta speciella regler.
Om spelet spelas med ett staket bakom den använda banan och ett "livs"-system används, kan "vattenmelon"-regler tillämpas. Om bollen verkar som om den är på väg att gå över stängslet kan vilken spelare som helst ropa ut "vattenmelon". Om bollen går över stängslet får dessa spelare ett "liv". Om det inte gör det förlorar de en. "Vattenmelon" måste ropas ut innan bollen är inom kort avstånd från staketet.
Det finns också en "frysningsregel" som används vid vissa tillfällen (på vissa ställen döps den om till "utmaning", eller "räckvidd"), där varje spelare får ropa ut när en spelare fångar bollen på långt avstånd från väggen. "frysa", vilket betyder att den som har fångat bollen måste stanna där de står och kasta bollen. När det är omöjligt för spelaren att nå väggen, tillåter vissa spel spelaren att ringa "stafett" och skicka bollen till en spelare inom räckhåll för väggen. En amerikansk variant av denna regel tillåter den "frusna" spelaren 2 alternativ: kasta bollen och riskera ett liv om den träffar väggen, eller släpp den direkt på marken under dem och spring mot väggen.
Se även
- Amerikansk handboll
- Dodge boll
- Tag (spel)
- Väggboll
- Självmord (handlingen att ta livet av sig)