SimplePlanes
SimplePlanes | |
---|---|
Utvecklare | Jundroo LLC |
Utgivare | Jundroo LLC |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | iOS , Android , OS X , Microsoft Windows |
Släpp |
iOS och Android
|
Genre(r) | Simulering , öppen värld , sandlåda |
Läge(n) | Single-player , multi-player (med mod) |
SimplePlanes är ett simuleringsvideospel utvecklat och publicerat av den amerikanska indiestudion Jundroo LLC. SimplePlanes följde släppet av SimplePhysics och SimpleRockets och föregick Juno: New Origins och SimplePlanes VR . Spelet släpptes först på Mac OS X och Microsoft Windows och portades till iOS och Android senare. Den släpptes på Steam den 17 december 2015 efter att ha gått igenom Steam Greenlight- processen. Spelet fick blandade recensioner från användare och videospelsrecensenter, med de största nedgångarna som nämndes mest var de "hala kontrollerna" och den grafiska designen. Det är dock känt för sin innovativa, men ibland komplexa, byggnadsmekanik. Från 2014 till 2022 har SimplePlanes 11 uppdateringar (1.1 - 1.11). Den senaste versionen, 1.11, släpps i oktober 2021.
Gameplay
I SimplePlanes får spelaren friheten att bygga vad som helst de vill skapa med hjälp av de material och objekt som tillhandahålls, och spelarna kan dessutom använda XML -modifieringar (spara redigering) på sitt skapande. Plan (eller andra skapelser) skapade av communityn kan också laddas ner från webbplatsen SimplePlanes.com , som har sociala nätverksliknande funktioner: spelarprofiler med deras skapelser, flygplansbetyg via uppröstningar, forum och ett galleri med alla mönster.
En enastående egenskap hos SimplePlanes är det processuella byggsystemet. De flesta byggspel har strukturer gjorda av delar vars form inte kan ändras. Även om SimplePlanes har sådana block, kan de flesta delar omformas av spelaren för att göra de komplexa kurvorna hos moderna flygplan. Flygkroppsblocket gör det möjligt att ställa in ett tvärsnitt, hörnstil (hårda hörn eller olika varianter av krökta), längd och förskjutningar av en flygkroppssektion, och flygkroppen kan smidigt blandas mellan olika tvärsnitt. Denna teknik kan naturligtvis användas inte bara för att skapa flygkroppar, utan nästan vilken form som helst. Sektionerna kan vara ihåliga eller ha intag och noskoner och sidosnitt. Vingarna är gjorda i en liknande fråga, spelaren anger spännvidden, ackord och förskjutningar för en vingsektion. Styrytor kan anpassas och bindas till olika ingångar. Aerodynamik, vikter och bränslevolymer kommer att uppdateras automatiskt när delar ändras.
Delar som motorer, rotatorer, hjul och kanoner är också mycket anpassningsbara, och spelaren kan ändra storlek, kraft, kontroller etc. på dessa komponenter. Anpassad cockpitinstrumentering kan skapas och göras för att visa flygparametrar. Rörliga delar, såsom manövrerade dörrar, bombrum och anpassade landningsställ kan skapas med hjälp av rotatorer och kolvar. Spelet tillhandahåller ett skriptspråk som heter FunkyTrees (FT). Ett FT-skript tar spelaringångar och flygparametrar som indata, bearbetar dem via matematiska och logiska funktioner, och dess utdata används för att styra en del, som att ställa in motorns dragkraft. Dessa kan användas för att skapa komplexa rörliga delar, autopilotliknande funktioner och mycket mer. För närvarande kräver att lägga till FT-funktioner till ett hantverk sparade redigeringar eller mods.
När du bygger ett flygplan måste spelaren balansera lyftkraft, dragkraft, nyttolast, bränsle, etc. De måste också vara säker på att flygplanet är stabilt och balanserat, och att utmattande bränsle inte kommer att ändra dess masscentrum så att flygplanet blir instabilt. Genom att modifiera designen kan spelaren justera flygplanets prestanda hur de behöver.
När skapandet eller bygget är klart kan spelaren flyga/köra/segla den runt kartan som innehåller fem olika öar med unika funktioner, (4 på IOS eller Android) och/eller ladda upp den till SimplePlanes hemsida . De fem öarna ger var och en en annan upplevelse för spelaren, med interaktiva mål. Varje ö har ett unikt namn, som Maywar, Krakabloa, Snowstone eller Wright. Öarna inkluderar flygplatser och andra markobjekt. Fartyg visas på kartan och spelaren kan landa på dem eller attackera dem. Spelet ger också spelarna möjlighet att bygga bilar, båtar, tåg och mekaniska föremål. SimplePlanes innehåller utmaningar som spelaren kan göra. Utmaningarna involverar korta aktiviteter av tutorialtyp (som "starthandledning" och "landningshandledning" ) men kan bli mer avancerade med uppdrag, som "SAM Evasion" (en 4-stegsnivå som blir allt svårare) och "Trench Run" (ett lopp genom ett kanjonliknande område på spelkartan).> Det finns också vapen (bomber, vingpistoler och minivapen, missiler, raketer och torpeder) i spelet som spelaren kan använda i sina skapelser . Vilken del som helst kan skjutas av, och eftersom alla fordon är modulära kommer de att reagera på lämpligt sätt på skador (t.ex. ett plan kan tappa motorn i strid och spelaren kan försöka styra flygplanet i säkerhet utan ström). Vissa delar kan börja brinna eller explodera om de träffas av vapen eller till följd av en kollision.
Mods kan inkludera anpassade delar för fordon, nytt användargränssnitt och verktyg, och även anpassade kartor och utmaningar, inklusive verklig eller fiktiv terräng. Flera verktygsmoddar har lagts till i basspelet, och i vissa tillfällen anställdes deras skapare för att arbeta för Jundroo. På PC, Mac och Linux (och tidigare Android) SimplePlanes mods kan laddas ner från SimplePlanes.com, och kan aktiveras från huvudmenyn. Vissa moddar finns också på Steam Workshop. Mods skapas med ett speciellt Unity-plugin som levereras med spelet.
Plats
Location är en spawnpunkt där spelaren kan spawna sina flygplan. Det finns tre typer av plats:
- Standard: Spawn-punkten finns redan med.
- Upptäckt: Spelaren måste flyga över dem för att visa den.
- Anpassad: Spelaren kan lägga till dem fritt.
Den 1.11 finns det 8 standardplatser och 21 upptäckta platser. De finns på många öar:
- Wright Isles (3 standard, 3 upptäckta)
- Krakabloa (5 standard)
- Snowstone (6 upptäckta)
- Sky Park City (4 upptäckta)
- Maywar Island (7 upptäckta)
SimplePlanes VR
SimplePlanes VR (ofta förkortat SPVR) är ett annat spel för VR- headset som säljs separat på Steam . Det släpptes den 17 december 2021. Spelet stöder Valve Index , HTC Vive , Oculus Rift , Windows Mixed Reality och finns i App Lab för Meta Quest 2 . Med spelarspaken kan spelaren interagera med många knappar och spakar. Till skillnad från SimplePlanes kan spelare inte bygga eller redigera något flygplan men de kan ladda ner VR-vänliga flygplan från dess webbplats.
Webbkuratorer
Webbplatskuratorer har en mycket viktig roll att "kurera" hantverk som fungerar i SimplePlanes VR. Om ett farkost är kurerat kommer det att få 30 poäng vid uppröst istället för 15. Ett farkost som fungerar i VR är uppbyggt av cockpitdelar som alla är interaktiva, vilket ger en smidig och uppslukande VR-upplevelse.
Utveckling
Efter lanseringen av populära spel SimpleRockets och SimplePhysics släppte Jundroo LLC SimplePlanes på Windows och Mac OSX. Strax efter det portades den till iOS och Android . Windows- och OSX - versionerna såldes först på Gumroad men när SimplePlanes släpptes på Valves Steam den 17 december 2015 efter att ha gått igenom Steam Greenlight-processen flyttades all försäljning dit. Alla köpare från Gumroad fick en gratis Steam- nyckel . Mac-exemplar såldes också via Mac App Store . Människorna som köpte spelet genom denna metod var tvungna att maila kvittot för att få Steam-nyckeln. Spelet fick regelbundna uppdateringar med nya delar och platser, men uppdateringshastigheten blev långsammare när utvecklarna bytte fokus till Juno: New Origins och SimplePlanes VR.
Reception
SimplePlanes fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner, enligt Metacritic , där det fick en poäng på 67/100. Det största problemet kritiker hade var byggprocessen. Nadia Oxford, skribent för Gamezebo gav SimplePlanes 4/5 för dess realistiska flygutmaningar, sandlådeläge och mängden byggnadsalternativ. Recensionen tyngdes av bristen på tutorials och hur "att få bitar att passa ihop inte alltid går som planerat". Jordan Minor från 148Apps kritiserade spelet för dess "hala kontroller" och han noterade att miljön var "ful, lerig och blockig". Han jämförde grafiken med "en fattig mans Wii Sports resort" och sa att planen såg ut som små träleksaker med den bästa komplimang han kunde ge spelet som "vem vet om den aerodynamiska kunskapen som spelarna lär sig av SimplePlanes faktiskt kan överföra till det verkliga världen? Men, bortsett från gameplay och visuella kränkningar, det faktum att det åtminstone känns som att det kan är förmodligen den bästa komplimang det här spelet kan få". Ben Schwan, en skribent för den tyska webbplatsen Heise Online, kritiserade också byggnadsmekaniken. Mark Steighner, en författare för Hardcore Gamer, kritiserade inte kontrollerna utan kommenterade istället bristen på karisma som spel som Kerbal Space Program har. Han tog också upp nyhetsfrågan och hur spelet efter ett tag kan bli tråkigt.