Lysande den heliga arken
Shining the Holy Ark | |
---|---|
Utvecklare | Sonisk! Programvaruplanering |
Utgivare | Sega |
Regissör(er) | Yasuhiro Taguchi |
Producent(er) |
Hiroyuki Takahashi Shugo Takahashi |
Designer(s) |
Ayumu Shindo Daisuke Takagi Shuji Shimizu Yūsuke Sugimoto |
Programmerare |
Akiko Sato Haruki Kodera Kaoru Shimada Kenji Numaya |
Artist(ar) | Shin Yamanouchi |
Kompositör(er) | Motoi Sakuraba |
Serier | Lysande |
Plattform(ar) | Sega Saturnus |
Släpp | |
Genre(r) | Dungeon crawler , rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Shining the Holy Ark ( シャイニング・ザ・ホーリィアーク är ) ett förstapersonsrollspel som släpptes 1997 för Sega Saturn . Det är en del av Segas Shining-serie av videospel, och markerade en ny riktning för serien, med användning av polygoner såväl som sprites för det visuella och en berättelse som riktar sig mer specifikt till en vuxen publik. Den introducerade sagan om vandalerna och innovatörerna, och övergav sagan om djävulskungarna som följdes av de tidigare avsnitten av serien.
I motsats till action-äventyrsformatet i det första Shining- spelet på Saturn, Shining Wisdom , återupplivade Shining the Holy Ark äldre RPG-element som omfattande förstapersonsdungeon- crawling och turbaserade strider. Den hade större kritisk framgång än sin föregångare, med beröm till dess unika grafiska stil och engagerande strider.
Gameplay
Spelet liknar mest Shining in the Darkness ; spelaren utforskar städer och fängelsehålor i förstapersonsvyn, med strider nästan uteslutande i fängelsehålor. Utforskning använder traditionell nodbaserad rörelse snarare än den kontinuerliga, fria formrörelsen som användes i de flesta förstapersonsspel när Shining the Holy Ark släpptes. Spelaren kontrollerar en grupp med upp till fyra karaktärer, men ytterligare karaktärer kan hållas i reserv och kallas till mitt i striden om det behövs.
Strider äger rum slumpmässigt och är i ett turbaserat format, vilket bibehåller förstapersonsvyn men låter spelaren också se allierade när de gör sina handlingar. Som med alla tidigare spel i Shining-serien Shining the Holy Ark ett menysystem där varje meny har exakt fyra alternativ, alla representerade av ikoner.
Effektiviteten hos de spelbara karaktärerna ökar genom de traditionella metoderna för att tjäna erfarenhetspoäng och utrusta bättre vapen och rustningar. Nya besvärjelser lärs in automatiskt när karaktären når högre erfarenhetsnivåer.
Spelet använder ett " pixie "-system, där spelaren kan bli vän med nisser som kan attackera fiender vid öppningen av ett möte. Det finns fem typer av nisse: älva, nisse, succubus, incubus och troll. När en fiende dyker upp har spelaren några sekunder på sig att välja rätt typ av nisse för den riktning som fienden kommer ifrån. Till exempel kommer leprechauns bara att attackera fiender som kommer från underjorden, medan älvor bara attackerar fiender som faller ner från ovan. Om spelaren väljer rätt typ av nisse, skadar den fienderna och ökar mängden guld och erfarenhetspoäng som tjänas in från mötet.
Städer kan utforskas fritt utan att stöta på strider, och inkluderar byggnader där spelaren kan köpa nya rustningar och vapen, rädda sitt spel och få sitt parti att återhämta sig från skador och sjukdomar.
Komplott
Legosoldaterna Arthur, Melody och Forte anlitas av kungen av Enrich för att jaga och fånga en överlös ninja vid namn Rodi. Gruppen förföljer Rodi till de närliggande gruvorna där, efter en kort skärmytsling, en okänd farkost kraschar genom taket. Alla fyra karaktärerna är allvarligt skadade, men helas snart av att de är besatta av främmande andar. Medan de som bor i Arthur, Melody och Rodi verkar välvilliga, är Forte upptagen av en ond ande. Härifrån följer berättelsen de tre omedvetna hjältarna när de kämpar för att stoppa återupplivandet av det legendariska 1 000-åriga kungariket, som skulle återställa världen till en tid av mörker.
Shining the Holy Ark utspelar sig 10 år före Shining Force III . I staden Enrich träffar Arthur och de andra en ung pojke som heter Julian. Han berättar att hans far gick för att undersöka en hemsökt herrgård i skogen, men aldrig återvände. Sedan dess har han varit omhändertagen av en familjevän. Det skulle senare upptäckas att Julians far dödades av Galm, en av de mytomspunna vandalerna som härskade över världen under tiden för 1 000-åriga kungariket. Hans fars död tvingar Julian att söka hämnd mot Galm, vilket sätter igång hans inblandning i händelserna i Shining Force III .
Tecken
Spelbara karaktärer
- Arthur – en legosoldat, svärdsman, tyst huvudperson och värd för anden. Med erfarenhet, får förmågan att använda både stöd och offensiv magi. Spelaren ser genom sina ögon.
- Melody – en legosoldats shaman och värd för anden som använder kraftfulla helande och kränkande besvärjelser.
- Rodi – en ninja från Far East Village, och värd för andan.
- Forte – en legosoldat trollkarl besatt av en ond ande ett tag.
- Lisa – en legosoldat som är skicklig på svärdsförmåga och stödmagi.
- Basso – en drakman legosoldat och följeslagare till Lisa.
- Akane – en kunoichi och syster till Rodi.
- Doyle – en vargmansninja som dyker upp flera gånger som en NPC , och senare som en hemlig karaktär.
Ej spelbara karaktärer
- Rilix – en vandal som säkrade en position som kungens rådgivare och hovtrollkarl; strävar efter återupplivandet av det 1 000 år långa kungariket. En av spelets stora antagonister.
- Sabato – En visman som fungerade som kungens rådgivare och kansler innan han avsattes av Rilix. Han är ansvarig för att kalla Galm tillbaka till dödsriket, och i gengäld berättade Galm för honom vad som snart skulle hända vid Godspeak. Trots att han fråntas sin politiska makt, försöker Sabato manipulera händelseförloppet så att det goda kommer att segra över det onda.
- Lord of the Far East Village – En äldste som fungerar som ledare för Far East Village. Han är också far till Rodi och Akane, och adoptivfar till Panzer. Han ger hjälp och råd till partiet i deras kamp mot Rilix.
- Galm – den mäktigaste vandalen, men vill av okänd anledning inte se det 1 000 år långa kungariket återupplivas, vilket sätter honom i konflikt med sina bröder.
- Elise – Rilix syster; precis som Galm verkar hon inte vara så intresserad av att återuppliva 1 000-åriga kungariket.
- Panzer – en ung vandal från Far East Village, han försöker återuppliva det 1 000 år långa kungariket. En av spelets stora antagonister.
Utveckling
Berättelsen om Shining the Holy Ark designades med en mer mogen publik i åtanke än tidigare spel i Shining -serien var inriktade på. I en intervju 2009 kommenterade producenten Hiroyuki Takahashi: "Tills [Shining] Wisdom hade tanken helt enkelt varit att utveckla en berättelse som skulle locka ett brett spektrum av användare. Från och med Holy Ark designades historien och spelet om för att fokusera på Saturn-spelare på den tiden. Japanska Saturn-ägare var i allmänhet i slutet av tonåren eller början av tjugoårsåldern. Åldersgruppen hade skiftat bort från barn, så... konceptet var "fantasi som kan njutas av vuxna". Detta nya tillvägagångssätt ledde till en mörkare, djupare värld än vad vi hade skapat för kategorin "alla åldrar" före Heliga Ark . Vi började arbeta med handlingen till en berättelse som skulle passa i en sådan värld." Spelets soundtrack komponerades av Motoi Sakuraba , som senare skrev musiken till Shining Force III .
Spelet presenterades i augusti 1996 vid den första Tokyo Game Show , med en 5% komplett version på displayen.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 79 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Dator- och videospel | |
Kant | 6/10 |
Electronic Gaming Monthly | 7,75/10 |
GameFan | 274/300 |
GameRevolution | B |
GameSpot | 9.1/10 |
Hyper | 73/100 |
Nästa generation | |
Spelare ett | 92 % |
RPGamer | 4/5 |
RPGFan |
82/100 (1999) 80/100 (2000) |
Superjuegos | 90/100 |
Super spelkraft | 4,3/5 |
Sega Saturn Magazine | 93 % |
Även om kritiska reaktioner på Shining the Holy Ark varierade mycket, avslutades nästan varje recension med en stark rekommendation att köpa spelet. Next Generation sammanfattade, "SHA har en del skarp, innovativ grafik och intressanta spelelement som inte har använts flitigt i traditionella, turbaserade RPG-spel, och det lyser verkligen." Rich Leadbetter från Sega Saturn Magazine kallade det "det bästa RPG jag har spelat på evigheter." Trent Ward, som recenserade för GameSpot , sammanfattade att "Det finns inget i Shining the Holy Ark som RPG-fans inte har sett i en eller annan form tidigare, men det sätter ihop dem alla bra." GamePro skrev " Shining the Holy Arks hypnotiska gameplay, övernaturliga handlingslinje och trollbindande roliga kommer att behagligt locka dig."
Recensenterna godkände överväldigande spelets grafik. Crispin Boyer från Electronic Gaming Monthly sa att den har "någon av de bästa animationerna som någonsin setts i en RPG." Han och hans medrecensent Dan Hsu fann båda att förstapersonsperspektivet var en uppfriskande förändring från det overheadperspektiv som användes i nästan alla andra RPG-spel på den tiden. Next Generation uppgav istället att det är spelets speciella kombination av polygoner och sprites som "ger SHA en hög detaljnivå och en visuell unikhet som inte bara ser bra ut under spelandet, utan skiljer titeln från huvuddelen av andra senaste spel i genre." GamePro kommenterade att "skarpa, färgglada sprites kombineras med läskiga varelser och iögonfallande trollformler för att leverera ett visuellt tilltalande äventyr." Leadbetter var mindre entusiastisk över grafiken än de flesta och sa att byarna är fantastiska men att fängelsehålan är tråkig.
Reaktionerna på historien var mer blandade. Medan Leadbetter, Sushi-X från EGM och GamePro alla kommenterade det positivt, sa Ward att det var generiskt och förutsägbart, med den enda räddande nåden var den solida engelska översättningen. Next Generation utstationerade Ward på dessa punkter, men tillade att berättelsen åtminstone var "tillräckligt djup för att hålla uppe ett stabilt, rejält tempo."
Kommentarer till spelet fokuserade nästan uteslutande på striden. Leadbetter påpekade att spelet innehåller "en mängd olika motståndare, var och en med olika förmågor som gör varje konfrontation till en annan taktisk utmaning." Next Generation och Crispin Boyer från EGM berömde båda pixie-systemet för att lägga till ytterligare djup till spelet. Men Boyer, tillsammans med Ward, sa också att fiendens animationer ofta drar ut för länge och saktar ner stridens takt. Ward hade fortfarande ett övergripande positivt intryck av striden och hävdade att "Spelet är välbalanserat och ger en kamputmaning utan att göra det omöjligt att vinna scenarier." EGM :s Shawn Smith höll inte med och sa att fiendetyperna blir allt hårdare för snabbt. Däremot GamePro att det faktum att spelare inte förlorar något av föremålen de har skaffat när deras parti är utplånat gör spelet för enkelt.
externa länkar
- 1996 videospel
- Camelot Software Planning spel
- Första persons partybaserade videospel för dungeon crawler
- Japanska rollspelande videospel
- Rollspelande videospel
- Sega Saturn-spel endast
- Sega Saturn spel
- Shining (serie)
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- Videospel gjorda av Motoi Sakuraba
- Videospel med 2.5D-grafik