Serverstödd spel

Serversupported gaming (SSG) är en metod som används av videolotterier och kasinon för att driva Video Lottery Terminals (VLTs) och Electronic Gaming Machines (EGMs, vanligtvis kallade spelautomater ). Ett SSG-system inkluderar ett centralsystem och spelterminaler som ansluter till det centrala systemet. SSG-system kan drivas lokalt över ett LAN eller sträcka sig över stora geografiska områden, till och med hela nationer, över ett WAN , såsom Internet.

SSG kallas ofta felaktigt för serverbaserat spel (SBG), båda exempel på servercentrerat spel . En viktig skillnad är att i SSG-system måste varje spelterminal innehålla en Random Number Generator (RNG) och kompletta lokala kopior av spelen, medan SBG- system centraliserar både RNG och spellogik. I SSG-system är serverstödet begränsat till analys, innehållsdistribution och hantering, medan SBG- system använder servern för själva spelandet och flera andra funktioner också. [ citat behövs ]

Certifiering och laglighet

Gaming Laboratories International har skapat en standard (GLI #21) som inkluderar krav och definitioner för Server Centric Gaming-system, så kallade Client-Server Systems (CSS). GLI skiljer mellan serverbaserade spelsystem (SBGS) och serverstödda spelsystem (SSGS). GLI definierar SBGS som "Kombinationen av en server och klientterminaler där hela eller integrerade delen av spelinnehållet finns på servern." SSGS definieras som "Kombinationen av en server och klientterminal(er) som tillsammans tillåter överföring av hela kontrollprogrammet och spelinnehållet till klientterminalen(erna)..." GLI certifierar SBG- och SSG-system enligt GLI # 21 standard, något som är ett krav från många operatörer och jurisdiktioner för att de ska överväga och tillåta sådana system.

Se även