Seriemover


Thomas Rayner Dawson Fairy Chess Review , 1947
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a5 white knight
f2 black pawn
a1 black king
c1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Seriehjälpkamrat i 17 drag .

En seriesmover är ett schackproblem där en sida gör en serie lagliga drag utan svar i slutet av vilka den andra sidan gör ett enda drag, vilket ger schackmatt eller ger dödläge, beroende på den exakta bestämmelsen. Checkar kan inte ges utom vid det sista draget i serien. Det finns olika typer av seriesmover:

  • Seriekamrat: en direktkamrat med Vit som spelar en serie drag utan att svara på schackmatt Svart (serieförflyttaren som är analog med direktkamraten ) .
  • Seriehjälpkamrat: en hjälpkompis där svart spelar en serie drag utan att svara, varefter vit spelar ett drag till schackmatt Svart (serieförflyttaren analog till hjälpkompisen ) .
  • Seriesselfmate: en selfmate där vit spelar en serie drag som leder till en position där svart tvingas ge mate (serieförflyttningsanalogen till selfmate ) .
  • Seriesreflexmate: en reflexmate där vit spelar en serie drag som leder till en position där svart kan, och därför måste, ge partner. Vidare är vit skyldig att para sig när han kan, därför måste han i sin serie av drag undvika en position där han skulle ha möjlighet att para sig (serieförflyttningsanalogen till reflexkamraten ) .

består en seriehjälpkamrat i n drag av n lagliga unika drag av svart (alla utom möjligen de sista icke-kontrollerande dragen) följt av ett drag av vit som parar svart. Till höger är en seriehjälpkamrat i sjutton av Thomas Rayner Dawson (publicerad i Fairy Chess Review, 1947). Ett effektivt sätt att lösa långa serier av hjälpkamrater som detta är att föreställa sig en position där Svart kan vara schackmatt, och sedan räkna ut hur ett sådant problem kan nås. Här, med bara en riddare, är det enda sättet att få svart matt att ha den svarta kungen i hörnet och en annan svart pjäs på a2, vilket gör att Nb3 ger kompis. Det kan tyckas att det finns många sätt att göra detta på, men behovet av att undvika att utsätta den vita kungen för kontroll betyder att det bara finns en. Pjäsen på a2 måste vara ett torn , eftersom om det är en drottning eller biskop, skulle det täcka b3-rutan, och om det var en riddare , skulle det kontrollera kungen. Den svarta kungen måste gå halvvägs över brädan för att undvika att det nyfödda tornet ger check och sedan tillbaka till a1. (Som vanligt anses schackproblem med oavsiktliga flera lösningar vara felaktiga; de sägs ofta vara tillagade .) Lösningen här är:

1.Ka2 2.Ka3 3.Kb4 4.Kc3 5.Kd3 6.Ke2 7.Ke1 8.f1=R 9.Rf2 10.Ke2 11.Kd3 12.Kc3 13.Kb4 14.Ka3 15.Ka12 16.Ka 17.Ra2 Nb3#