Hjälpkamrat
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
En hjälpkamrat är en typ av schackproblem där båda sidor samarbetar för att uppnå målet att schackmatta svart. I en medhjälpare i n drag, flyttar svart först, sedan vit, varje sida rör sig n gånger, för att kulminera i vits n:e drag med schackmatt svart. (I en medhjälpare i 2 till exempel, ibland förkortad h#2 , består lösningen av ett svart drag, ett vitt drag, ett andra svart drag, sedan ett andra vitt drag, vilket ger schackmatt.) Även om de två sidorna samarbetar, alla drag måste vara lagligt enligt schackreglerna .
Exempelproblemet som illustreras är en hjälpkompis i 8 (eller h#8 ) av Z. Maslar, publicerad i Die Schwalbe 1981. Lösningen är ( kom ihåg att i hjälpkompislösningar ges Blacks drag först) :
- 1. Kf3 Kd3 2. Bb3 Kc3 3. Ke4+ Kd2 4. Kd4 Ke2 5. Kc3 Nb4 6. Kb2 Kd2 7. Ka1 Kc1 8. Ba2 Nc2 #
Historia
Det första medhjälparproblemet var av den tyske schackmästaren Max Lange , publicerat i Deutsche Schachzeitung , december 1854. Problemet fick vit att röra sig och vit kunde spela på ett antal olika sätt för att uppnå samma kompis ( dualer ), ansett som ett allvarligt fel. i dag.
I The Chess Monthly , november 1860, publicerade den amerikanske pusseluppfinnaren Sam Loyd den första medhjälparen med Black att flytta som nu är standard, en avsedd huvudlinje och en attraktiv men falsk lösning (ett försök ) för att vilseleda lösare. Men även detta problem hade en mindre dubbel, och hade också den stora bristen (eller cook ) att ha en andra, helt separat lösning, som inte noterats av författaren. Trots det var det ett mycket bättre problem än Langes och dess presentation, med en berättelse skriven av DW Fiske, etablerade genren.
Den första helt sunda medhjälparen var av A. Barbe från Leipzig, publicerad i 105 Leipziger Ill. Familien-Journal , 1861.
Termen "hjälpkompis" har sitt ursprung i The Problem Art av TB och FF Rowland (Kingstown, 1897). Hjälpkamratproblemuppgiften har sedan dess ökat i popularitet för att vara näst efter direktkamraten och anses inte längre vara en del av feschack .
Olika hjälpkompisproblem
Flera lösningar
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Eftersom hjälpkamraternas natur ser att svart och vit samarbetar, kan leken hos medhjälpare tyckas vara mycket enklare än hos direktkamrater (den vanligaste typen av problem, där vit försöker schackmatta svart och svart försöker undvika att bli parad). Hos direktkamrater kan en stor variation av spel hittas i lösningen, för även om vit bara har ett drag vid varje tidpunkt som kommer att lösa problemet, kan svart välja mellan flera för att försöka omintetgöra vits ansträngningar. Hos hjälpkamrater är dock både vits och svarts drag begränsade till bara en vid varje tidpunkt; detta kan tyckas enkelt, men en välkonstruerad medhjälpare visar också tematisk lek, och de samarbetande dragen borde inte alltid vara lätta att hitta. Det har noterats av Jean Oudot att "hjälpkamrater är den renaste formen av alla schackkonster"
För att introducera fler spellinjer i ett problem kan olika anordningar användas. Enklast kan ett problem ha mer än en lösning. Lösningarna kommer vanligtvis att komplettera varandra på något tematiskt och estetiskt tilltalande sätt. Varje lösning kan betraktas som en annan fas i spelet . Om det finns mer än en lösning kommer tonsättaren att ange detta; om det inte finns något sådant påstående har problemet bara en lösning. Exemplet till höger är en hjälpkompis i 2 (h#2) med två lösningar. Den publicerades i juninumret av Schach 1975 och är av medhjälparen specialisten Chris J. Feather.
De två lösningarna är 1. Bxb8 Bd5 2. Nc7 Bxg5# och 1. Rdxd8 Bc6 2. Nd7 Rxb3# . Dessa linjer är mycket nära sammanlänkade, med båda uppvisar samma grundmönster: för det första tar svart den vita biten som ger kompis i den andra lösningen (detta är känd som en Zilahi), samtidigt som den öppnar linjen där kompisen så småningom befinner sig given, då flyttar vit en biskop för att stänga en linje så att svarts nästa drag inte ger check. Svarts andra drag stänger ytterligare en linje så att efter vits sista drag, vilket ger check, kommer svart inte att kunna lägga in en av sina pjäser .
Twinning
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Ett annat sätt att ge variation åt en medhjälpares spel är vänskapssamarbete . Här skapas mer än ett problem från ett enda diagram genom att göra små ändringar i det, som att flytta en bit från en ruta till en annan, lägga till eller ta bort en bit, vända brädan eller någon annan anordning. Twinning förekommer ibland vid andra typer av problem, men är särskilt vanligt hos medhjälpare. Exemplet som visas är en medhjälpare i 2 av Henry Forsberg (publicerad 1935 i Revista Romana de Şah ). Tvillingarna skapas genom att ersätta den svarta drottningen på a6 med en annan pjäs. Lösningarna är:
- a) diagramposition: 1. Qf6 Nc5 2. Qb2 Ra4#
- b) med svart torn vid a6: 1. Rb6 Rb1 2. Rb3 Ra1#
- c) med svart biskop vid a6: 1. Bc4 Ne1 2. Ba2 Nc2#
- d) med svart riddare vid a6: 1. Nc5 Nc1 2. Na4 Rb3#
- e) med svart bonde vid a6: 1. a5 Rb3+ 2. Ka4 Nc5#
Duplex
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
En ytterligare variant är duplex , ett annat sätt att få två problem till priset av ett. Det första problemet är en normal medhjälpare; den andra startar från samma position men har vit flyttar först och hjälper svart att schackmatta honom. Återigen har duplexproblem sammansatts med andra typer av problem, men de allra flesta är hjälpkompisar. Till höger är ett exempel av Milan Vukcevich (från CHM avec 6 pieces Bad Pyrmont , 1996).
Lösningen med att svart rör sig först är 1. Ng6 f8=Q 2. Ne5 d8=N# . När Vit flyttar först är det 1. f8=R Nf7 2. d8=B Nd6# . Dessa två linjer är nära sammanlänkade, med två vita bondekampanjer som täcker den svarta kungens flygruta i den första delen och befordrade pjäser som blockerar vits flygruta i den andra. Detta problem är en Allumwandlung , ett problem där bönder befordras till var och en av riddare, biskop, torn och drottning.
Oortodoxa medhjälpareproblem
Mycket populära idag är också hjälpkamrater där Vit rör sig först; då innehåller stipulationen ett "½", till exempel en medhjälpare i 2½ drag. Hjälpkamrater, liksom andra problem, kan komponeras med älva schackpjäser eller med älva förhållanden ( schackvariantregler ), såsom Circe chess , Grid chess , eller Patrol chess . Alla dessa varianter kan kombineras och har kombinerats. (Så det är möjligt att till exempel ha en serie-hjälpare i 7, tvinnad med två lösningar i varje fas, med hjälp av nightriders och Madrasi-schack .) Problem relaterade till hjälpkamrater kan ha andra typer av villkor som involverar samarbete mellan vit och svart, i speciella problem med serieflyttare , som seriekamrater, seriehjälpkamrater, seriehjälpkompisar, etc.
Se även
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [Första pub. 1992]. "hjälpkamrat". The Oxford Companion to Chess (2nd ed.). Oxford University Press . sid. 171. ISBN 0-19-280049-3 .
Vidare läsning
- Chris Feather , Black to Play (F. Chlubna, Wien, 1994) - en allmän undersökning av medhjälpare, som PDF i: [1]
- Hilmar Ebert + Hans Gruber "Top Helpmates" 1995, som PDF i: [2]
- Hilmar Ebert + Hans Gruber "Early Helpmates" 2001, som PDF i: [3]