Senua ( Hellblade )
Senua | |
---|---|
Hellblade -karaktär | |
Första framträdande | Hellblade: Senua's Sacrifice (2017) |
Skapad av | Tameem Antoniades |
Porträtterad av | Melina Juergens |
Information i universum | |
Familj |
Zynbel (pappa) Galena (mamma) |
Betydande annat | Dillion |
Ursprung | Orkneyöarna |
Senua är spelarkaraktären och huvudpersonen i Hellblade- videospelsserien, som består av 2017-videospelet Hellblade: Senua's Sacrifice som markerar hennes första framträdande, samt den kommande uppföljaren Senua's Saga: Hellblade II . Hon presenteras som en piktisk krigare som upplever störningar och hallucinationer på grund av en odiagnostiserad psykisk störning. Som ett resultat av Senuas interna kamp med sina vanföreställningar, är hon fast besluten att resa till det nordiska livet efter döden Helheim med tanken att rädda sin älskares själ från den nordiska gudinnan Hela efter hans dödande av norrländska inkräktare, vilket inträffade före händelser av Senua's Sacrifice .
Skapat av ett utvecklingsteam under ledning av regissören Tameem Antoniades vid den brittiska videospelsutvecklaren Ninja Theory , Senua var produkten av omfattande forskningsinsatser som teamet utfört i olika ämnen som keltisk historia , nordisk mytologi och psykiska störningar . Hennes utseende, i synnerhet hennes krigsfärg för ansiktet och flätat hår klumpat med lime , är baserat på en populär uppfattning om hur keltiska krigare skulle ha sett ut. Senua spelas av Ninja Theory-medarbetaren Melina Juergens, som ursprungligen användes som en stand-in för karaktären medan teamet justerade sina motion capture-tekniker tidigt i utvecklingen. Uppmuntrad av Antoniades att kanalisera sina egna känslor i sammanhanget av Senuas kamp, blev Juergens lagets sista val att gestalta karaktären även om hon inte hade någon tidigare skådespelarerfarenhet.
Karaktären Senua har mötts av ett mycket positivt mottagande. Flera kritiker ansåg porträtteringen av karaktärens psykiska hälsotillstånd som en milstolpe representation av människor med psykiska störningar i videospelsmediet. Juergens debut som skådespelarprestandan som Senua har fått kritikerros och krediteras av kritiker för att ha bidragit till det allmänt positiva mottagandet av Senua's Sacrifice .
Karaktärsutvecklingshistoria
Senuas namn kommer från en felaktig benämning för Senuna , en keltisk gudinna som tidigare förlorats i nedtecknad historia men återupptäcktes vid Ashwell End i Hertfordshire år 2002. Gudinnans namn lästes ursprungligen felaktigt som "Senua". Teamet modellerade Senuas karaktärsarketyp som en krigarkvinna efter historiska berättelser om Iceni- drottningen Boudica , som ledde ett uppror mot det invaderande romerska riket under det första århundradet e.Kr.
Senuas psykiska störning upptog ursprungligen en mindre central roll i berättelsen om Hellblade: Senuas offer . Under teamets forskning om keltisk kultur och historia upptäcker de att kelterna använde termen "gelt" för en person som verkade ha blivit galen av en förbannelse, sorg eller traumat av en strid, och att sådana individer ofta skulle gå på en självpåtagen exil in i skogen på jakt efter bot, straff och skärselden. Teamet såg detta som en möjlighet att utveckla Senuas bakgrund som en gelt som blev stigmatiserad och isolerad av sitt samhälle på grund av sitt mentala tillstånd, och så småningom drevs i exil. Mörkret, en illvillig varelse som motverkar Senua genom hela berättelsen om Senuas offer , förklaras som manifestationen av den misshandel och misshandel hon utsattes för i händerna på sin far Zynbel under sin ungdom.
Antoniades noterade att psykiska trauman eller allvarliga psykiska sjukdomar är mindre iögonfallande jämfört med smärtan och lidandet som orsakas av fysiska sjukdomar eller fysiska trauman. Istället för att förlita sig på vanliga troper om psykiskt sjuka människor i populärkulturen, valde Ninja Theory att konsultera experter på mental hälsa och ideella förespråkargrupper för att helt och hållet informera sig om psykosens sanna natur och hur det påverkar sinnen hos psykiskt sjuka. Senuas kamp med de oregerliga rösterna i hennes huvud och hennes upprörande hallucinationer är inspirerad av upplevelserna av en flicka som bor på ett "återhämtningshögskola", en anläggning som fungerar som både en hälsoinrättning och ett utbildningsinstitut för sina patienter . Teamet arbetade med en grupp rösthörare för att se till att hörselhallucinationerna som upplevs av Senua låter så realistiska som möjligt. Senuas visuella hallucinationer, som tillbakablickarna till hennes förflutna eller hur flera delar av en nivå verkar ljusare än de borde vara, baserades också på beskrivningar från personer med vanföreställningar.
Antoniades utvecklade Senuas strävan och trauma på teorin att norrlänningarna skulle offra ledarna för de stammar som de hade erövrat till sina gudar, vilket motiverar Senua att uppsöka Hela, den nordiska dödsgudinnan, i ett försök att pruta om frigivningen av henne älskaren Dillions själ från Helheim. Berättelsen om Senuas offer skrevs på ett sådant sätt att Senua måste internalisera och acceptera logiken och meningen bakom en värld som fungerar med en annan uppsättning regler ur hennes perspektiv för att fullborda sitt uppdrag. Ett exempel på hur detta är integrerat i spelet är en pusselmekaniker där Senua måste identifiera och matcha mönster från sin omgivning, eftersom hon hör och ser saker som andra människor inte gör. Det är avsiktligt utlämnat till tvetydighet om de saker som Senua ser är verkliga eller i själva verket är påhitt av hennes fantasi. Upplösningen av Senuas berättelsebåge i Senua's Sacrifice är baserad på den insikt som teamet fått genom att arbeta med experter på mental hälsa, med förståelsen att psykiskt sjuka individer kan lära sig att anpassa sig till de hallucinationer och vanföreställningar de upplever, och att lära sig att leva med de är en del av deras tillfrisknandeprocess.
Spelregissören och huvudskribenten Tameem Antoniades indikerade att den kommande uppföljaren, Senua's Saga: Hellblade II , bygger på det första spelets personliga insikt om psykos för att visa "hur galenskap och lidande formar myter, gudar och religion". I en förhandstrailer avbildas Senua med en häftig krigares persona, en avvikelse från hennes tysta och blyga personlighet i Senua's Sacrifice .
Design
Senuas spelmodell i Senua's Sacrifice är byggd av en kombination av ansiktsskanningar och motion capture -teknik. Hennes ansiktsskanningar producerades från proprietär teknologi som utvecklats av ett serbiskt företag, 3Lateral, och är baserade på likheten med den tyska frilansfotografen och videoredaktören Melina Juergens, som också porträtterar karaktären genom att spela in framförande och röstskådespeleri. De skannade resultaten, som beskrivs som "en storleksordning högre" än Ninja Theorys tidigare projekt som använde prestandafångning, kan fånga betydande detaljer i modellens ansikte, ner till sminksprickorna och när näsan rynkar. Senuas syn är baserad på hur de historiska pikterna ansågs se ut, eftersom de var en stamkultur som brukade måla sig själva i krigsfärg med hjälp av woad , och därför namngavs som sådana av romarna på grund av deras utmärkande ansiktsmålningsmetoder. Antoniades medgav att överlevande uppteckningar från pikternas tid är sparsamma, och att deras faktiska målade mönster har gått förlorade till historien. Som ett resultat togs ett kreativt beslut att hålla Senuas ansiktsmålning enkel, det vill säga inom gränserna för något som hon själv skulle kunna applicera på sig själv. Teamet gjorde mönster på papper med hjälp av färg och skannade in det i spelet, även om de resulterande skanningarna fortfarande innehåller fingermärken och andra utmärkande utstryk gjorda av teammedlemmar. Senuas hår är designat för att matcha historiska berättelser om pikter som sätter lime på håret för att klumpa ihop det, vilket ger det en slående dreadlockliknande look. Teamet dekorerade hennes hår med en mängd olika små stenar och pärlor: detta var för konstdesignens skull i motsats till historisk noggrannhet, eftersom de tjänar ett blomstrande syfte genom att hålla ihop håret och lysa upp mörkret i hennes karaktärsmodell.
Senuas kläder, designade med hänsyn till hennes personlighet och mentala tillstånd, ger en betydande inblick i hennes förflutna. Hennes huvudstycke representerar en fysisk påminnelse om hennes inre kamp, med tanken att hon bär den som en "typ av beskyddare" på grund av rösterna som tränger in i hennes huvud. Antoniades noterade att kelterna från Senuas tid i själva verket var skickliga hantverkare trots deras rykte som en "barbarisk" kultur; hennes smycken är designade för att vara "otroligt utsmyckade", och hennes pälskrage gjord av vargpäls. Hennes brosch är en krigarnål som liknar ett miniatyrsvärd, som symboliskt representerar hennes krigarstatus som hon tilldelats av Dillion. Enligt Antoniades var broscherna ursprungligen keltiska nålar som gynnades av kvinnor från Senuas tid, men tillägnades senare av vikingarna som fattade tycke för dem och skulle senare bli ett vanligt kulturellt motiv i kulturella eller mediala skildringar av vikingar. Broschens design framkallar triquetra -symbolen som är ett återkommande inslag i keltisk symbolik, även om teamet saknade sammanhang när det gäller den djupare innebörden bakom symboliken eftersom väldigt få keltiska skrifter överlever till idag. Antoniades föreslog från sitt teams forskning att det "omväxlande beskrivs som oändlighet", eller att det ursprungligen hade en annan betydelse som gick förlorad med tiden medan kristendomen så småningom tillägnade sig keltisk och hednisk symbolik för att utveckla sin treenighetslära .
Som en krigare bär Senua på ett svärd som hon använder för att slåss mot sina motståndare, även om Senua's Sacrifice innehöll utökade sekvenser som inte involverade några stridssekvenser och hon förlorar sitt svärd vid en viss punkt i spelets historia. När det gäller det mystiska svärdet som ersätter hennes förlorade vapen och som Senua känner igen som den legendariska Gramr , förklarade Antoniades för Game Informer att det faktiskt inte är viktigt eller betydelsefullt för historien. Ninja Theory förklarade i en utvecklardagbok från 2015 att spelets titulära helvete är manifestationen av Senuas psykiska sjukdom, även om Antoniades senare kommenterade att han tänkte på Senua själv som den självbetitlade "Hellblade". Ett annat föremål som Senua bär under Senuas offer är en säck som innehåller Dillions avhuggna huvud, som hon tror innehåller den avlidnas själ; ur Senuas perspektiv verkar huvudet ibland suga in andan genom säcken. Hon bär också en spegel, som är baserad på en äkta keltisk spegel, och är gjord av polerat järn som ger tvetydiga reflektioner. Speglar ansågs vara magiska under Senuas era och var viktiga instrument som användes av druider, högt uppsatta religiösa ledare i antika keltiska kulturer, för att se in i underjorden.
Senua har gjorts om för den kommande uppföljaren, Senua's Saga: Hellblade II . Tom McInerney är makeupartisten som ansvarar för karaktärens nya utseende, som inkluderar en annan kombination av ansiktsmålningsfärger samt mystiska runliknande markeringar som ritats på Juergens ansikte.
Porträttering
Senua var ursprungligen tänkt att spelas av en professionell skådespelerska, som hoppade av rollen tidigt i spelets utveckling. I en intervju med PC Gamer i augusti 2017 erkände Antoniades att Ninja Theory saknade budgeten för att anställa en skådespelerska för att engagera sig i rollen. Strax efter att Senuas första skådespelerska lämnade projektet, ombads Juergens att hoppa in och prova motion capture-utrustningen för att hjälpa teamet att köra några tester eftersom hon redan var en konstant närvaro i bakgrundsfilmningsmaterialet för sitt arbete. Processen involverade att koppla Juergens till en mängd mikrofoner och kameror, medan hennes rörelser och uttryck transponeras live på en CGI -modell av Senua. Några veckor efteråt bad teamet henne att spela upp en verklig scen från spelets manus för ytterligare tester. Juergens var en självbeskriven blyg person. Juergens var till en början tveksam till att delta eftersom scenen involverade intensiva känslomässiga uttryck som gråt och skrik som hon skulle behöva göra inför sina kollegor, men gick senare med på deras begäran. Antoniades var imponerad av hennes prestation och bestämde sig för att erbjuda henne rollen, även om hennes arbetsomfattning ursprungligen var begränsad till uppgifter som utvecklardagböcker och vinjetter bakom kulisserna för Senua's Sacrifice . Juergens accepterade, även om hon också fortsatte med sina videoredigeringsuppgifter.
Antoniades kommenterade sitt beslut att erbjuda rollen som Senua till Juergens och föreslog att Juergens kunde förkroppsliga karaktären genom att återuppleva sin egen "inre smärta". Eftersom hon aldrig studerade skådespeleri eller hade någon skådespelarerfarenhet före utvecklingen av Senua's Sacrifice, lutade sig Juergens på personliga erfarenheter från sitt eget liv och kopplade sina minnen av trauman och ångest till Senuas scener i Senua's Sacrifice . För att förbereda sig för en scen satt hon ofta i ett rum ensam i en halvtimme och kopplade in sig i känslomässigt plågsamma mentala scenarier, för att sedan gå upp och gå så fort hon är redo att påbörja inspelningsprocessen. Juergens motion capture-scener involverade verkliga känslor: till exempel när hon grät eller skrek som Senua, grät hon och skrek med rätta. Juergens kände att hennes egna existerande ångestproblem bidrog till karaktärens känslomässiga resonans, eftersom det överbryggade klyftan mellan hennes och Senuas trauma och smärta. Hon krediterade också ansiktsskanningarna från 3Lateral samt ansiktslösningsarbetet från Cubic Motion i Manchester för att förbättra hennes prestanda, till den grad att varje detalj i hennes ansikte framgångsrikt översattes till Senuas ansikte, vilket förhöjde realismen i hennes scener. När hon reflekterade över sitt arbete som Senuas skådespelerska med PCGamesN visade Juergens ett intresse för ytterligare arbete för Hellblade- serien, med hänvisning till den personliga karaktären av dess innehåll och dess budskap om att ta bort stigmat kring psykiska problem, och är öppen för potentiellt skådespelararbete.
För att förbereda sig för hennes repressalier som Senua i Hellblade II och ge en mer realistisk bild av karaktären genom att efterlikna en "riktig krigare", tränade Juergens att göra sina egna stunts och lära sig att slåss med svärd. Tillsammans med Antoniades forskade Juergens om svärdstrider och olika kurser tidigt i utvecklingen, och hittade en skärmstridsakademi nära London där hon gick en filmstridskurs. Hon arbetade med CC Smiff, som koordinerade sekvenser av svärdslagsmål i projekt som Star Wars- uppföljartrilogin och TV-serien Game of Thrones . Juergens ökade intensiteten på sina träningspass, men tyckte att det var utmanande eftersom hon behöver mycket tid för att återhämta sig efter varje pass eftersom hon lider av ett kroniskt smärttillstånd som kallas fibromyalgi, med symtom inklusive trötthet och återkommande smärta i benen och fogar. Juergens hade tränat i två år i juni 2021, vilket resulterade i att hon lärde sig olika kampstilar och system. Med utvecklingsteamets fokus på äkthet och realistiska stridssekvenser, kommer omfattningen av Senuas stridsrepertoar i den kommande uppföljaren att begränsas till vilka rörelser Juergens realistiskt skulle kunna utföra under motion capture-processen.
Juergens använde ibland föremål som rekvisita för att hjälpa till med motion capture-processen; i september 2021 släppte Ninja Theory en video bakom kulisserna för Hellblade II som visade hur stillbilder av Juergens ögon togs. Juergens skulle vila hakan på ett hushållsredskap tillverkat av en kollega från ett stativ, en yttre träram för att centrera skottet och en kolv . Den övre delen består av ett tejpat nackstöd för Juergens panna, medan kolven ger stabilitet för att kameran ska kunna ta exakta bilder.
Framträdanden
Senua framstår som huvudpersonen i Hellblade: Senua's Sacrifice , som utspelar sig i slutet av 800-talet. Sörjande över den bistra upptäckten när hon återvände från självpåtagen exil till sin by att Dillion hade offrats till norrmännens gudar via blodörnen, en ritualiserad avrättningsmetod, ger sig Senua ut på en resa till Helheim. Hon vägleds av sina minnen av sin avlidne vän och mentor Druth, en före detta slav till norrmännen som brukade berätta för henne om nordiska legender, vilket inspirerade hennes strävan att rädda Dillions själ från de nordiska gudarna. Senua tror också att hon är förbannad över att höra andars röster, kallade "Furies", i hennes huvud. Plågad av sitt eget inre mörker, manifesterar det sig som externt fokuserade visioner och fantasmer, som hon måste bekämpa för att fortsätta sin strävan. Hennes bakgrund avslöjas under spelets berättelse genom hennes hallucinationer, som inkluderar traumatiska minnen av hennes far Zynbel och hennes mans våldsamma död av hennes mamma Galena, som också var psykiskt sjuk. I slutet av Senua's Sacrifice inser hon att det är omöjligt att få Dillion tillbaka från de döda, och kommer överens med sin förlust och accepterar rösterna hon hör såväl som hallucinationerna hon upplever som en del av sig själv.
Senua bekräftas som huvudpersonen i den kommande uppföljaren till Hellblade , med titeln Senua's Saga: Hellblade II , som utspelar sig på 800-talets Island.
Reception
Senua har fått stor kritik. För sitt arbete med Senua belönades Ninja Theory med Outstanding Achievement in Character vid 2017 DICE Awards, och bästa karaktär vid 2018 års upplaga av Italian Video Game Awards. Senua var också föremål för Ninja Theorys nominering för enastående prestation för karaktärsanimering i ett videospel vid den 45:e Annie Awards . För sin insats som Senua belönades Juergens med bästa prestation vid The Game Awards 2017 , Performer Award för 14:e British Academy Games Awards och Performance in a Drama, Lead för 2018 NAVGTR Awards. Hon fick också nomineringar för bästa spelprestanda och genombrottspris vid Golden Joystick Awards 2017. Juergens noterade att hon hade blivit kontaktad om skådespelarmöjligheter efter The Game Awards 2017.
SYFY Wire utnämnde Senua, en "hemsökande varelse med en komplex historia", deras "Månadens videospelshjältinna" för april 2018, med Brittany Vincent som lovordade hennes "något trasiga men starka" karaktär som ett "fascinerande" exempel på en arketypisk kvinna huvudperson. VentureBeat röstade fram Senua som den bästa nya spelkaraktären 2017, med personalmedlemmen Dean Takahashi som berömde Juergens "obeviljade prestation" och den tankeväckande skildringen av Senuas galenskap som gör henne till en oförglömlig karaktär. Polygon inkluderade Senua på sin lista över de 70 bästa videospelsfigurerna under 2010-talets decennium, där Colin Campbell hyllade Ninja Theory för deras genomtänkta skildring av Senua och hennes mentala tillstånd, som enligt hans uppfattning gavs "lämplig respekt för ett känsligt ämne". Richard Scott-Jones från PCGamesN tillskrev en stor del av den kommersiella och kritiska framgången som Senuas Sacrifice åtnjöt till Juergens framträdande som Senua.
Analys
Senua's Sacrifice användes som en del av en studie av huruvida videospel minskar mental hälsa stigma av forskare vid Florida State University. Organisatörerna av studien sa att de valde spelet för att det är "en av de bästa representationerna av mental hälsa som finns i videospel" och att respondenter som spelade tv-spelet som Senua tenderar att känna empati med hennes upplevelser, och i förlängningen till synes önska mindre avstånd till individer som är psykiskt sjuka.
Senua har diskuterats av vissa publikationer som en del av en växande bredare trend när det gäller de skiftande porträtteringen av kvinnliga karaktärer i videospelsmediet under 2010-talet.
- Action-äventyrsspelkaraktärer
- Kvinnliga karaktärer i tv-spel
- Fiktiva karaktärer med dissociativ identitetsstörning
- Fiktiva karaktärer med posttraumatiskt stressyndrom
- Fiktiva karaktärer med psykiatriska störningar
- Fiktiva karaktärer med schizofreni
- Fiktiva enda överlevande
- Fiktiva svärdkämpar i videospel
- Skräck-videospelkaraktärer
- Microsofts huvudpersoner
- Bilder i fiktion
- Tv-spelkaraktärer introducerades 2017
- Huvudpersoner i tv-spel
- Kvinna soldat och krigare karaktärer i videospel