Rætikons hemligheter

Rætikons hemligheter
Secrets of Raetikon title treatment.png
Utvecklare Brutna regler
Utgivare Brutna regler
Plattform(ar) Windows , OS X , Linux
Släpp 17 april 2014
Genre(r) Action äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Secrets of Rætikon är ett action-äventyrsspel i öppen värld utvecklat och publicerat av Broken Rules. Spelaren styr en fågel och måste utforska Rætikons miljö för att hitta dess hemligheter. Spelelementen inkluderar djur med specifika beteenden och uråldriga pussel. Utvecklingen började 2011 och spelet tillkännagavs formellt i juli 2013 och följdes av alfa- och Steam Early Access-släpp. Secrets of Rætikon släpptes den 17 april 2014 för Windows , OS X och Linux- plattformar. Den fick blandade recensioner från recensenter, som berömde dess konstverk och rörelsefysik, men kritiserade dess inkonsekvens, bristande sammanhållning och tekniska problem.

Gameplay

Dessa skärmdumpar av spelet visar skalan på spelarkaraktären i den interaktiva miljön. Den andra bilden visar den gamla enheten som är associerad med spelets huvudmål.

Secrets of Rætikon är ett enspelar- , storydrivet, action-äventyrsspel med sandlåda i öppen värld . Spelarkaraktären tar formen av en fågel . Spelaren styr fågeln med tre knappar: en som slår med vingarna, en annan som tar föremål i fågelns näbb och en annan som gör fågelljud. Medan spelet kan spelas via tangentbord och mus rekommenderar utvecklarna istället en kontroller .

Målet är att flyga genom Rætikon-miljön för att hitta dess titulära hemligheter, nämligen genom att samla reliker för att driva en uråldrig enhet. Miljön är uppdelad i temanivåer som träsk, lagun, bergstoppar och skogar. Glödande skärvor är spridda över varje nivå, som kan samlas in och lösas in vid ett altare inom varje temanivå för en glödande relik. Dessa reliker kan returneras till där spelaren startade spelet för att driva en mystisk, uråldrig enhet. Spelaren-karaktären bär relikerna förbi aggressiva fiender och förrädiska miljöer, och slutför pussel med att rekonstruera djurstatyer från sina bitar för att komma åt nya nivåer. Varje nivå har olika djur och innehåller miljöobjekt som spelaren kan interagera med.

Utveckling

Rætikon tillkännagavs först i juli 2013, även om dess utveckling började 2011. Spelets wienska utvecklare och utgivare, Broken Rules Games, hade tidigare arbetat på 2012 Wii U -spelet Chasing Aurora , som i sig var baserat på en multiplayer-prototyp för Rætikon . Spelet är delvis baserat på en kultur i Alperna som erövrats av det romerska imperiet . Dess bilder var inspirerade av drömliknande flygupplevelser. I ett försök att öka spelets reprisvärde betonade utvecklarna dess artificiella intelligens , fysik och interaktiva egenskaper, inklusive djurspecifika beteenden och avtagbara växter.

Broken Rules släppte en alfaversion av spelet i oktober 2013. Ungefär samtidigt tillkännagav de en Indiegogo crowdfunding- kampanj i stället för att söka efter en utgivare . Spelet gick senare in i Steam Early Access . Rætikon släpptes den 17 april 2014 för Windows , OS X och Linux- plattformar via Steam , Mac App Store och Humble Store . Steam-utgåvan av spelet stöder Steam Workshop med en nivåredigerare för användare att bygga och dela originalinnehåll.

Reception

Metacritic för videospelsrecensioner . Recensenter hyllade spelets konstverk och rörelsefysik, men kritiserade dess brist på sammanhållning. Vissa uppskattade ögonblicken där spelets element smälte samman. De uppskattade att spelet skulle vara mellan två och tre timmar långt.

Joystiqs Sam Prell sa att äventyret kändes begränsande och linjärt, "som en guidad tur". Han skrev att Rætikons kartdesign uppmuntrar spelare att tänka metodiskt över sin väg snarare än att utforska spelet som en icke-linjär öppen värld . På så sätt kände han att dess spelfilosofier motsägs. Hardcore Gamers Geoff Thew skrev att spelet "begår ett antal grundläggande designsynder" som ett av "få spel som är så oupphörligt tröttsamt att spela". Han kände att djuren som stjäl spelmålen skapade "upptagen arbete", och klagade över rikligt bakåtspår och "direkt otrevligt" uteslutande av en karta i spelet. Eurogamers Jon Denton tillade att många "extremt irriterande konflikter" med djur utanför skärmen skadar spelets tempo . Han noterade dess spelinflytande från Fez och jämförde dess spelmekanik med blå skärvor med Dark Souls . Denton ansåg inte att spelet förtjänade den mängd ansträngning det krävde av sina spelare för att förstå dess historia. Recensenter noterade tekniska problem och fel i spelet. Prell noterade problem i spelets fysik och spelsparfunktioner . Eftersom Rætikon inte stöder manuella lagringar, fann han ofta att hans framsteg sparades automatiskt medan hans spelare-karaktär var fast i miljön. Thew of Hardcore Gamer hittade liknande fysikfel som fångade honom i miljön, vilket ledde till att han använde sitt tangentbord tillsammans med Xbox 360-kontrollen för att kringgå problem med kontrollerkompatibilitet.

När de nämnde spelets konststil gav de flesta recensenter positiv respons. Denton beskrev stilen som en "vackert ritad, kantig 2D-värld". Prell skrev att Rætikons triangelbaserade konststil fick sina karaktärer att kännas som pappershantverk och gav spelet "en känsla av vördnad och andlighet" när det kompletterades av berättelsen, och gav en jämförelse med Shadow of the Colossus . Thew gav liknande svar och noterade att det påminner om Origami. Thew fortsatte dock att konstatera att även om det visuella var "särskiljande", så var spelets "alpina" område "klyschigt och förutsägbart" och dess "bra utseende och smidiga rörelsemekanik" kompenserade inte för resten av spelets design. Han fann spelet "grunt", ointressant och "en besvikelse ... på nästan alla nivåer". Denton från Eurogamer berömde ögonblicken där han kom på hur han skulle hitta en skärva eller alfabetsbit, men till slut fann Rætikon "besvärlig", med "substansen levde inte upp till sin stil", och orsakade omotiverad och orimlig frustration.

externa länkar

Media relaterade till Secrets of Raetikon på Wikimedia Commons