Sakuna: Av ris och ruin
Sakuna: Av ris och ruin | |
---|---|
Utvecklare | Edelweiss |
Utgivare |
|
Producent(er) | Keisuke Kamiyama |
Designer(s) | Nal |
Artist(er) | Ryota Murayama |
Kompositör(er) | Hiroyuki Oshima |
Plattform(ar) | |
Släpp | |
Genre(r) | Action rollspel , simulering |
Läge(n) | Enspelarläge |
Sakuna: Of Rice and Ruin är ett action-rollspelssimuleringsvideospel utvecklat av Edelweiss och publicerat av Marvelous . Den släpptes först i Nordamerika den 10 november 2020 för Nintendo Switch , PlayStation 4 och PC via Steam . Den släpptes senare i Japan den 12 november och i Europa och Australien den 20 november.
Gameplay
Spelare kontrollerar gudinnan Prinsessan Sakuna, som har till uppgift att utforska Isle of Demons och rensa den från monster samtidigt som den tar hand om en liten grupp mänskliga karaktärer. Spelet är uppdelat mellan två separata spelstilar: sidoscrollande hack och snedstreck plattformsnivåer som gradvis avslöjas på en karta över ön när spelarna slutför mål, och en jordbrukssimulator där spelaren måste odla ris i en liten ris i byn där Sakuna och människorna lever. Sidrullningsnivåerna använder ett 2,5D- perspektiv, medan man utforskar byn och de flesta risodlingsuppgifterna görs med hjälp av ett tredjepersonsperspektiv bakom spelaren.
På sidoscrollningsnivåerna utforskar och samlar spelare resurser och använder Sakunas jordbruksverktyg för att bekämpa demoniska djur. Spelare kan också gripa sig in på ytor och dra runt med hjälp av en "gudomlig klädsel", ett magiskt bär som kan sträcka sig till stora längder. Spelet har en dag/natt-cykel, där fiender blir mer kraftfulla och farliga när natten faller. I slutet av dagen kan Sakuna återvända till byn och sitta ner för att äta middag med människorna och äta en måltid gjord med ingredienser som spelaren har samlat ihop. Måltiden återställer Sakunas hälsa och uthållighet. Beroende på vilka rätter som serveras, aktiverar måltiden också vissa förmågor och ger olika tillfälliga buffs till Sakunas statistik för nästa dag. Sakuna kan också be människorna att hjälpa henne att samla resurser, bevara ingredienser för framtida konsumtion och tillverka uppgraderade jordbruksredskap och klädesplagg.
Spelare odlar ris genom en process som äger rum under flera säsonger i spelet, med en säsong bestående av 3 dagar i spelet. Att odla ris kräver flera steg som tar formen av flera minispel som inkluderar att bearbeta fältet, plantera riset och lägga till gödningsmedel och hantera vattennivåer och ogräs innan du skördar riset och skalar det. Varje risskörd ökar permanent Sakunas statistik, vilket spelare kan öka ytterligare genom att förbättra skördens kvalitet genom noggrann hantering av sin skörd. Sakuna kan spara tid genom att be en av människorna att slutföra varje risodlingsuppgift åt henne, även om de kommer att göra det med mindre skicklighet. Genom att utföra uppgifterna själva kommer spelare så småningom att låsa upp nya förmågor för att göra processen snabbare och mer effektiv.
Berättelse
Spelet följer prinsessan Sakuna, en bortskämd krigare och skördegudinna som förvisas med sin välbekanta Tama och ett litet gäng människor till Isle of Demons efter att människorna oavsiktligt kommer in i det himmelska Lofty Realm, där gudarna bor, och av misstag orsakar kaos medan Sakuna försökte stoppa dem. Kan inte omedelbart skicka tillbaka människorna hem, huvudgudinnan Lady Kamuhitsuki ger Sakuna i uppdrag att ta hand om dem samtidigt som hon rensar ön från demoniska bestar innan tiden kommer då hon kan skicka tillbaka människorna till sin egen värld.
Utveckling
Sakuna: Of Rice and Ruin utvecklades av Edelweiss, ett tvåmannalag som tidigare utvecklat 2014 års shoot 'em up -spel Astebreed . Teamet började arbeta på Sakuna 2015. Innan de bestämde sig för att fokusera på jordbruks- och kampelementen skulle spelet bli en uppföljare till Edelweiss tidigare titel Fairy Bloom Freesia .
Med Sakuna ville regissören Nal ta upp kritiken av deras tidigare spel för deras brist på längd, världsbyggande och berättelse; det mesta av utvecklingstiden ägnades åt att göra risskörningssimuleringen så realistisk som möjligt. Koichi, en konstnär för spelet, utförde forskning genom att odla ris på sin balkong och läsa om jordbruk från offentliga bibliotek (som National Diet Library) och arkiv på landsbygden. För att undersöka traditionella japanska hem besökte han Kyoto och Shirakawa-go .
Spelet tillkännagavs först på E3 2017 . Det var ursprungligen planerat att släppas 2019 men försenades till 2020. Mot slutet av utvecklingen arbetade mer än tio personer direkt på spelet. Edelweiss satte ett initialt försäljningsmål på 30 000 sålda exemplar.
Enligt Edelweiss finns det inga planer på nedladdningsbart innehåll till spelet.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PC: 82/100 NS: 80/100 PS4: 77/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 7/10 |
Game Informer | 7,5/10 |
Hardcore gamer | 4/5 |
Nintendos liv | 7/10 |
PlayStation Official Magazine – Storbritannien | 8/10 |
Push Square | 7/10 |
RPGFan | 85/100 |
Sakuna: Of Rice and Ruin fick allmänt positiva recensioner enligt recensionsaggregatorn Metacritic . Det var en kommersiell framgång, med över 850 000 exemplar skickade den 29 januari 2021. Spelet hade sålt 1 miljon exemplar den 4 juni 2021.
Arv
Edelweiss uppgav i januari 2021 att de hoppas kunna skapa en uppföljare i framtiden.
I juli 2021 dyker tre karaktärer från Sakuna upp som Spirits i crossover-kampspelet Super Smash Bros. Ultimate . I slutet av augusti samma år gjordes Sakunas outfit tillgänglig i ett DLC-samarbete med Story of Seasons: Pioneers of Olive Town . Sakuna kommer också att dyka upp i ett samarbete med 2021 års rogue-lite actionspel Metallic Child .
En manga-anpassning av Jiji & Pinch, med titeln Tensui no Sakuna Hime: Ikusa Datara no Kamigami , serialiserades från 26 november 2021 till 25 november 2022 på Hero's Inc.s Comiplex -mangawebbplats.
Se även
- Astebreed - ett actionskjutspel utvecklat av Edelweiss.
Anteckningar
- 2020 videospel
- 2021 manga
- Action rollspel videospel
- Farming videospel
- Nintendo Switch-spel
- PlayStation 4-spel
- Simulering av videospel
- Videospel för en spelare
- Videospel om demoner
- Videospel baserade på japansk mytologi
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- Videospel som utspelar sig i det feodala Japan
- Windows-spel
- Xseed Games-spel