Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure
Safecracker Det ultimata pusseläventyret | |
---|---|
Utvecklare | Kheops Studio |
Utgivare | Äventyrskompaniet |
Plattform(ar) | Windows , Wii , Nintendo DS |
Släpp | Microsoft Windows Wii Nintendo DS |
Genre(r) | Äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure är ett pusseläventyrsspel från 2006 utvecklat av Kheops Studio och publicerat av The Adventure Company . Det är den andliga efterföljaren till Daydream Softwares titel Safecracker från 1997 .
Safecracker släpptes också på Steam den 29 augusti 2007. Den ingick i Humble Bundles Humble Weekly Sale: The Adventure Company and Friends. Den 2 februari 2007 PC Gamer SafeCracker "Bästa pusselspel 2007".
Spel och handling
Spelet är ett äventyrsspel i första person , där spelaren rör sig genom 3D-miljöer för att hitta kassaskåpen att knäcka. Själva kassaskåpen varierar i stil och design, från kassaskåp till kassaskåp.
Spelberättelsen kretsar kring en säker cracker , som anställs av familjen till en nyligen avliden miljardär och oljemagnat , Duncan W. Adams. Spelaren har anställts för att hitta Duncan W. Adams vilja genom att knäcka de 35 kassaskåpen som fanns i hans ägo.
Utveckling
Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure skapades först i början av 2006, när DreamCatcher Interactive frågade Kheops Studio om att utveckla ett spel i stil med Daydream Softwares Safecracker . Enligt Kheops Benoît Hozjan uppstod idén för att originalet hade blivit en hit för förlaget. Kheops svarade med en pitch för spelet och föreslog en handling baserad på att hitta ett testamente . Den pusselbaserade designen var en avgång för teamet: Hozjan skrev att Kheops tidigare hade fokuserat på "utforskning och berättelse" förutom pussel, i titlar som Return to Mysterious Island och Voyage: Inspired by Jules Verne . Övergången visade sig vara svår.
DreamCatcher's Adventure Company tillkännagav Safecracker i april 2006. Spelet rapporterades vara en andlig uppföljare till Daydreams titel, snarare än en strikt uppföljning. I maj beräknade Hozjan att den skulle vara klar i juli och "släppas på sensommaren eller hösten" därefter. Efter att ha blivit guld i juli 2006 nådde spelet butikshyllorna i augusti.
Reception
Safecracker fick blandade recensioner, med det mottogs väl av PC Gamer och dåligt av PC Zone , med några recensenter som hävdade om svårighetskurvan för spelet "mycket hårda toppar längs vägen" och en recensent från PC Gamer UK kallade spelet "plågsamt". fantasilös". [ citat behövs ]
IGN- recensenten Charles Onyett tyckte att musiken, röstskådespeleriet och handlingen var begränsad, men kände att pusslen var engagerande.
Redaktörerna för PC Gamer tilldelade Safecracker 2006 års pris "Bästa pusselspel".