Programvaran Daydream

Programvaran Daydream
Typ offentlig
Industri Videospel
Grundad november 1994
Nedlagd 2004
Huvudkontor Umeå , Sverige
Nyckelpersoner
  • Jan Phersson-Broberg
  • Erik Phersson
  • Nigel Papworth

Daydream Software var en svensk videospelsutvecklare som grundades 1994. De släppte fyra spel (med ytterligare ett på gång) innan de stängde 2003.

Historia

Tidiga år (1994–1996)

Daydream Software etablerades i november 1994 i Umeå , Sverige . Dess grundande medlemmar var Jan Phersson-Broburg, Erik Phersson, Jörgen Isaksson, Nigel Papworth och Leif Holm. Alla utom Papworth var anställda i Sombrero AB, ett lokalt datorserviceföretag som grundades tillsammans av Isaksson och bröderna Phersson 1993. Daydream bildades ursprungligen i syfte att göra Safecracker, ett projekt som skapades tidigare 1994 av Papworth och Isaksson, influerat av Myst och brädspelet Mastermind . Företagets grundare valde att göra ickevåldsspelande till sin vägledande princip i Safecracker och alla framtida titlar. Daydream fick snart ett handslagsavtal med utgivaren Warner Music Sweden för Safecracker , men detta arrangemang gick igenom kort efter. Men Safecracker- planen återupplivades under julfesten 1994 på Daydreams nya kontorslokal, när teamet kontaktades av Warner Interactive Entertainment (WIE) angående spelet.

Daydream Software var bland Sveriges tidigaste stora datorspelsföretag och var den enda spelutvecklaren i Umeå (bilden) 1996.

Efter en period av förhandlingar tecknade Daydream med WIE i mars 1995, som en del av ett treårigt avtal med flera titlar som skulle löpa till mars 1998. Finansiering tillhandahölls via ett förskott mot royalty på 2,5 miljoner kr ; Daydream skulle tjäna 50 kr per såld enhet, medan Warner behöll alla intäkter för de första 50 000 försäljningarna av spelet. I efterhand kände Papworth att Daydream hade "tur" som gick med i spelindustrin när den gjorde det, eftersom många av "de stora skivbolagen" gick in i dataspelsbranschen med låga krav på innehållet de finansierade. Safecracker hade en tumultartad produktion, som började när GT Interactive köpte det första förlaget Warner Interactive Europe.

Offentligt erbjudande och expansion (1997–2000)

Daydream Software blev börsnoterad i slutet av 1996. Företagets mål var att öka sin ekonomiska och beslutsfattande frihet och att säkra möjligheten att välja en utgivare i slutet av varje spels utveckling snarare än i början. President Jans Phersson-Broburg menade att självfinansiering av Daydreams framtida spel med pengar från svenska investerare, istället för att få "finansiering kopplat till specifika projekt" från förlag, skulle erbjuda utvecklaren mer stabilitet, flexibilitet och utrymme för tillväxt. För Daydreams offentliga lansering erbjöds cirka 20 miljoner kr aktier, eller 45,5 % av bolaget, till investerare i Sverige. Börsintroduktionen blev en framgång och Daydream öppnade på Stockholmsbörsens Stockholm Börsinformation (SBI) lista i januari 1997. Daydream kunde så småningom köpa tillbaka rättigheterna till Safecracker . [ citat behövs ]

Deras nästa titel skulle bli Traitors Gate (ett spel som ursprungligen lanserades för GT Interactive 1996), ett äventyrsspel som använder ett gränssnitt som liknar Safecracker men med ett spionagetema. Spelet släpptes 1999 och (som med Safecracker ) publicerades av DreamCatcher Interactive. Spelet fick mestadels positiva recensioner och visade sig vara en ekonomisk framgång för företaget och sålde över 300 000 exemplar.

Daydreams nästa spel var en mer ambitiös titel kallad Clusterball , ett futuristiskt sportspel som släpptes i slutet av 2000 för PC-datorer efter en framgångsrik körning som en nedladdningsbar titel på Real.com . Spelet fick blandade till positiva recensioner men låg försäljning för företaget.

Sista år (2001–2003)

Deras nästa projekt var Ski-Doo: X-Team Racing , ett snöskoterracingspel. Titeln släpptes av Simon & Schuster Interactive 2001 för PC-datorer. Spelet fick lite uppmärksamhet i media.

2003 tillkännagav företaget Campfire: Become Your Nightmare , för Microsoft Xbox och Sony PlayStation 2- konsolerna. Det dubbades som ett "omvänt överlevnadsskräckspel" (liknande Rockstar's Manhunt och 505 Games ' Naughty Bear ) som satte spelaren i rollen som en seriemördare på en campingplats. Spelet var inspirerat av slasherfilmer från 1970- och 1980-talen. Spelet fick dock lite press förutom en trailer och konceptkonstverk, och därför avbröts det 2004 av okänd anledning.

Stängning

Daydream Software sattes i likvidation i februari 2003 innan den stängdes 2004. De flesta anställda går vidare för att bilda ett nytt utvecklingsbolag: Resolution Interactive , som fokuserade på iPhone -spel. Företaget ansökte om konkurs 2012.

Tillhörande titlar

De flesta av Daydream Softwares spel fortsatte senare av andra företag.

Spel utvecklade

externa länkar