SSN-21 Seawolf

SSN-21 Seawolf
Utvecklare John W. Ratcliff
Utgivare Elektronisk konst
Plattform(ar) MS-DOS
Släpp 3 april 1994
Genre(r) Ubåtssimulator
Läge(n) Single player , Multi-player

SSN-21 Seawolf är ett ubåtssimulatorspel designat av John W. Ratcliff och publicerat för MS-DOS- system av Electronic Arts den 3 april 1994. En 3DO Interactive Multiplayer- version planerades men släpptes aldrig.

Spelaren tar kommandot över en ubåt av amerikansk Seawolf -klass och slåss i 33 uppdrag med mål under och ovanför vatten inklusive ryska attackubåtar, jagare , guidade missilkryssare , hangarfartyg och fregatter .

Spelet är en uppföljare till Electronic Arts 688 Attack Sub och har en liknande uppdragsstruktur och variation. Uppdrag kan kräva att spelaren försvara vänliga ytfartyg från attack, eller sänka fiendens. Andra uppdrag har sitt fokus helt under vattnet, där spelaren på samma sätt antingen försvarar vänliga ubåtar eller jagar fiendens missil- och attackbåtar. Även om uppdragen i Seawolf är förutbestämda, finns det ett antal initiala inställningar som ger viss variation i ett uppdrags exakta startvillkor.

Spelets motståndare inkluderar den sovjetiska Alfa-klass och Akula-klass kärnkraftsdrivna attackubåtar , som ofta vaktar Typhoon-klass eller Delta-klass ballistiska missilubåtar . Vissa uppdrag kan ställa spelaren mot den mycket tysta dieselelektriska ubåten i Kilo-klassen .

Seawolf modellerar havsmiljön, inklusive termiska lager som kan användas för att avleda fiendens ekolod och dölja spelarens ubåt. Ekolod spelar en central roll i spelet, och spelaren har tillgång till ubåtens spektrografiska ' vattenfall'-display som används för att upptäcka och klassificera kontakter. Dessutom innehåller spelet marint liv, som valar och fiskstim, som kan generera buller eller reflektera aktivt ekolod och skapa ytterligare kontakter.

Precis som sin föregångare tillåter Seawolf två spelare, på olika datorer, att spela mot varandra via ett modem eller nollmodemkabel , och lägger till möjligheten att använda ett IPX lokalt nätverk som kan ge en mer tillförlitlig anslutning.

Reception

Computer Gaming World i maj 1994 sa att "Vissa hårda simuleringsfunktioner har utelämnats för att förbättra den övergripande spelbarheten, men den toppmoderna grafiken, fantastisk musik av Fat Man och fantastiska ljudeffekter kombineras till lås den här produkten död på målet". I juni 1994 kritiserade den spelets orealistiska vapenbelastning, "bristande" manual, "dåliga" AI och bristande spelbalans, men sa att "spelet fortfarande är väldigt roligt. Det här är definitivt ett spel för någon som vill njuta av några timmars sprängning av ryska fartyg, och inte för nästa amiral Nimitz ". Tidningen drog slutsatsen att "Som en simulering Seawolf en dud; som ett spel är det en gedigen insats och ett värdefullt tillägg till alla sjöspelares hylla".

externa länkar