Sök efter Titanic
Sök efter Titanic | |
---|---|
Utvecklare |
Codesmiths IntraCorp |
Utgivare | Capstone programvara |
Programmerare |
Jeff Jones Sean Puckett |
Plattform(ar) | MS-DOS , Commodore 64 |
Släpp |
Februari 1989: MS-DOS 1989: C64 |
Genre(r) | Äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Search for the Titanic är ett grafiskt äventyr utvecklat av Codesmiths och IntraCorp och publicerat av dess dotterbolag Capstone Software 1989. Det släpptes för MS-DOS- kompatibla operativsystem och portades sedan till Commodore 64 . Versioner för Apple II och Amiga var planerade, men nådde aldrig utveckling (eller bara avbrutna och inte slutförda i fallet med den annonserade Apple II-porten). Accolade, Inc. hjälpte till att distribuera spelet. Mycket av spelet är baserat på Robert Ballards expedition.
Gameplay
Spelet gör oceanografisk simulering. Spelaren måste bygga upp rykte och resurser genom att utforska sjunkna skepp på en expedition för att hitta Titanic . För att få pengar behöver spelaren sponsring med goda skäl för att genomföra resan. Om det löser sig behöver spelaren rätt utrustning, tillräckliga förnödenheter, ett idealiskt fartyg och kompetent personal med en begränsad budget. Därefter navigerar spelaren genom havet och hittar en lämplig plats att dyka och hitta ett skeppsvrak. Spelet innehåller 75 skeppsvrak, över 100 kartor och sjökort och 47 hamnar att stanna vid. Problem kan uppstå under expeditionen inklusive att besättningens hälsa försämras, dåligt väder och slut på förnödenheter och pengar. Några av dessa skeppsvrak inkluderar den spanska skatten och Noaks ark .
Utveckling
President för Intracorp, Leigh Rothschild fascinerades av historiska skeppsvrak och tog en examen i historia vid University of Miami . Som VD för det stora elektroniska företaget hade Rothschild tillgång till mycket multimedia. Han byggde upp sin inspiration från vilken litteratur och videor om dykning och skeppsvrak han kunde gräva upp. Det var inte förrän i juni 1987 som Rothschild faktiskt kom på en idé om Titanic . För detta projekt behövde han nya bilder av skeppsvraket och expertis från en oceanograf. Han riktade sin uppmärksamhet mot Woods Hole Oceanographic Institution , som hans bror Kenneth hade arbetat med tidigare och var bekvämt belägna tillräckligt nära för att han skulle kunna kontakta dagligen. Woods Hole var angelägna om idén om ett videospel baserat på deras bedrifter och Intracorp fick de nödvändiga rättigheterna. På begäran av Robert Ballard ändrade Intracorp det så att ingen skattinsamling skedde i spelet, för att vara ett gott exempel för spelare och framtida oceanografer.
Att koda spelet krävde hjälp av Codesmiths programmerare Jeff Jones och Sean Puckett. Innan deras uppdrag hade de ett stort intresse för oceanlinern Titanic . Förslaget tog tio dagar att ta fram. I november 1988 hade en betydande del av programplaneringen slutförts. Puckett ritade kartorna över spelet för hand. Det simulerade vädret var den svåraste funktionen att implementera. Alla organisationsnamn i spelet skapades för att inte sammanfalla med verkliga företag. Jones och Puckett hade svårt att noggrant undersöka dykutrustningen, så de var tvungna att göra välgrundade gissningar. Ballards foton var inte bra för att digitalisera i sitt nuvarande format, så Codesmiths lät omvandla bilderna till kontaktutskrifter (placerade på ett ark ljuskänsligt papper) i ett fotolabb. Sedan placerades sidan med kontaktutskrifter inuti en skanner med ett speciellt digitaliseringsprogram för att mata in dem i en dator. De digitaliserade bilderna storleksändrades sedan med applicerad dithering.
Släpp
En Amiga-version av "Search for the Titanic" introducerades vid Winter CES i januari 1989. Den IBM PC-kompatibla versionen lyftes fram vid ACE Game of Show 1989. Commodore 64 -versionen visades på European Computer Trade Show i april 1990.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Spelmaskinen | 68 % (DOS) |
ESS | 647 (C64) |
Zzap!64 | 50 % (C64) |
Springa | B (DOS) |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
Spelare | PC Excellence Award |
En recensent från The Games Machine gav spelet en poäng på 68% och sa att spelet saknar gameplay och blir tråkigt, men kan vara värt att kolla in om du letar efter något annat. En recensent från Zzap!64 gav spelet en poäng på 50 % och tyckte att grafiken och skärmarna var ointressanta och spelet tråkigt. En ST Log-recensent beskrev spelet som ett off-beat äventyr med tillräckligt med detaljer för att konsumera en datorbunden skattjägare i timmar.
Woods Hole Oceanographic Institution granskade spelet för dess geografiska noggrannhet.