Rumo och hans mirakulösa äventyr
Författare | Walter Moers |
---|---|
Originaltitel | Rumo & Die Wunder im Dunkeln |
Översättare | John Brownjohn |
Illustratör | Walter Moers |
Cover artist | Walter Moers |
Land | Tyskland |
Språk | tysk |
Genre | Fantasy roman |
Utgivare | Tyska: Piper Verlag GmbH. Svenska: Förbise TP |
Publiceringsdatum |
2003 |
Publicerad på engelska |
2004 |
Mediatyp | Skriv ut ( inbunden ) |
ISBN | 978-0-436-20529-3 |
OCLC | 57692975 |
Rumo and His Miraculous Adventures är en fantasyroman, skriven och komiskt illustrerad av den tyske författaren Walter Moers .
Handlingsintroduktion
Händelserna i den här romanen äger rum på den fiktiva kontinenten Zamonia, som också finns med i Moers tidigare roman The 1⁄ 2 13 Lives of Captain Bluebear . Även om Rumo inte är en prequel till Bluebear , har de två många parallella händelser och återkommande karaktärer som Volzotan Smyke, Professor Nightingale och Fredda the Alpine Imp. Det finns också en karaktär som heter Rumo i The 13½ Lives of Captain Bluebear, men denna karaktär, kort sett, är inte huvudpersonen i Rumo and His Miraculous Adventures utan snarare en annan Wolperting som använder samma namn. Det här eposet består av två separata avsnitt, där båda avsnitten tillsammans berättar om hur Rumo the Wolperting blev Zamonias mest berömda hjälte.
Sammanfattning av handlingen
Den första boken berättar om Rumos barndom, som börjar med hans valptid uppfostrad av hackonian dvärgar, hans tillfångatagande och långa internering av skräckinjagande Demonokles på en flytande ö känd som Roaming Rock, och hans vänskapsfånge Volzotan Smyke. Smyke, en Shark Grub, ger honom namnet Rumo (även namnet på ett av Zamonias mest populära kortspel) och lär honom tala, och ser honom växa till en Wolperting - en stark hundvarelse med små horn, hög intelligens och oöverträffad skicklighet i strid. Med Smykes taktiska förmåga och Rumos styrka och smidighet kan de fly Roaming Rock men bestämmer sig så småningom för att gå skilda vägar. Medan Smyke förblir en viktig karaktär, beskriver det mesta av resten av den första boken Rumos sökande efter källan till Silvertråden, en speciell doft som han visualiserar som ett tunt silverband. Tråden leder honom till en stad med passande namn Wolperting, full av Wolpertings och intensivt bevakad. Rumo upptäcker källan till sin Silvertråd - en vacker kvinnlig Wolperting som heter Rala. Under sin tid i Wolperting går Rumo i skolan för att lära sig svärdsmanskap och får sitt första svärd, ett litet, tvådegat, talande demoniskt svärd. Desperat förälskad i Rala men otroligt dålig på att visa det, lämnar Rumo Wolperting för att göra en token för att vinna hennes gunst, men när han återvänder upptäcker han en tom stad och en ingång till Nedervärlden. Rumo doftar silvertråden och går ner i mörkret för att rädda de andra.
Den andra boken beskriver Rumos resa till Nedervärlden/Hel – ett rike som styrs av Gornab den nittionionde, en grym tyrann som är missbildad och galen. Bland invånarna finns de döda Yetis, Vrahoks och Friftar, Gornabs högra hand och översättare som planerar att störta tronen. General Tick-tock, en skrämmande skapelse av metall och alkemi som leder de legendariska Copper Killers, tar Rala från den bortförda gruppen Wolpertings och använder henne för att fullända sin tortyrmaskin (Metal Maiden). Rumo måste kämpa sig över Nedervärlden och tillbaka för att rädda sin släkting från Hels fasor och rädda sin älskade från hennes till synes dödliga öde.
Illustration
Boken illustrerades av Walter Moers i tecknad stil.
Tecken
- Rumo
Rumo, det fullständiga namnet Rumo of Zamonia, är huvudpersonen i denna roman. Han är en Wolperting, en art som liknar antropomorfa hundar med små horn som tenderar att ha två varianter när det gäller utveckling. "Civiliserade" Wolpertings kan tala och gå på sina bakben, medan "vilda" Wolpertings är mer hundliknande till sin natur och når aldrig talets kraft. Båda sorterna är lika fruktade för sina nästan övernaturliga förmågor i strid, båda typerna överger instinktivt sina ungar i det vilda, och båda kan ha egenskaperna hos flera olika hundraser. Rumo har vit päls och ett vargliknande utseende med en v-formad markering mellan ögonen. Rumo, som alla andra Wolpertings, är kapabel att "se" dofter genom att visualisera dem som olika färger och han har en otroligt skarp hörsel. Trots sina talanger i att slåss och sina otroligt snabba reflexer är Rumo kanske den mest täta Wolpertingen i denna roman, vilket gör hans försök att vinna över sin Silvertråd, Rala, mycket svåra. Han är beslutsam men lite snabb till våld, med en ovanlig talang för snickeri och träbearbetning. Hans valvapen är ett tvådegat demoniskt svärd som han fick vid vapentältet på stadsmässan, även om han visar lätt ånger över sitt val under de närmaste dagarna på grund av det konstanta tjatet med hans talande svärd. Trots detta bildar han en partnerliknande relation med de två kännande varelserna smidda till hans svärd, Maskros och Krindle.
- Volzotan Smyke
Volzotan Smyke är en mycket viktig karaktär i den här berättelsen eftersom han är den som börjar Rumos utbildning genom att lära honom att tala, en viktig egenskap hos en "civiliserad" Wolperting. Smyke är en Shark Grub, en urvarelse som har huvudet av en haj, kroppen av en Sulphur Grub och fjorton armar med förmågan att avge ett illaluktande slem. Vi träffar Smyke först på Roaming Rock där han och Rumo har suttit fängslade som matkälla för Demonocles, en snäll enögd jätte med en förkärlek för att äta levande bytesdjur. Innan han fängslades på Roaming Rock hade Smyke en mängd olika militära positioner och till synes slumpmässiga bisysslor, inklusive en snålhet som croupier i en spelhåla (en upplevelse som tjänade som hans inspiration till Rumos namn). Genom att berätta för Rumo berättelser om berömda strider och krig, väcker Smyke Rumos kärlek till strid och ger en presentation för några viktiga karaktärer som dyker upp senare i berättelsen. Smyke har en mycket aktiv fantasi, kan isolera vissa händelser i sitt förflutna och återuppleva minnet av dem efter behag. Han arrangerar dessa minnen är en så kallad Minneskammare, en hall med bilder av händelser och urnor som innehåller dofter. Efter att ha använt Rumo för att fly Roaming Rock möter Smyke och Rumo en Nocturnomath vid namn Ostafan Kolibri, vid vilken tidpunkt Smyke genomgår en lärorik resa in i en av Kolibris fem hjärnor för en mental boost, och lär sig om de dödsföraktande instrumenten i Non. -Existerande tonåringar i processen. Långt senare, i den andra boken, hamnar Smyke i Nedervärlden tillsammans med Kolibri och invånarna i Wolperting och måste köra de icke-existerande tonåringarnas fordon för att återuppliva Rala.
- Rala
Rala, det fullständiga namnet Rala of the Forest, är född och uppvuxen i Storskogen. Rala, halvslagen ihjäl av sin våldsamma ägare och separerad från sin tvilling Rolv of the Forest, uppfostras av den stora björnguden Talon, som faktiskt inte är någon gud utan helt enkelt en vanlig björn. Efter Talons död i händerna på en jägare återförenas hon med sin sedan länge förlorade bror och de två tar sig till staden Wolperting där hon går in i skolan och träffar Rumo. Rala är en intelligent, stolt Wolperting som liknar en afghansk hund och är den första i sitt slag att lära sig simma, vilket hon gör för att rädda Rumo från att drunkna. När Rala anländer till Nedervärlden, drogad och kidnappad tillsammans med sin släkt, pekas hon ut av den skräckinjagande generalen Tick-tock som torterar och så småningom dödar henne, om än av en olycka. Hon återupplivas senare av Smyke, lurar döden och flyr Hel med Rumo. Det är oklart om kvinnliga Wolpertings ser Silver Threads för sina manliga romantiska intressen, men i slutändan avslöjas det att Rala fick ett smärtfritt ärr med Rumos namn långt innan hon kidnappades, vilket visar att Rumos kärlek inte var obesvarad.
- Maskros och Krindle
Maskros och Krindle är de två varelserna vars förstenade hjärnor är smidda till Rumos svärd. Maskros var en gruvdrift Troglotroll och Krindle var en demonisk krigare. Maskros är en konversationstyp som är mer konstnärligt benägen medan Krindle är våldsam och grov. I sin svärdsform är de ett kort, tvådegat svärd med ett lejon på fästet.
- Rolv
Rolv, det fullständiga namnet Rolv of the Forest, växte upp i den stora skogen ungefär som sin syster, men han växte inte upp av den stora björnguden utan snarare av sin våldsamma ägare. Han tuggar så småningom igenom stolpen som han är kedjad vid och dödar sin ägare i ett raseri som kallas White Fire. Rolv är den enda Wolpertingen i romanen som refererar till den vita elden, så det kan antas att den är exklusiv för honom och inte ett gemensamt drag för alla Wolpertings, men det verkar vara en kort berserkerperiod där hans medfödda talang för att slåss tar fullständig kontroll över sitt medvetande tills hans motståndare är död. Som sådan måste Rolv undertrycka White Fire mot motståndare som han inte vill döda. Rolv är en envis, eldig Wolperting med utseendet som en Bullterrier, väldigt annorlunda än sin tvillingsyster, vilket leder till lite felkommunikation mellan honom och Rumo när Rumo först träffar honom och tror att Rolv är i ett förhållande med eller förföljer Rala . Han kommer inte överens med Rumo alls då han är väldigt beskyddande mot sin syster och har ett brinnande humör.
- Urs
Urs, det fullständiga namnet Urs of the Snows, är en Wolperting som bodde i Wolperting före Rumo och utsågs till Rumos kommunala vän (liknande en sorts orienteringspartner som är avsedd att lära nya Wolperting-medborgare stadens sätt och hjälpa dem). Urs fostrades upp av en Vulphead-duellist och blev en mycket effektiv fighter för att skydda sin fosterfar, slog ut honom innan dueller och använde hans namn under slagsmål. Detta försök slog dock tillbaka, eftersom hans fosterfar blev känd för sina färdigheter och dog i strid mot en duellist som lätt överklassade honom. På grund av denna tragedi svor Urs av sig svärd och började laga mat. Urs slåss och dödar senare duellisten som dödade hans fosterfar när han paras ihop mot honom i en ödesvridning.
- Ushan DeLucca
Ushan, som saknar en regional indikator i sitt namn som är vanlig bland Wolpertings, är en otroligt väderkänslig och otroligt skicklig Wolperting. Han har titeln som den bästa svärdsfäktaren i Wolperting, och till synes föredrar att använda en gripare i sina dueller. Ushan uppfostrades av en barägare som gjorde honom till alkoholist för att hålla honom under kontroll; hans namn, Ushan DeLucca, är namnet och regionen för en fin rom. Ursprungligen en brottsling, tog han upp svärdsmanskap mycket plötsligt och rörde aldrig alkohol igen. Ushan är en excentrisk karaktär med utseende som en blodhund som är benägen till humörsvängningar baserat på barometriska förändringar och drömmar om en "perfekt duell" som aldrig har setts. För att inse detta byggde han en omständlig stängselträdgård för att duellera utmanare i. Ushan DeLucca offrar sig själv i Hel i en tapper kamp mot general Tick-Tock i Dödens teater, hans uppoffring ger Rumo tillräckligt med tid att förstöra det mekaniska monstret inifrån.
- Ornt El Okro
Ornt, en gammal labradorliknande Wolperting, är en möbelsnickare i staden Wolperting känd för sin förmåga att ge råd. Det var hans råd att göra en trefaldig token som ledde till att Rumo begav sig ut ur staden den olyckliga dagen då invånarna släpades till Hel och därför spelade en avgörande roll i räddningen av Wolpertingarna genom att oavsiktligt säkerställa att deras frälsare var inte fångat. Ornt dödades senare av Copper Killers efter att ha vägrat att döda en valp.
- Allmänt Tick-tock
General Tick-tock, en skrämmande ledare för Copper Killers, är resultatet av ett samarbete mellan urmakare, alkemister, kirurger och smeder som skapade honom och de andra Copper Killers efter slaget vid Nurn Forest. Han är hänsynslös och fascinerad av döden, ett intresse som leder till att han skapade Metal Maiden som ett tortyrinstrument som kunde leverera gifter och mediciner genom sin olyckliga passagerares blodomlopp genom tunna nålar som stack inuti. Han använder den här enheten på flera offer innan han upptäcker vad han tyckte var en värdig match i Rala, tyvärr dödade hon henne i en passion när han upptäckte att hon hade "rymt" honom genom att separera hennes medvetande från hennes sinne.
- Gornab den nittionionde
Gornab är den grymma tyrannen kungen av Hel, den nittionionde av hans blodslinje och helt galen. Hans blodlinje är en ohälsa men ren tur, och just denna Gornab är också drabbad av ett allvarligt talfel. Intressant nog och kanske en aspekt av hans vansinne, kan Gornab inte inse att hans tal är annorlunda än någon av de andra hellianerna, men han förstår deras tal bra, till synes förolämpad över att de andra lågfödda medborgarna inte kan förstå honom. Eftersom Gornab lätt hamnar i raserianfall där han hör rösterna från sin förfader Gornabs, översätter hans kungliga medhjälpare Friftar åt honom, och omformulerar noggrant kungens meningar som utrop eller försäkran för att inte få en ledtråd för kungen att han är att översätta det som de andra hellianerna hör som skratt. Friftar leder i själva verket kungen och bjuder sin tid på att skapa ett uppror, men dör innan hans dröm förverkligas.