Ronin (tv-spel)

Ronins
Ronin Logo.png
logotyp för Ronin
Utvecklare Tomasz Wacławek
Utgivare Devolver Digital
Designer(s) Tomasz Wacławek
Programmerare Tomasz Wacławek
Artist(ar) Łukasz Piskorz
Författare Tomasz Wacławek
Kompositör(er) Patryk Karwat
Motor GameMaker: Studio
Plattform(ar) Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4
Släpp




Microsoft Windows 30 juni 2015 OS X , Linux 15 oktober 2015 PlayStation 4 1 november 2016
Genre(r) Action , plattform
Läge(n) Enspelarläge

Ronin (stiliserad som RONIN ) är ett turbaserat actionplattformsvideospel utvecklat av den polska indieutvecklaren Tomasz Wacławek, designer på den polska indiestudion Flying Wild Hog , och publicerad av Devolver Digital . Det släpptes för Microsoft Windows den 27 maj 2015 till Steam Early Access och lämnade det den 30 juni 2015. En senare uppdatering för spelet introducerade versioner för OS X och Linux den 15 oktober 2015. En PlayStation 4 - port av Ronin släpptes den 1 november 2016.

Gameplay

Ronin har en stealth-baserad design på affärskomplexnivå, som designern Tomasz Wacławek beskrev som en rip-off från Tom Francis' Gunpoint . Spelaren måste undvika att bli sedd av vakterna och använda överraskningsmomentet för tysta dödar. Väl i en kampsituation måste spelaren undvika vakternas attacker och få rätt vinkel för att besegra dem. Spelaren kan också kasta sitt svärd mot fiender.

Spelaren kan hänga i taket i en nivå. Detta gör att de kan attackera vakter utan att bli sedda. Vakten måste vara direkt under spelaren och de får inte vara en elitvakt. Denna attack dödar vakten omedelbart.

Väggklättring är också en mekaniker i spelet. Spelaren kan glida nerför väggar, hålla sig till dem och kasta sig ut från väggen mot en vakt. Detta tillåter också spelaren att nå taket eller ett annat område. Detta ger överraskningsmoment för tysta dödar.

Komplott

Ronin handlar om en ung flicka, känd som " Rōnin ", som har förlorat sin far av okänd anledning och det enda hon har kvar är ett foto av fem tidigare medarbetare till hennes far, ansvariga för hans död. Rōnin är nu ansvarig för självrättvisa genom att hämnas på dessa fem personer, en i taget.

Utveckling och release

Ronin skapades ursprungligen för itch.io "Cyberpunk" Game Jam, den skickades in under användarnamnet teedoubleu i mars 2014. Även om den inte fick några höga betyg, den högsta var plats #88 i kategorin "Relevans", den vann Developer's Showcase and Jury Award vid World of Gamedev Knowledge Conference 2014 (WGK) i Gdańsk , Polen. Efter att ha fått en ny artist, Łukasz Piskorz, polerades spelets grafik upp från pixelkonst till högkvalitativ 2D-konst. Denna förändring gjordes inte bara för att få det att se bättre ut, utan också för att skilja det från Gunpoint . Piotr Iwanicki, kreativ chef för Superhot och en del av WGK-prisjuryn, gav Wacławek då idén att lämna över Ronin till Devolver Digital , och så gjorde han. Deras första offentliga tillkännagivande om samarbete var släppet av Ronins avslöjande trailer.

Efter en längre tyst utvecklingsfas släppte Wacławek den 20 april 2015 en uppdaterad version av det ursprungliga Ronin game jam-inlägget, med den nya grafiken, soundtracket och funktionerna i hela spelet, till sin itch.io -sida den 20 april 2015, och återkallade därför sidan från " RONIN" till "RONIN Demo". Spelet släpptes ursprungligen på Steam Early Access den 24 maj 2015 för Microsoft Windows , OS X och Linux , men OS X- och Linux -versionerna togs ner på grund av deras instabilitet. Spelet lämnade Early Access den 30 juni 2015 endast för Microsoft Windows . Den 18 juni 2015 tillkännagavs att Ronin skulle porteras till PlayStation 4 och PlayStation Vita . Den 15 oktober 2015 introducerade uppdatering #9 för spelet versioner för OS X och Linux. släpptes hamnen i Ronin för PlayStation 4.

Reception

PlayStation 4-versionerna fick recensioner över genomsnittet enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic . Recensenter berömde PC-versionens övergripande designkoncept och likheten med Gunpoint . Men folk särskiljde dem fortfarande, där Phil Savage från PC Gamer sa att Ronin är "den skickliga B-filmen till Gunpoints mer cerebrala smygförbryllande". Något som inte togs lika emot var repetitiviteten på vissa nivåer, som Matt Porter från Hooked Gamers skrev: "Var och en av de fem personer du måste döda är i samma typ av tråkiga kontorsbyggnader." Ronins lägsta betyg gavs av Steven Bogos från The Escapist , som sa: " Ronin är ett anmärkningsvärt medelmåttigt spel. När det fungerar är det lite kul, men det finns helt enkelt inte tillräckligt här för att behålla intresset, och det har inget som vi inte sett tidigare."

externa länkar