Gunpoint (tv-spel)
Gunpoint | |
---|---|
Utvecklare | Misstänkta utvecklingar |
Utgivare | Misstänkta utvecklingar |
Designer(s) | Tom Francis |
Programmerare | Tom Francis |
Artist(ar) |
|
Författare | Tom Francis |
Kompositör(er) |
|
Motor | Game Maker 8 |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Släpp |
|
Genre(r) | Pussel-plattform |
Läge(n) | Enspelarläge |
Gunpoint är ett stealth -baserat pusselplattformsvideospel skapat av indieutvecklaren Tom Francis. Spelet släpptes för Microsoft Windows den 3 juni 2013 och följde snart med versioner för OS X och Linux .
Spelet utspelar sig inom en snar framtid och ser spelarna anta rollen som frilansspionen Richard Conway, som har till uppgift att infiltrera byggnader för att utföra uppdrag från olika kunder. För att göra det måste spelaren undvika vakter och kringgå säkerhetsfunktioner med hjälp av ett antal högteknologiska prylar, såsom Crosslink-verktyget som används för att koppla om elektriska kretsar. Under hela spelet försöker Conway rensa sitt namn i mordet på en högprofilerad vapentillverkare, och avslöjar gradvis ett mordmysterium i sitt sökande efter den verklige mördaren.
Gameplay
Gunpoint är uppdelat i ett antal uppdrag, mellan vilka spelaren, som Richard Conway, interagerar med andra genom en handdator för att acceptera uppdrag, shoppa ny utrustning och fördela resurspoäng mellan olika förmågor som Conway besitter. Varje uppdrag innebär vanligtvis att gå in i en byggnad och hacka sig in i en dator och sedan ge plats för nivåns utgångspunkt. Inledningsvis tillhandahålls uppdragen i linjär ordning men spelet ger valfria uppdrag senare.
Byggnaden presenteras i ett tvådimensionellt tvärsnitt på skärmen, som visar placeringen av vakter, dörrar, strömbrytarpaneler, lampor, säkerhetskameror och andra funktioner, inklusive målen. Spelaren, som Conway, kan springa och klättra på väggar, använda trapphus och hissar, och genom att använda förmågan hos Conways "Bullfrog" hyperbyxor, kan han starta karaktären stora höjder eller avstånd, potentiellt tackla vakter eller bryta igenom glasväggar. Conway kan överleva långa fall, men kan dödas av ett enda skott, vilket kräver att spelaren håller sig utanför vakternas synfält.
Inom några få uppdrag får spelaren tillgång till Crosslink-enheten. Detta gör att spelaren kan ändra vyn för att visa alla säkerhetsfunktioner i byggnaden och deras nuvarande anslutningsmöjligheter, till exempel ljuset som styrs av en given ljusströmbrytare. Härifrån kan spelaren koppla om dessa kontroller, inom de aktuella gränserna för Crosslink, till exempel genom att göra en ljusströmbrytare till en säker dörr, eller genom att helt inaktivera en säkerhetsfunktion. Tillgången på vilka kontroller som kan påverkas är initialt begränsad i början av spelet, men eftersom spelaren tjänar pengar i spelet kan de köpa förbättrade funktioner, som att kunna kontrollera krypterade kontroller eller till och med påverka vapen som bärs av vakter. Med Crosslink kan spelaren sedan skapa situationer som gör att de kan smyga sig igenom utan att upptäckas av vakter, locka vakterna till områden där de kan neutraliseras, eller helt enkelt få tillgång till säkrade områden i anläggningen. Andra verktyg som hjälper dig att navigera i byggnaden och undvika vakter blir tillgängliga att köpa senare. Spelaren rankas i slutet av varje uppdrag baserat på tid, antal vakter som slagits ut/dödade, antal gånger de upptäcktes och hur mycket brus eller distraktion de skapade.
Spelet innehåller en nivåredigerare så att spelare kan skapa sina egna utmaningar.
Utveckling
Gunpoint utvecklades av Tom Francis på sin fritid medan han arbetade som sektionsredaktör för tidskriften PC Gamer UK . Francis hade ingen formell bakgrund i programmering, men efter att ha fått veta att Spelunky skapades av en person med den användarvänliga mjukvarusviten Game Maker 8 , bestämde han sig för att experimentera med spelutveckling. Han började arbeta på sitt första spel, under arbetstiteln Private Dick , i maj 2010. Inom ungefär en månad hade Francis en fungerande prototyp som han släppte på sin blogg för att mäta intresse och få feedback.
Efter att ha gjort ytterligare framsteg med spelets kärnmekanik, begärde Francis på sin blogg att intresserade artister skulle skicka in karaktärs- och bakgrundsmodeller för spelet för att ersätta hans programmerarkonst . Han beskrev svaret som "ödmjukande och överväldigande", och valde slutligen att arbeta med artisterna John Roberts och Fabian van Dommelen. Francis upprepade sedan denna process för musiker och rekryterade Ryan Ike, Francisco Cerda och John Robert Matz för att skapa bakgrundsmusiken till Gunpoint .
Konceptet för Gunpoint kom från Francis recensionsarbete för PC Gamer UK , eftersom han ofta kom på att han skrev sätt att föreslå hur spel skulle kunna förbättras, och ansåg sig vara för hård för att skriva sådan kritik. Han ville göra ett spel som undvek fallgropen att anta att "spelaren är dum", och istället inte oroa sig för om spelaren tänkt ut sin egen nivådesign. Idén med Crosslink-verktyget gjorde det effektivt till en typ av begränsad nivåredigerare för att låta spelaren slutföra varje nivå på det sätt de ville. Francis ansåg att smygelementet handlade mindre om undanflykt och mer om att helt enkelt undvika att ens bli sedd av vakterna; han ansåg att för de flesta andra spel kan spelarkaraktärer vanligtvis ta mycket skada, och ville istället få spelaren att betrakta vakternas vapen som allvarliga hot och inkluderade omedelbar död om de sågs av vakterna. Crosslink-verktyget kan alltså tillåta spelare att hantera sådana vakter utan att ens vara i samma rum. Francis klippte ut ett element i Crosslink-verktyget som skulle tillåta spelaren att fjärraktivera en enhet som är på en tillgänglig krets eftersom han ansåg att detta skulle ge triviala lösningar.
2015 portades spelet av Abstraction Games till en nyare version av spelmotorn, med extra stöd för Steam Workshop.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 83/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 9,5/10 |
Eurogamer | 8/10 |
GameSpot | 7,5/10 |
IGN | 9,0/10 |
Joystiq | |
Polygon | 9/10 |
Gunpoint mottogs positivt av kritiker och fick en poäng på 83/100 från recensionsaggregator Metacritic . Spelet fick mycket beröm för sitt spelande, konststil, musik och skrivande; medan dess korta längd var en vanlig kritik. Eurogamer tilldelade spelet 8/10 och skrev "'Låt dem alltid vilja ha mer', lyder det gamla showbiz-ordspråket, och Gunpoint gör verkligen det." GameSpots recension var mer kritisk till spelets längd och gav det 7,5/10 och beskrev det som "början på något stort, men utan mer innehåll känns det för mycket som förrätten till en huvudrätt." Destructoid gav spelet 9.5/10 och kallade det "ett kännetecken för excellens", och noterade att "dess korta längd kan ses som ett fel, men en robust nivåredigerare knäpper den frågan i sin linda." PC Gamer UK , där Francis arbetade medan han utvecklade spelet, avböjde att granska det för att undvika eventuella uppfattade intressekonflikter .
Francis noterade att hans enda utvecklingskostnad var $30 för en version av Game Maker 8 . Han fick tillbaka denna kostnad inom 64 sekunder efter att han erbjöd förbeställningar för spelet, men har sedan dess gjort intäkter många gånger mer än så här och insett att han tjänade tillräckligt för att bli en spelutvecklare. Med framgången med Gunpoint meddelade Francis att han skulle lämna PC Gamer UK för att ta upp heltid oberoende spelutveckling, samtidigt som han fortfarande skriver frilans för tidningen då och då.
Se även
externa länkar
- 2013 videospel
- GameMaker Studio-spel
- Hacka videospel
- Indie videospel
- Linux-spel
- MacOS-spel
- Pussel videospel
- Science fiction-videospel
- Sidoscrollande plattformsspel
- Videospel för en spelare
- Spionera videospel
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Videospel med Steam Workshop-stöd
- TV-spel med kommentarer
- Windows-spel